
XCOM: Enemy Unknownдостижения и трофеи
- Платформы
- Steam, PlayStation 3
- Всего
- 141 достижение
- Год выхода
- 2012
- Разработчик
- Firaxis Games

Все достижения и трофеи XCOM: Enemy Unknown, 141 достижение на Steam и PlayStation 3, с описаниями, редкостью и подсказками, как их получить. Игру отслеживают 58 игроков Big Backlog.
Победить в режиме ''Терминатор'' на высоком или безумном уровне сложности.
Проходил на классическом уровне сложности.
По сути, мои рекомендации - компиляция рекомендаций для других трофеев (частично с буржуйских сайтов)
Включаем автосейв!
1. Для того, чтобы страны не покидали проект (из-за возросшего уровня паники) запускаем спутники за день(в день) сообщения совета. Запуск спутника дает -2 к панике. Кстати, полезно охватить сначала весь континент спутниками, потом перейти на другой. Т.к. рейды врага происходят преимущественно в тех странах, где нет спутника.
2. Бои. Тут все просто: во-первых "не бежим!", если встал "не туда" - можно второй порцией "ходьбы" вернуться в безопасное место во-вторых, если во время ответа инопланетян, есть малейшее подозрение что что-то пошло не так (гибель вашего солдата всегда сопровождается отдельной предварительной анимацией), то смело давим на кнопку PS, ( не дожидаясь конца хода), выбираем "выйти из игры". Загружаем сейв и попадаем в начало своего хода ровно до гибели своего солдата. в-третьих, состав бойцов: два снайпера (Squadsight - обязательно, броня Архангел - и с первого хода в воздух на 2 тайла), один хэви (с нагревающимися патронами для истребления техники противника), два саппорта (носим аптечки на них), один Assault (в поздних версиях броня Ghost для разведки).
На финальную миссию тот же состав + минимум 4 psy-шлема, в последней комнате без них тяжеловато.
RVooDoo, 26.11.2012 в 12:09
Победить в сетевой игре.
Трофей дают за победу в любом типе онлайн-матча.
Medved, 05.11.2012 в 13:44
Взять под контроль разум эфириала. (Только для одиночной игры)
Позже по игре у вас появится возможность открыть псионические способности у ваших бойцов. Брать врагов под свой контроль - один из навыков высшего уровня. Ирония трофея состоит в том, что под контроль нужно взять псионически сильного пришельца, который сам кого хочешь силой разума захватить может.
Чтобы повысить свой шанс, нужно использовать любые средства, которые повышают волю вам, и понижают ее сопернику. Из повышающих это прежде всего псионическая броня, также это дымовая граната с лекарствами (одна из способностей класса поддержки), и бафф, доступный псионикам второго уровня (работает в том числе и на себя). Боевые стимуляторы не повышают волю (а только снижают подверженность панике), также эти пришельцы не ипытывают минусов от ранений или гибели товарищей. Если у вас в команде есть несколько псиоников, они могут сначала попробовать ослабить волю вашей цели (это самый базовый навык у них).
Есть и другой вариант, конечно - на везение, иногда и 10% шанса оказывается достаточно. Учтите только, что перезагружаться и "долбить" пришельца контролем - бесполезно, игра сохраняет состояние генератора случайных чисел, поэтому если повторять одно и то же действие после каждой перезагрузки, результат всегда будет одинаковый.
Demure1, 21.10.2012 в 14:51
Победить на любом уровне сложности.
Победить на высоком уровне сложности.
Вообще не проблема, причём чем дальше, тем игра проще становится. Основа победы плазменное оружие, особенно снайперские винтовки (2 снайпера в отряде ооочень желательны), тогда враги вообще дохнут пачками какими бы сильными не были. На начальной стадии главное решить проблему с инженерами, их нехватка, может ОЧЕНЬ сильно затормозить развитие. И спутники надо при первой же возможности запускать массово. Для самолётов тоже идеальна плазменная пушка, тогда они что угодно собьют. На этой сложности достаточно рано появляются враги с плазменным оружием, поэтому исследовать его можно чуть позже, чем лазерное, на которое не стоит тратить время.
Vadim, 24.11.2012 в 23:53
Победить на безумном уровне сложности.
Кумулятивный трофей. Если сразу пройти игру на Безумном уровне сложности, то в конце игры автоматом откроются следующие трофеи:
Earth First,
Humanity's Savior
U4oloG, 24.10.2012 в 11:24
Зачистить место падения НЛО силами одного бойца на высоком или безумном уровне.
Учитывая, что не требуется режим терминатор, то система Save/Load поможет в получении этого трофея на любом уровне сложности.
Мое предпочтение - штурмовик с навыком защиты и молненосной реакцией.
Можно попробовать тяжелым бойцом примощи ракетницы и гранаты во время обучения.
LODADS, 25.10.2012 в 21:35
Убить 50 пришельцев взрывчаткой.
Простой трофей, у всех бойцов с самого начала есть гранаты. Потом вы сможете захватывать/производить гранаты пришельцев(они мощнее), так же засчитываются убийства из ракетницы(есть у класса Heavy).
Главная сложность трофея заключается в том, что при убийстве врага гранатой вы можете взорвать его труп и оружие, а если вы воюете на НЛО, то и оборудование пришельцев. Это очень сильно бьёт по вашему карману и скорости исследований. Лучше всего делать трофей на лёгком уровне сложности, когда ещё параллельно пытаетесь получить накопительные трофеи. У одного бойца максимум может быть 2 гранаты и 2 заряда для ракетницы(это у прокаченного класса Heavy). Обычно у бойца одна граната и нет ракетницы.
nektras, 05.11.2012 в 12:39
Убить 150 пришельцев.
Практически сюжетный трофей, получите уже через несколько игровых месяцев при первом прохождении. Без убийств пришельцев игру пройти нельзя.
nektras, 05.11.2012 в 12:42
Убить 500 пришельцев.
Трофей накопительный. Получил в начале второго прохождения.
Medved, 05.11.2012 в 13:38
Сбить 40 кораблей пришельцев.
сбить 40 кораблей пришельцев за 2 прохождения - не проблема, но если трофей очень нужен сразу - сохраняемся перед тем как выслать перехватчик, сбиваем нло, перезагружаемся, снова сбиваем до получения трофа. Лудше делать под конец игры т.к работая над другими ачивками за 1е прохождение я сбил 18 кораблей.
nightspys, 29.11.2012 в 20:49
Использовать одного бойца во всех заданиях (при этом он должен дожить до конца игры).
Как следует из описания, нужно чтобы один из ваших солдат учавствовал во всех миссиях, и дожил до конца игры. Если солдат получает ранение и не может вылететь на очередное задание - все...
Трофей лучше получать не при первом прохождении, и явно не на сложном уровне. Чтобы облегчить себе задачу, можно отказаться от обучающей миссии. Там по сюжету погибают все, кроме одного, и последний солдат оказывается тем самым, которого придется тащить до конца. А он - хэви, то есть должен быть на передовой - не самое безопасное место. Если от обучения отказаться, то можно на первом задании сохранить всех четырех, и для получения трофея выбрать того, кто окажется в итоге снайпером. Снайпер, во-первых, почти всегда к месту, а во-вторых, он обычно глубоко в тылу, и шансов неожиданно оказаться в лазарете у него меньше.
Также три совета:
1. Здоровье солдата складывается из двух цифр - синяя (базовое здоровье) + желтая (прибавка от брони). Если солдат получил повреждения в рамках хитов брони, он не будет ранен, поэтому любые предметы, которые повышают HP, очень хорошо работают
2. Ранение солдата - не значит что трофей провален - просто он должен поправиться перед началом следующей миссии. Чтобы ускорить этот процесс, в офицерской школе есть специальный проект.
3. В крайнем случае можно просто проигнорировать угрозу, и никуда не лететь. Нет миссии - нет проблем (кроме растущей паники среди жителей планеты). Этот вариант не на 100% подтвержден, и лучше до него дела не доводить, а использовать старый добрый сейв-лоад.
Demure1, 23.10.2012 в 21:38
Остановить акцию устрашения и получить оценку ''Отлично''.
Описание совсем не правильное (как и название, я бы перевел "с хирургической точностью"). На самом деле нужно получить три оценки "отлично" во время выполнения миссии "террор" (какой-нибудь одной).
Время от времени пришельцы будут устраивать атаки на целые города (уже на второй месяц игры к слову), и вам срочно придется вылетать и спасать мирное население. В отличие от обычных миссий, тут есть третья оценка за количесво спасенных граждан. Горожане чаще всего стоят и ждут пока их убьют... ну или вы их спасете. Пришельцы с ними с удовольствием расправляются, поэтому ключ к победе - быстро продвигаться вглубь карты, не жалея бойцов, отвлекать огонь на себя. Правда, есть вероятность возбудить слишком много пришельцев за раз, что тоже чревато... Если встать рядом с жителем, он моментально убежит в корабль, однако всех таким образом эвакуировать не обязательно - достаточно зачистить карту от врагов. Мне для отличной оценки на нормальном уровне сложности хватило 14 выживших из 18ти (ну и понятное дело всех убить, никого не потерять)
Demure1, 13.10.2012 в 23:08
Провести все научные исследования за одну игру.
Исследований по игре достаточно немного (по сравнению с оригиналом), к тому же они довольно быстрые (особенно если вы начинаете в Европе и у вас плюс на ученых и лаборатории). Допрос живых пришельцев дает 50% прирост скорости исследований в какой-либо области, поэтому имеет смысл захватывать их как можно раньше. К тому же, некоторые виды пришельцев со временем пропадают или заменяются на свои улучшенные варианты
Если вы перед финальной миссией, а трофея еще нет, проверьте две вещи:
1. Дрались ли вы с боевым кораблем пришельцев (Battleship). При его захвате вы получите уникальные компоненты, которые позволят вам исследовать самонаводящуюся бластерную ракету для ваших тяжелых пехотинцев, и получить доступ к самому мощному оружию в игре для истребителей. Кстати если не трогать разведывательный корабль пришельцев, то следующий (который полетит сбивать спутник) скорее всего будет как раз боевой.
2. Проверьте еще раз, всех ли пришельцев вы допросили. Можно и нужно захватить всех, кроме роботов и Криссалидов. Улучшенные версии пришельцев (напр. тяжелый летун) считается за отдельное исследование. Сравните статистику по допросам со статистикой по вскрытиям (трупы-то у вас будут все)
Трофей логично совмещать с теми где нужно 80 ученых, 80 инженеров, и все проекты Литейного Цеха.
Demure1, 21.10.2012 в 16:42
В полете убить пришельца. (Только для одиночной игры)
Нужно не убить летающего пришельца, как могло показаться из описания, а убить пришельца с воздуха. Ближе к концу откроется летающая броня Архангела. На ней нужно включить режим полета, подняться в воздух, и пристрелить кого-нибудь.
Вот видео (с бокса, правда, но в общем разницы нет) https://www.youtube.com/watch?v=PYYBUu4s3h0
Летающий танк тоже должен подойти для трофея (его производство намного полезнее чем этой брони на мой взгляд), но проверить возможности не было
Demure1, 23.10.2012 в 21:48
Провести вскрытие всех видов пришельцев за одну игру.
Для трофея надо получить трупы всех пришельцев. Теоретически это сюжетный трофей, главное не пользоваться гранатами/ракетницами, тк они могут разорвать пришельца на кусочки, и вы даже не получите труп. Когда вы берёте врага в плен, над ним проводит опыты доктор Вален, и после допроса вы получаете его труп. Затем в лаборатории надо всего лишь провести его вскрытие.
Не всех врагов можно оглушить "дубиной" и отнести к себе в пещеру. Крисаллидов, кибердиск, дронов и сектопод(но их трупы нужны для исследований и трофея) нельзя.
Список врагов, которых можно сцапать:
Берсекер(красная большая горилла с дофигищем жизней)
Ethereal (тощий телепат)
Floater (летающий робот с руками, чем-то похожий противник был во 2-ом и 4-ом Quake)
Heavy Floater (элитная версия обычного флоатера)
Muton (зелёная горилла, стреляет из пистолета и кидает гранаты)
Muton Elite
Outsider ("хранитель" НЛО, обитает в её сердце. В любом случаи придётся захватить)
Sectoid (серый человечек, самый первый враг в игре)
Sectoid Commander (тот же сектоид, но уже красновато-оранжевого цвета с пси-способностями)
Thin Man (агенты смиты из матрицы в фиолетовых костюмах. На самом деле ящерицы)
nektras, 04.11.2012 в 00:21
Найти солдата, наделенного Даром.
Солдата с Даром (имеются ввиду псионические способности) придется найти так или иначе, для этого надо построить Пси-камеру, чтобы тестировать ваших людей. Возможность исследования и строительства камеры открывается после вскрытия Сектоида-Командира, которого вы встретите на базе пришельцев. Кстати, если захватить его живым, то труп появится сразу после допроса, так что никакой дилеммы нет.
Псионические способности не "зашиты" в солдатах от рождения, а определяются исходя из их воли, ранга, и других параметров при тестировании. Точно известно что высокая сила воли повышает вероятность обнаружения дара, однако есть данные что высокий ранг и большое количество псиоников в команде шанс, наоборот, понижает. Кому интересно глубже проникнуть в суть вопроса - можно почитать оф форум тут или тут
(там даже можно найти кусок скрипта, который отвечает за эту логику)
Каждого солдата можно протестировать только один раз, если способностей нет, то развить их (в отличие от оригинальной игры) нельзя.
Demure1, 26.10.2012 в 14:45
Взять в плен пришельца.
Про необходимость захвата живых пришельцев вам игра скажет с самого начала. Нужно исследовать биологию пришельцев (один из первых проектов) и построить специальную камеру на базе. Захват и допрос дает плюс к скорости исследования определенных технологий, и к тому же оружие пришельцев в этом случае не уничтожается - вы сможете исследовать его, и позже использовать.
Шокер, который вы будете использовать для захвата, работает только на близкой дистанции (через клетку), и имеет нормальный шанс когда здоровье врага 3 и ниже (хотя позже его можно будет улучшить). Цель можно предварительно ослабить выстрелами из пистолета. Роботов и Криссалидов захватить для допроса нельзя.
На раннем этапе игры у меня хорошо работала связка подавление у хэви (снижает врагу точность и не дает двигаться) + дымовая граната поддержки (меньше шанс попасть по вам). Комбинация этих двух навыков позволяет подобраться практически без риска на нужную дистанцию. Дополнительно обезопасить себя можно, используя навык "глухая оборона" за укрытиями. Ближе к середине хорошо справлялся класс поддержки, с его плюсами на передвижение от абилок и брони. Учтите, что ваш штурмовик не сможет парализовать пришельца после использования навыка "стрельба на бегу" - только выстрелить.
По сюжету вам так или иначе придется захватывать живых пришельцев, так что пропустить трофей не получится.
Demure1, 23.10.2012 в 22:53
Оглушить хотя бы одного изгоя.
Это практически сюжетный трофей. Просто не отказывайтесь от обучающих миссий, и игра сама вас приведет к цели, а заодно и расскажет почему надо его захватывать
Пришелец обычно прячется вглубине тарелки
Demure1, 14.10.2012 в 19:32
Узнать расположение базы пришельцев.
Трофей на самом деле практически сюжетный - база у пришельцев всего одна
Ее расположение узнаете после того, как закончите исследования, связанные с захваченным Аутсайдером, а для нападения на базу понадобится сделать волновой ключ. Уничтожение базы пришельцев снижает панику по всему миру. Вы сами выбираете удобное время для нападения, поэтому постарайтесь использовать данный эффект с максимальной пользой.
Demure1, 03.11.2012 в 11:58
Построить гиперволновой модуль.
Построить камеру Голлопа.
Построить первый Громобой.
После того как исследуете все составные части кораблей пришельцев (а для этого вам придется найти компоненты в рабочем виде - чтобы они не повредились при падении и при захвате), у вас появится возможность создать свой истребитель, за постройку которого и дают трофей. Перед этим имеет смысл открыть бонус Северной Америки (50% скидка на работу, материалы и обслуживание самолетов) - либо выбрав ее в качестве стартовой локации, либо полностью покрыв спутниками (тремя). Для постройки корабля понадобится 20 инженеров.
Demure1, 14.10.2012 в 02:09
Запустить первый спутник.
сюжетный троф. в процессе обучения построите свой первый спутник
Criziss, 21.10.2012 в 12:53
Взять под спутниковое наблюдение все страны одного континента.
Достаточно рано по игре вам откроется возможность выводить спутники на орбиту. Они засекают НЛО, снижают уровень паники в государстве, и дают всякие плюшки. Когда спутниками оказываются покрыты все страны на каком-то континенте, вдобавок к трофею открывается уникальный бонус контиента (это тот же самый бонус, что вы выбираете в начале игры когда решаете где строить главную базу. "Домашний" бонус открыт сразу, бонусы с остальных континентов можно получить после полного покрытия спутниками).
Если нужен только трофей - можно выбрать домашнюю базу в южной америке. Там всего две активных страны - в одной оказывается ваша база, над второй запускаете спутник, трофей готов.
Demure1, 14.10.2012 в 01:31
Сбить по одному вражескому кораблю каждого типа.
Всего у инопланетян 6 типов кораблей:
Малый скаут (Small Scout) - начальный этап
Крупный скаут (Large Scout) - начальный этап
Грузовая баржа (Supply Barge) - середина
Похититель (Abductor) - середина
Наблюдатель (Overseer) - середина
Дредноут (Battleship) - финальный этап
Вам нужно сбить все за одно прохождение. "Громобоя" с плазмо-пушкой будет вполне достаточно
sayoONara, 19.11.2012 в 20:07
Создать комплект силовой брони.
Ключевое исследование, которое позволяет перейти от средней брони к тяжелой - это исследование энергоустановки пришельцев, и следом за ним - Элериума (служит топливом). Энергоустановки выглядят как зеленые светящиеся столбы и очень легко взрываются при боевых действиях или крушении тарелки. Их гарантированно можно захватить на базе пришельцев. После исследования броню просто нужно произвести в цеху.
Demure1, 23.10.2012 в 23:33
Сыграть по сети с игроком, у которого уже есть такое достижение.
Выполнить задание, не потеряв ни одного бойца.
на первых миссиях делается легко, один из первых трофов в игре
Criziss, 21.10.2012 в 12:54
Довести одного бойца до звания полковника.
Многие говорят, что за снайпера легче всего получить, так как им не надо лезть на рожон. Я получил за штурмовика. Просто берегите и прокачивайте своего персонажа и рано или поздно он достигнет этого звания
Khorne, 13.06.2013 в 09:07
Заработать 1000 кредитов за один месяц.
Чем больше спутников запущено в космос, тем больше денег мы получаем по итогу месяца.
Raymond_Garraty, 15.10.2012 в 19:55
Нанять восемьдесят ученых в лабораторию.
Ученые даются:
1. Как бонус от континентов за то, что страны покрыты спутниками xcom (как бонус зависит от количества спутников - видно на экране запуска). Больше всего ученых предоставляет Европа.
2. В награду за миссии
Будьте внимательны - лаборатории не дают вам дополнительных ученых, наоборот - ученые нужны, чтобы строить и использовать лаборатории. У меня все исследования в игре закончились, когда ученых было примерно 30 (с учетом многочисленных бонусов на исследования, которые можно получить по игре, это не трудно), поэтому трофей чисто накопительный, и логично совмещается с полным прохождением/зачисткой всего и вся.
Demure1, 24.10.2012 в 00:18
Нанять восемьдесят человек в инженерный отдел.
Инженеры получаются (в порядке предпочтения)
1. Как бонус от континентов за то, что страны покрыты спутниками (на экране запуска видно, какое количество ученых и инженеров будет ежемесячно предоставляться). На инженеров богата Азия.
2. В награду за миссии
3. При строительстве мастерских - самый на мой взгляд бестолковый вариант (т.к. одноразовый), годный только в начале игры
Для завершения сюжетной части так много не надо (большинство предметов требуют 20-30 инженеров), поэтому трофей логично совместить с полным прохождением.
Demure1, 24.10.2012 в 00:12
Завершить все проекты в литейном цехе за одну игру.
Проекты эти достаточно затратны по деньгам и материалам, к тому же не все из них одинаково полезны. Перед тем, как приступать к выполнению трофея, рекомендуется разблокировать себе 50% скидку на эти проекты, как специальный бонус от Азии. Для этого либо нужно выбрать Азию в качестве стартовой локации, либо покрыть все страны на этом "континенте" спутниками. Бонусы от допроса пришельцев сокращают время исследования, но, к сожалению, не цену.
Текстовый гайд со списком проектов для самопроверки
Demure1, 23.10.2012 в 23:45
Создать Т-БМП.
ТБМП - первый проект, который вам будет доступен в Плавильне. По сути это танк, который может выходить на миссии вместо одного из бойцов. У танка хорошее оружие, ему не требуется укрытие, меньше шанса получить критические повреждения, нет проблем с моралью, паникой, ядом и тп, "выздоравливает" он быстрее солдат, но опыта не получает и скиллов у него почти нет.
Танк доступен в трех копрусах и с тремя видами оружия (которые открываются по мере новых исследований). Если вы исследуете, например, лазерный ТБМП, то построить его не сможете, пока не завершите базовый проект (эти дополнительные исследования только улучшают оружие). Для получения трофея танк нужно собственно произвести в цеху, а не просто исследовать.
Demure1, 20.10.2012 в 22:53
Построить лабораторию.
Из описания и так всё понятно. Лаборатория ускоряет процесс научных исследований, и лучше строить их кучами (то есть рядом друг с другом), чтобы засчитывались бонусные проценты
Khorne, 13.06.2013 в 08:39
Построить мастерскую.
Из описания и так всё понятно. Мастерская даёт нам больше инженеров, и лучше строить их кучами (то есть рядом друг с другом), чтобы засчитывались бонусные проценты
Khorne, 13.06.2013 в 05:07
Провести очень сложную операцию ''Похищение'' на высоком или безумном уровне за 5 ходов.
Ничего страшного. Просто сохраняетесь в начале миссии и прёте быстро вперёд, забив на потери. Я 2 человека потерял, но уложился в 4 хода. Потом загружаетесь и всё.
Vadim, 25.11.2012 в 00:02
Начать игру в каждой из пяти стартовых точек и добиться победы.
Когда вы начинаете новую игру, то вам предложат выбрать, где будет располагаться ваша штаб-квартира. Всего в игре 5 стартовых локаций - это континенты на Земле(Северная и Южная америка, Африка, Евразия разделена на Европу и Азию). Каждая "местность" даёт свои бонусы.
Выбираем место, проходим игру, повторяем ещё 4 раза и получаем трофей.
nektras, 04.10.2012 в 12:02
Завершить научный проект.
Сюжетное достижение. Дадут перед началом 2-ой миссии
Khorne, 13.06.2013 в 01:26
Построить первое сооружение на базе.
Строим лифт (к примеру) и ждём несколько дней окончания его строительства и ачивка ваша
Khorne, 13.06.2013 в 02:38
Создать предмет.
по сюжету сделаете первую броню
Criziss, 21.10.2012 в 12:56
Углубить базу XCOM до предела.
Для получения достижения необходимо построить лифт на последний (4-й) уровень. Ближе к концу игры у вас совершенно точно будет застроено 3 уровня. Сохранитесь, начните строительство лифта на последний, пропустите дни до строительства. Когда получите достижение - перезагружайте игру.
Angeluzs, 25.12.2012 в 16:43
Выполнить задание Совета.
Я получил это достижение, во время кампании, когда Китай попросил меня продать 2 трупа инопланетян. Думаю вы легко получите это достижение во время кампании
Khorne, 13.06.2013 в 03:37
Взять штурмом корабль-наблюдатель.
"Надзиратель" - это тип НЛО. Обычно они невидимы, но после постройки определенного модуля на базе, их можно будет засекать, и, следовательно, сбивать. На нем обычно катаются самые элитные пришельцы. Для воздушного боя рекомендуется продвинутый корабль и хорошее оружие. Захват такого корабля необходим по сюжету, пропустить не получится
Demure1, 20.10.2012 в 20:18
Найти гиперволновой маяк.
Трофей сюжетный. Получите после того как захватите базу пришельцев.
Demure1, 21.10.2012 в 15:35
Сбить корабль пришельцев.
Сюжетное достижение. Дадут перед началом 3-ей миссией
Khorne, 13.06.2013 в 02:16
Выполнить обучающее задание.
Трофей лёгкий и практически сюжетный. Рекомендую делать его сразу и забыть о нём. В главном меню игры выбираем single player(одиночная игра), нам предложат выбрать уровень сложности. Жмём и открывается подменю, там 2 пункта: включить обучение и/или режим Ironman(терминатор). Нам надо, чтобы был крестик у туториала и запускаем игру. В обучении нас познакомят с тактическим боем. Проходим эту миссию(займёт максимум минут 15, если смотреть все ролики и читать всё). После того, как вы завершите миссию(вам покажут кат-сцену, как летит ваш челнок), тут вы и получите трофей. Сразу после получения трофея рекомендую жать на Start и выходить из игры. Начинайте новую игру, выбираем сложность, жмём и отключаем обучение.
"Зачем это делать?"- спросите вы, отвечаю: после обучения у нас выживет только один боец, и он получит класс Heavy(попортит много крови, если захотите за это прохождение получить
Ain't No Cavalry Comin' / Подкрепления не будет. Так же вы сможете выбрать место для своей базы только из 2 регион вместо положенных 5.
nektras, 02.11.2012 в 13:11
Войти в контакт с коллективным разумом эфириалов.
Это сюжетный трофей, открывается под конец игры. Для него вам надо будет построить Gallop Chamber и найти псионика с волей 100. Псионическая броня - практически маст-хэв, также очень полезно в офицерской школе как можно раньше открыть способность, дающую прибавку к воле при получении нового звания.
С выбранным солдатом ничего не случится, но он должен будет дожить до конца финальной миссии.
Demure1, 21.10.2012 в 14:59
Выполнить задание с отрядом, состоящим только из женщин. (Только для одиночной игры)
Можно совместить с трофеем на зачистку корабля пришельцев 1 бойцом. Если этот боец будет женщина, трофей дадут - проверено.
Vadim, 24.11.2012 в 16:42
Завершить задание ''Друзья внизу''
Первая миссия с дополнения. Проходим сразу как предложат. Дадут отличного бойца! Миссия похожа на провести VIP
Olegzx, 31.12.2012 в 04:00
Завершить задание ''Обманчивый свет''
Сразу снайпера на крышу поезда, это вам очень поможет
Olegzx, 31.12.2012 в 04:15
Завершить задание ''Десант''
Приз из Дополнения. Просто на просто зачистить корабль отключив 6 устройств без ограничение времени. Если вы отказываетесь от мисии вам все равно ее будут предлагать через каждые 2-5 дней. Очень советую ее проходить сразу так как после зачистки вам дадут кучу дропа..
Olegzx, 17.12.2012 в 20:49
Взять нового союзника на последнее испытание.
Из дополнения. Чуть разъясню: На финальную миссию (самой игры) взять Персонажа тяжеловика (Китаец со шрамом на лице) которого вам дадут за миссию Друзья внизу
Olegzx, 24.12.2012 в 14:46
Завершить задание ''Обманчивый свет'' раньше, чем за 3 хода до истечения времени.
Из Дополнения. Направляться к голове поезда напролом! убивать всех инопланетян НЕ обязательно.
Olegzx, 17.12.2012 в 20:55
Кибернетически модифицировать солдата
Генетически модифицировать солдата
Модифицировать одного солдата 5 раз
Снабдить одного солдата тремя тактическими подсистемами
Разобраться с новой глобальной угрозой
Отбить все атаки пришельцев
Уничтожить захватчиков
Пройти игру на высоком или безумном уровне сложности, не увеличивая размер отряда
Отправить в бой полностью улучшенный отряд и успешно завершить операцию
За один ход уничтожить вражеский щит и убить врага
Убить мутона-берсерка в рукопашной
Спасти бойца от удушения
Уточнить местоположение новой цели
Перепрыгнуть через этаж
Взорвать автомобиль благодаря сопутствующему урону
Послать в бой отряд из 4-х киберсолдат 4-х разных профессий и успешно завершить задание.
Послать в бой отряд (минимум 4) только из киберсолдат и Т-БМП и успешно завершить задание.
Послать в бой отряд (мин. 4), где у каждого солдата не менее 2 модификаций, и справиться с заданием.
Убить врага, который атакует вас пси-ударом
Применить cтремительную атаку на весь отряд (минимум 4)
Особый солдат должен убить трех врагов в ходе одного задания
Ваш снайпер должен убить одного из вражеских элитных снайперов
Взорвать вражеского элитного медика
Убить невидимого врага, которого заметил модифицированный солдат
Довести врага до самоубийства
Всемирный потоп
Выполнить задание \
Пройти новое особое задание без потерь
Выбрать в качестве добровольца отмеченного наградами солдата
Охранники базы XCOM должны убить минимум 4-х врагов
Получить все призы.
Уровень сложности трофеев:
8/10.
Оффлайновые трофеи:
49
(37,
10,
2).
Онлайновые трофеи:
1
(
1).
Примерное время получения платины:
80+ часов.
Минимальное количество прохождений до платины:
5.
Глючные трофеи:
Нет.
Число трофеев, которые можно пропустить:
Нет.
Уровень сложности влияет на трофеи:
Да.
Чит коды отключают трофеи:
Да.
T_Stephan, 20.11.2012 в 16:18
Победить в режиме ''Терминатор'' на высоком или безумном уровне сложности.
Проходил на классическом уровне сложности.
По сути, мои рекомендации - компиляция рекомендаций для других трофеев (частично с буржуйских сайтов)
Включаем автосейв!
1. Для того, чтобы страны не покидали проект (из-за возросшего уровня паники) запускаем спутники за день(в день) сообщения совета. Запуск спутника дает -2 к панике. Кстати, полезно охватить сначала весь континент спутниками, потом перейти на другой. Т.к. рейды врага происходят преимущественно в тех странах, где нет спутника.
2. Бои. Тут все просто: во-первых "не бежим!", если встал "не туда" - можно второй порцией "ходьбы" вернуться в безопасное место во-вторых, если во время ответа инопланетян, есть малейшее подозрение что что-то пошло не так (гибель вашего солдата всегда сопровождается отдельной предварительной анимацией), то смело давим на кнопку PS, ( не дожидаясь конца хода), выбираем "выйти из игры". Загружаем сейв и попадаем в начало своего хода ровно до гибели своего солдата. в-третьих, состав бойцов: два снайпера (Squadsight - обязательно, броня Архангел - и с первого хода в воздух на 2 тайла), один хэви (с нагревающимися патронами для истребления техники противника), два саппорта (носим аптечки на них), один Assault (в поздних версиях броня Ghost для разведки).
На финальную миссию тот же состав + минимум 4 psy-шлема, в последней комнате без них тяжеловато.
RVooDoo, 26.11.2012 в 12:09
Победить в сетевой игре.
Трофей дают за победу в любом типе онлайн-матча.
Medved, 05.11.2012 в 13:44
Взять под контроль разум эфириала. (Только для одиночной игры)
Позже по игре у вас появится возможность открыть псионические способности у ваших бойцов. Брать врагов под свой контроль - один из навыков высшего уровня. Ирония трофея состоит в том, что под контроль нужно взять псионически сильного пришельца, который сам кого хочешь силой разума захватить может.
Чтобы повысить свой шанс, нужно использовать любые средства, которые повышают волю вам, и понижают ее сопернику. Из повышающих это прежде всего псионическая броня, также это дымовая граната с лекарствами (одна из способностей класса поддержки), и бафф, доступный псионикам второго уровня (работает в том числе и на себя). Боевые стимуляторы не повышают волю (а только снижают подверженность панике), также эти пришельцы не ипытывают минусов от ранений или гибели товарищей. Если у вас в команде есть несколько псиоников, они могут сначала попробовать ослабить волю вашей цели (это самый базовый навык у них).
Есть и другой вариант, конечно - на везение, иногда и 10% шанса оказывается достаточно. Учтите только, что перезагружаться и "долбить" пришельца контролем - бесполезно, игра сохраняет состояние генератора случайных чисел, поэтому если повторять одно и то же действие после каждой перезагрузки, результат всегда будет одинаковый.
Demure1, 21.10.2012 в 14:51
Победить на любом уровне сложности.
Победить на высоком уровне сложности.
Вообще не проблема, причём чем дальше, тем игра проще становится. Основа победы плазменное оружие, особенно снайперские винтовки (2 снайпера в отряде ооочень желательны), тогда враги вообще дохнут пачками какими бы сильными не были. На начальной стадии главное решить проблему с инженерами, их нехватка, может ОЧЕНЬ сильно затормозить развитие. И спутники надо при первой же возможности запускать массово. Для самолётов тоже идеальна плазменная пушка, тогда они что угодно собьют. На этой сложности достаточно рано появляются враги с плазменным оружием, поэтому исследовать его можно чуть позже, чем лазерное, на которое не стоит тратить время.
Vadim, 24.11.2012 в 23:53
Победить на безумном уровне сложности.
Кумулятивный трофей. Если сразу пройти игру на Безумном уровне сложности, то в конце игры автоматом откроются следующие трофеи:
Earth First,
Humanity's Savior
U4oloG, 24.10.2012 в 11:24
Зачистить место падения НЛО силами одного бойца на высоком или безумном уровне.
Учитывая, что не требуется режим терминатор, то система Save/Load поможет в получении этого трофея на любом уровне сложности.
Мое предпочтение - штурмовик с навыком защиты и молненосной реакцией.
Можно попробовать тяжелым бойцом примощи ракетницы и гранаты во время обучения.
LODADS, 25.10.2012 в 21:35
Убить 50 пришельцев взрывчаткой.
Простой трофей, у всех бойцов с самого начала есть гранаты. Потом вы сможете захватывать/производить гранаты пришельцев(они мощнее), так же засчитываются убийства из ракетницы(есть у класса Heavy).
Главная сложность трофея заключается в том, что при убийстве врага гранатой вы можете взорвать его труп и оружие, а если вы воюете на НЛО, то и оборудование пришельцев. Это очень сильно бьёт по вашему карману и скорости исследований. Лучше всего делать трофей на лёгком уровне сложности, когда ещё параллельно пытаетесь получить накопительные трофеи. У одного бойца максимум может быть 2 гранаты и 2 заряда для ракетницы(это у прокаченного класса Heavy). Обычно у бойца одна граната и нет ракетницы.
nektras, 05.11.2012 в 12:39
Убить 150 пришельцев.
Практически сюжетный трофей, получите уже через несколько игровых месяцев при первом прохождении. Без убийств пришельцев игру пройти нельзя.
nektras, 05.11.2012 в 12:42
Убить 500 пришельцев.
Трофей накопительный. Получил в начале второго прохождения.
Medved, 05.11.2012 в 13:38
Сбить 40 кораблей пришельцев.
сбить 40 кораблей пришельцев за 2 прохождения - не проблема, но если трофей очень нужен сразу - сохраняемся перед тем как выслать перехватчик, сбиваем нло, перезагружаемся, снова сбиваем до получения трофа. Лудше делать под конец игры т.к работая над другими ачивками за 1е прохождение я сбил 18 кораблей.
nightspys, 29.11.2012 в 20:49
Использовать одного бойца во всех заданиях (при этом он должен дожить до конца игры).
Как следует из описания, нужно чтобы один из ваших солдат учавствовал во всех миссиях, и дожил до конца игры. Если солдат получает ранение и не может вылететь на очередное задание - все...
Трофей лучше получать не при первом прохождении, и явно не на сложном уровне. Чтобы облегчить себе задачу, можно отказаться от обучающей миссии. Там по сюжету погибают все, кроме одного, и последний солдат оказывается тем самым, которого придется тащить до конца. А он - хэви, то есть должен быть на передовой - не самое безопасное место. Если от обучения отказаться, то можно на первом задании сохранить всех четырех, и для получения трофея выбрать того, кто окажется в итоге снайпером. Снайпер, во-первых, почти всегда к месту, а во-вторых, он обычно глубоко в тылу, и шансов неожиданно оказаться в лазарете у него меньше.
Также три совета:
1. Здоровье солдата складывается из двух цифр - синяя (базовое здоровье) + желтая (прибавка от брони). Если солдат получил повреждения в рамках хитов брони, он не будет ранен, поэтому любые предметы, которые повышают HP, очень хорошо работают
2. Ранение солдата - не значит что трофей провален - просто он должен поправиться перед началом следующей миссии. Чтобы ускорить этот процесс, в офицерской школе есть специальный проект.
3. В крайнем случае можно просто проигнорировать угрозу, и никуда не лететь. Нет миссии - нет проблем (кроме растущей паники среди жителей планеты). Этот вариант не на 100% подтвержден, и лучше до него дела не доводить, а использовать старый добрый сейв-лоад.
Demure1, 23.10.2012 в 21:38
Остановить акцию устрашения и получить оценку ''Отлично''.
Описание совсем не правильное (как и название, я бы перевел "с хирургической точностью"). На самом деле нужно получить три оценки "отлично" во время выполнения миссии "террор" (какой-нибудь одной).
Время от времени пришельцы будут устраивать атаки на целые города (уже на второй месяц игры к слову), и вам срочно придется вылетать и спасать мирное население. В отличие от обычных миссий, тут есть третья оценка за количесво спасенных граждан. Горожане чаще всего стоят и ждут пока их убьют... ну или вы их спасете. Пришельцы с ними с удовольствием расправляются, поэтому ключ к победе - быстро продвигаться вглубь карты, не жалея бойцов, отвлекать огонь на себя. Правда, есть вероятность возбудить слишком много пришельцев за раз, что тоже чревато... Если встать рядом с жителем, он моментально убежит в корабль, однако всех таким образом эвакуировать не обязательно - достаточно зачистить карту от врагов. Мне для отличной оценки на нормальном уровне сложности хватило 14 выживших из 18ти (ну и понятное дело всех убить, никого не потерять)
Demure1, 13.10.2012 в 23:08
Провести все научные исследования за одну игру.
Исследований по игре достаточно немного (по сравнению с оригиналом), к тому же они довольно быстрые (особенно если вы начинаете в Европе и у вас плюс на ученых и лаборатории). Допрос живых пришельцев дает 50% прирост скорости исследований в какой-либо области, поэтому имеет смысл захватывать их как можно раньше. К тому же, некоторые виды пришельцев со временем пропадают или заменяются на свои улучшенные варианты
Если вы перед финальной миссией, а трофея еще нет, проверьте две вещи:
1. Дрались ли вы с боевым кораблем пришельцев (Battleship). При его захвате вы получите уникальные компоненты, которые позволят вам исследовать самонаводящуюся бластерную ракету для ваших тяжелых пехотинцев, и получить доступ к самому мощному оружию в игре для истребителей. Кстати если не трогать разведывательный корабль пришельцев, то следующий (который полетит сбивать спутник) скорее всего будет как раз боевой.
2. Проверьте еще раз, всех ли пришельцев вы допросили. Можно и нужно захватить всех, кроме роботов и Криссалидов. Улучшенные версии пришельцев (напр. тяжелый летун) считается за отдельное исследование. Сравните статистику по допросам со статистикой по вскрытиям (трупы-то у вас будут все)
Трофей логично совмещать с теми где нужно 80 ученых, 80 инженеров, и все проекты Литейного Цеха.
Demure1, 21.10.2012 в 16:42
В полете убить пришельца. (Только для одиночной игры)
Нужно не убить летающего пришельца, как могло показаться из описания, а убить пришельца с воздуха. Ближе к концу откроется летающая броня Архангела. На ней нужно включить режим полета, подняться в воздух, и пристрелить кого-нибудь.
Вот видео (с бокса, правда, но в общем разницы нет) https://www.youtube.com/watch?v=PYYBUu4s3h0
Летающий танк тоже должен подойти для трофея (его производство намного полезнее чем этой брони на мой взгляд), но проверить возможности не было
Demure1, 23.10.2012 в 21:48
Провести вскрытие всех видов пришельцев за одну игру.
Для трофея надо получить трупы всех пришельцев. Теоретически это сюжетный трофей, главное не пользоваться гранатами/ракетницами, тк они могут разорвать пришельца на кусочки, и вы даже не получите труп. Когда вы берёте врага в плен, над ним проводит опыты доктор Вален, и после допроса вы получаете его труп. Затем в лаборатории надо всего лишь провести его вскрытие.
Не всех врагов можно оглушить "дубиной" и отнести к себе в пещеру. Крисаллидов, кибердиск, дронов и сектопод(но их трупы нужны для исследований и трофея) нельзя.
Список врагов, которых можно сцапать:
Берсекер(красная большая горилла с дофигищем жизней)
Ethereal (тощий телепат)
Floater (летающий робот с руками, чем-то похожий противник был во 2-ом и 4-ом Quake)
Heavy Floater (элитная версия обычного флоатера)
Muton (зелёная горилла, стреляет из пистолета и кидает гранаты)
Muton Elite
Outsider ("хранитель" НЛО, обитает в её сердце. В любом случаи придётся захватить)
Sectoid (серый человечек, самый первый враг в игре)
Sectoid Commander (тот же сектоид, но уже красновато-оранжевого цвета с пси-способностями)
Thin Man (агенты смиты из матрицы в фиолетовых костюмах. На самом деле ящерицы)
nektras, 04.11.2012 в 00:21
Найти солдата, наделенного Даром.
Солдата с Даром (имеются ввиду псионические способности) придется найти так или иначе, для этого надо построить Пси-камеру, чтобы тестировать ваших людей. Возможность исследования и строительства камеры открывается после вскрытия Сектоида-Командира, которого вы встретите на базе пришельцев. Кстати, если захватить его живым, то труп появится сразу после допроса, так что никакой дилеммы нет.
Псионические способности не "зашиты" в солдатах от рождения, а определяются исходя из их воли, ранга, и других параметров при тестировании. Точно известно что высокая сила воли повышает вероятность обнаружения дара, однако есть данные что высокий ранг и большое количество псиоников в команде шанс, наоборот, понижает. Кому интересно глубже проникнуть в суть вопроса - можно почитать оф форум тут или тут
(там даже можно найти кусок скрипта, который отвечает за эту логику)
Каждого солдата можно протестировать только один раз, если способностей нет, то развить их (в отличие от оригинальной игры) нельзя.
Demure1, 26.10.2012 в 14:45
Взять в плен пришельца.
Про необходимость захвата живых пришельцев вам игра скажет с самого начала. Нужно исследовать биологию пришельцев (один из первых проектов) и построить специальную камеру на базе. Захват и допрос дает плюс к скорости исследования определенных технологий, и к тому же оружие пришельцев в этом случае не уничтожается - вы сможете исследовать его, и позже использовать.
Шокер, который вы будете использовать для захвата, работает только на близкой дистанции (через клетку), и имеет нормальный шанс когда здоровье врага 3 и ниже (хотя позже его можно будет улучшить). Цель можно предварительно ослабить выстрелами из пистолета. Роботов и Криссалидов захватить для допроса нельзя.
На раннем этапе игры у меня хорошо работала связка подавление у хэви (снижает врагу точность и не дает двигаться) + дымовая граната поддержки (меньше шанс попасть по вам). Комбинация этих двух навыков позволяет подобраться практически без риска на нужную дистанцию. Дополнительно обезопасить себя можно, используя навык "глухая оборона" за укрытиями. Ближе к середине хорошо справлялся класс поддержки, с его плюсами на передвижение от абилок и брони. Учтите, что ваш штурмовик не сможет парализовать пришельца после использования навыка "стрельба на бегу" - только выстрелить.
По сюжету вам так или иначе придется захватывать живых пришельцев, так что пропустить трофей не получится.
Demure1, 23.10.2012 в 22:53
Оглушить хотя бы одного изгоя.
Это практически сюжетный трофей. Просто не отказывайтесь от обучающих миссий, и игра сама вас приведет к цели, а заодно и расскажет почему надо его захватывать
Пришелец обычно прячется вглубине тарелки
Demure1, 14.10.2012 в 19:32
Узнать расположение базы пришельцев.
Трофей на самом деле практически сюжетный - база у пришельцев всего одна
Ее расположение узнаете после того, как закончите исследования, связанные с захваченным Аутсайдером, а для нападения на базу понадобится сделать волновой ключ. Уничтожение базы пришельцев снижает панику по всему миру. Вы сами выбираете удобное время для нападения, поэтому постарайтесь использовать данный эффект с максимальной пользой.
Demure1, 03.11.2012 в 11:58
Построить гиперволновой модуль.
Построить камеру Голлопа.
Построить первый Громобой.
После того как исследуете все составные части кораблей пришельцев (а для этого вам придется найти компоненты в рабочем виде - чтобы они не повредились при падении и при захвате), у вас появится возможность создать свой истребитель, за постройку которого и дают трофей. Перед этим имеет смысл открыть бонус Северной Америки (50% скидка на работу, материалы и обслуживание самолетов) - либо выбрав ее в качестве стартовой локации, либо полностью покрыв спутниками (тремя). Для постройки корабля понадобится 20 инженеров.
Demure1, 14.10.2012 в 02:09
Запустить первый спутник.
сюжетный троф. в процессе обучения построите свой первый спутник
Criziss, 21.10.2012 в 12:53
Взять под спутниковое наблюдение все страны одного континента.
Достаточно рано по игре вам откроется возможность выводить спутники на орбиту. Они засекают НЛО, снижают уровень паники в государстве, и дают всякие плюшки. Когда спутниками оказываются покрыты все страны на каком-то континенте, вдобавок к трофею открывается уникальный бонус контиента (это тот же самый бонус, что вы выбираете в начале игры когда решаете где строить главную базу. "Домашний" бонус открыт сразу, бонусы с остальных континентов можно получить после полного покрытия спутниками).
Если нужен только трофей - можно выбрать домашнюю базу в южной америке. Там всего две активных страны - в одной оказывается ваша база, над второй запускаете спутник, трофей готов.
Demure1, 14.10.2012 в 01:31
Сбить по одному вражескому кораблю каждого типа.
Всего у инопланетян 6 типов кораблей:
Малый скаут (Small Scout) - начальный этап
Крупный скаут (Large Scout) - начальный этап
Грузовая баржа (Supply Barge) - середина
Похититель (Abductor) - середина
Наблюдатель (Overseer) - середина
Дредноут (Battleship) - финальный этап
Вам нужно сбить все за одно прохождение. "Громобоя" с плазмо-пушкой будет вполне достаточно
sayoONara, 19.11.2012 в 20:07
Создать комплект силовой брони.
Ключевое исследование, которое позволяет перейти от средней брони к тяжелой - это исследование энергоустановки пришельцев, и следом за ним - Элериума (служит топливом). Энергоустановки выглядят как зеленые светящиеся столбы и очень легко взрываются при боевых действиях или крушении тарелки. Их гарантированно можно захватить на базе пришельцев. После исследования броню просто нужно произвести в цеху.
Demure1, 23.10.2012 в 23:33
Вылечить пятерых отравленных ядом бойцов за одно задание. (Только для одиночной игры)
Даете 5 солдатам по аптечке, после этого ищите миссию где были бы Thin Man (длинные худые пришельцы). Когда такой умирает, от него остается облако яда. Каждый солдат по-очереди проходит через облако, отравляется, и лечит того, кто шел перед ним. Первый потом долечивает последнего. Чтобы в команду брать 5 человек, нужно разблокировать апгрейд в офицерской школе - стоит недорого.
Demure1, 19.10.2012 в 23:58
Выполнить задание, не потеряв ни одного бойца.
на первых миссиях делается легко, один из первых трофов в игре
Criziss, 21.10.2012 в 12:54
Довести одного бойца до звания полковника.
Многие говорят, что за снайпера легче всего получить, так как им не надо лезть на рожон. Я получил за штурмовика. Просто берегите и прокачивайте своего персонажа и рано или поздно он достигнет этого звания
Khorne, 13.06.2013 в 09:07
Заработать 1000 кредитов за один месяц.
Чем больше спутников запущено в космос, тем больше денег мы получаем по итогу месяца.
Raymond_Garraty, 15.10.2012 в 19:55
Нанять восемьдесят ученых в лабораторию.
Ученые даются:
1. Как бонус от континентов за то, что страны покрыты спутниками xcom (как бонус зависит от количества спутников - видно на экране запуска). Больше всего ученых предоставляет Европа.
2. В награду за миссии
Будьте внимательны - лаборатории не дают вам дополнительных ученых, наоборот - ученые нужны, чтобы строить и использовать лаборатории. У меня все исследования в игре закончились, когда ученых было примерно 30 (с учетом многочисленных бонусов на исследования, которые можно получить по игре, это не трудно), поэтому трофей чисто накопительный, и логично совмещается с полным прохождением/зачисткой всего и вся.
Demure1, 24.10.2012 в 00:18
Нанять восемьдесят человек в инженерный отдел.
Инженеры получаются (в порядке предпочтения)
1. Как бонус от континентов за то, что страны покрыты спутниками (на экране запуска видно, какое количество ученых и инженеров будет ежемесячно предоставляться). На инженеров богата Азия.
2. В награду за миссии
3. При строительстве мастерских - самый на мой взгляд бестолковый вариант (т.к. одноразовый), годный только в начале игры
Для завершения сюжетной части так много не надо (большинство предметов требуют 20-30 инженеров), поэтому трофей логично совместить с полным прохождением.
Demure1, 24.10.2012 в 00:12
Завершить все проекты в литейном цехе за одну игру.
Проекты эти достаточно затратны по деньгам и материалам, к тому же не все из них одинаково полезны. Перед тем, как приступать к выполнению трофея, рекомендуется разблокировать себе 50% скидку на эти проекты, как специальный бонус от Азии. Для этого либо нужно выбрать Азию в качестве стартовой локации, либо покрыть все страны на этом "континенте" спутниками. Бонусы от допроса пришельцев сокращают время исследования, но, к сожалению, не цену.
Текстовый гайд со списком проектов для самопроверки
Demure1, 23.10.2012 в 23:45
Создать Т-БМП.
ТБМП - первый проект, который вам будет доступен в Плавильне. По сути это танк, который может выходить на миссии вместо одного из бойцов. У танка хорошее оружие, ему не требуется укрытие, меньше шанса получить критические повреждения, нет проблем с моралью, паникой, ядом и тп, "выздоравливает" он быстрее солдат, но опыта не получает и скиллов у него почти нет.
Танк доступен в трех копрусах и с тремя видами оружия (которые открываются по мере новых исследований). Если вы исследуете, например, лазерный ТБМП, то построить его не сможете, пока не завершите базовый проект (эти дополнительные исследования только улучшают оружие). Для получения трофея танк нужно собственно произвести в цеху, а не просто исследовать.
Demure1, 20.10.2012 в 22:53
Построить лабораторию.
Из описания и так всё понятно. Лаборатория ускоряет процесс научных исследований, и лучше строить их кучами (то есть рядом друг с другом), чтобы засчитывались бонусные проценты
Khorne, 13.06.2013 в 08:39
Построить мастерскую.
Из описания и так всё понятно. Мастерская даёт нам больше инженеров, и лучше строить их кучами (то есть рядом друг с другом), чтобы засчитывались бонусные проценты
Khorne, 13.06.2013 в 05:07
Провести очень сложную операцию ''Похищение'' на высоком или безумном уровне за 5 ходов.
Ничего страшного. Просто сохраняетесь в начале миссии и прёте быстро вперёд, забив на потери. Я 2 человека потерял, но уложился в 4 хода. Потом загружаетесь и всё.
Vadim, 25.11.2012 в 00:02
Начать игру в каждой из пяти стартовых точек и добиться победы.
Когда вы начинаете новую игру, то вам предложат выбрать, где будет располагаться ваша штаб-квартира. Всего в игре 5 стартовых локаций - это континенты на Земле(Северная и Южная америка, Африка, Евразия разделена на Европу и Азию). Каждая "местность" даёт свои бонусы.
Выбираем место, проходим игру, повторяем ещё 4 раза и получаем трофей.
nektras, 04.10.2012 в 12:02
Завершить научный проект.
Сюжетное достижение. Дадут перед началом 2-ой миссии
Khorne, 13.06.2013 в 01:26
Построить первое сооружение на базе.
Строим лифт (к примеру) и ждём несколько дней окончания его строительства и ачивка ваша
Khorne, 13.06.2013 в 02:38
Создать предмет.
по сюжету сделаете первую броню
Criziss, 21.10.2012 в 12:56
Углубить базу XCOM до предела.
Для получения достижения необходимо построить лифт на последний (4-й) уровень. Ближе к концу игры у вас совершенно точно будет застроено 3 уровня. Сохранитесь, начните строительство лифта на последний, пропустите дни до строительства. Когда получите достижение - перезагружайте игру.
Angeluzs, 25.12.2012 в 16:43
Выполнить задание Совета.
Я получил это достижение, во время кампании, когда Китай попросил меня продать 2 трупа инопланетян. Думаю вы легко получите это достижение во время кампании
Khorne, 13.06.2013 в 03:37
Взять штурмом корабль-наблюдатель.
"Надзиратель" - это тип НЛО. Обычно они невидимы, но после постройки определенного модуля на базе, их можно будет засекать, и, следовательно, сбивать. На нем обычно катаются самые элитные пришельцы. Для воздушного боя рекомендуется продвинутый корабль и хорошее оружие. Захват такого корабля необходим по сюжету, пропустить не получится
Demure1, 20.10.2012 в 20:18
Найти гиперволновой маяк.
Трофей сюжетный. Получите после того как захватите базу пришельцев.
Demure1, 21.10.2012 в 15:35
Сбить корабль пришельцев.
Сюжетное достижение. Дадут перед началом 3-ей миссией
Khorne, 13.06.2013 в 02:16
Выполнить обучающее задание.
Трофей лёгкий и практически сюжетный. Рекомендую делать его сразу и забыть о нём. В главном меню игры выбираем single player(одиночная игра), нам предложат выбрать уровень сложности. Жмём и открывается подменю, там 2 пункта: включить обучение и/или режим Ironman(терминатор). Нам надо, чтобы был крестик у туториала и запускаем игру. В обучении нас познакомят с тактическим боем. Проходим эту миссию(займёт максимум минут 15, если смотреть все ролики и читать всё). После того, как вы завершите миссию(вам покажут кат-сцену, как летит ваш челнок), тут вы и получите трофей. Сразу после получения трофея рекомендую жать на Start и выходить из игры. Начинайте новую игру, выбираем сложность, жмём и отключаем обучение.
"Зачем это делать?"- спросите вы, отвечаю: после обучения у нас выживет только один боец, и он получит класс Heavy(попортит много крови, если захотите за это прохождение получить
Ain't No Cavalry Comin' / Подкрепления не будет. Так же вы сможете выбрать место для своей базы только из 2 регион вместо положенных 5.
nektras, 02.11.2012 в 13:11
Войти в контакт с коллективным разумом эфириалов.
Это сюжетный трофей, открывается под конец игры. Для него вам надо будет построить Gallop Chamber и найти псионика с волей 100. Псионическая броня - практически маст-хэв, также очень полезно в офицерской школе как можно раньше открыть способность, дающую прибавку к воле при получении нового звания.
С выбранным солдатом ничего не случится, но он должен будет дожить до конца финальной миссии.
Demure1, 21.10.2012 в 14:59
Выполнить задание с отрядом, состоящим только из женщин. (Только для одиночной игры)
Можно совместить с трофеем на зачистку корабля пришельцев 1 бойцом. Если этот боец будет женщина, трофей дадут - проверено.
Vadim, 24.11.2012 в 16:42
Завершить задание ''Друзья внизу''
Первая миссия с дополнения. Проходим сразу как предложат. Дадут отличного бойца! Миссия похожа на провести VIP
Olegzx, 31.12.2012 в 04:00
Завершить задание ''Обманчивый свет''
Сразу снайпера на крышу поезда, это вам очень поможет
Olegzx, 31.12.2012 в 04:15
Завершить задание ''Десант''
Приз из Дополнения. Просто на просто зачистить корабль отключив 6 устройств без ограничение времени. Если вы отказываетесь от мисии вам все равно ее будут предлагать через каждые 2-5 дней. Очень советую ее проходить сразу так как после зачистки вам дадут кучу дропа..
Olegzx, 17.12.2012 в 20:49
Взять нового союзника на последнее испытание.
Из дополнения. Чуть разъясню: На финальную миссию (самой игры) взять Персонажа тяжеловика (Китаец со шрамом на лице) которого вам дадут за миссию Друзья внизу
Olegzx, 24.12.2012 в 14:46
Завершить задание ''Обманчивый свет'' раньше, чем за 3 хода до истечения времени.
Из Дополнения. Направляться к голове поезда напролом! убивать всех инопланетян НЕ обязательно.
Olegzx, 17.12.2012 в 20:55
Подсказки к достижениям пишут игроки сообщества stratege.ru, у каждой подписан автор.
Подключите Steam, Xbox, PlayStation или RetroAchievements, и прогресс по каждой игре соберется сам. Там же бэклог, время в играх и календарь релизов.
Обложки и годы выхода из каталога IGDB. Все игры с достижениями · Календарь релизов