
Valorantдостижения и трофеи
- Платформы
- PlayStation 5, Xbox Series X|S
- Всего
- 32 достижения
- Год выхода
- 2020
- Разработчик
- Riot Games

Все достижения и трофеи Valorant, 32 достижения на PlayStation 5 и Xbox Series X|S, с описаниями, редкостью и подсказками, как их получить. Игру отслеживают 12 игроков Big Backlog.
Убейте 1 противника
Выиграйте 1 игру
Совершите 300 выстрелов в голову
Совершите 1000 выстрелов в голову
Нанесите 250 000 единиц урона
Нанесите 500 000 единиц урона
Примерно 100 часов игры уйдёт на получение этого трофея. Трофей выпадет примерно в то же время, как вы выполните 300 ултимейтов и 1000 хедшотов.
Считается весь урон противнику от оружия и умений.
На своём примере за 80 часов игры в Unrated я нанёс 380 тысяч урона. В режиме Spike Rush за 200 часов я нанёс примерно 1 миллион 100 тысяч урона.
В закрытой бете рекомендую для быстроты фарма режимы Swiftplay (быстрая игра) и Deathmatch, так как режимы Spike Rush, Team Deathmath появится позже. Такой совет поможет часто умирающим новичкам.
НО - в Deathmatch дают только стрелять. Умения и ултимейт заблокированы.
VladGolov, 13.06.2024 в 21:54
Используйте свои умения 2000 раз
Используйте свои умения 4000 раз
Используйте свое абсолютное умение 125 раз
Сделайте эйс
Одержите идеальную победу
Успешно обезвредить Spike, когда до срабатывания осталось менее секунды
Нужно начать обезвреживать перед появлением сужающейся сферы, иначе бомба взорвется быстрее.
Большая прозрачная сфера, когда уже поздно нажимать кнопку обезвреживания.
Видеогайд
(en).
Режим с бомбой в начале беты доступен будет на режимах Без ранга и Быстрая игра (Unrated и Swiftplay).
Позже появятся Ранговые бои, Быстрая установка Spike, Эскалация, Репликация и прочие режимы с бомбой (Competitive, Spike Rush, Escalation, Replication).
VladGolov, 13.06.2024 в 19:49
Выиграйте клатч
Убейте 10 противников через стену
Есть пробиваемые стены, коробки. Есть непробиваемые. А есть пробиваемые крупнокалиберными оружиями типа Vandal, Phantom, Operator, Sherif, ултимейт и пистолет агента Чембер (Chamber), пулеметы Ares и Odin, Guardian, Outlaw. Однако, урон от пуль меньше, поэтому Vandal может не дать ваншот в голову.
Рекомендую использовать пулеметы Odin, Ares, если любите стрелять зажимом.
Агенты Sova, Cypher, Fade подходят, так как их умения позволяют подсвечивать противника.
Визуально пробитая стена выделяется черными точками пуль, а непробитая оставляет вмятины.
Сравнение пробиваемой стены внизу и непробиваемой вверху.
Углы, края больших стен коридоров пробиваются всегда любым огнестрельным оружием, поэтому можно успеть добить уходящего от огня противника . Попадание по противнику замедляет движение. Пример.
[/url]
Пробиваются тонкие стены из металла контейнера, деревянные коробки, зеленые коробки.
Тонкая стена + деревянная/зелёная коробка могут прошиваться в зависимости от того насколько они широкие, чтобы прошла пуля.
Дальше подробности.
Некоторые укрытия вроде бетона не пробить. Пример.
Рама от двери с переключателем может не пробиваться из-за двойного перекрытия рамы. Дверь на Ascent
Помещение выхода из телепорта прошивается. Стрелять во светящийся вход телепорта бесполезно, но предметы умений работают.
Снаружи.
Изнутри
Пример укрепленных непробиваемых стен, которые разбиваются. Также относится к похожим дверям, стены перехода, как на карте Lotus.
Стены на Ascent.
Мои любимые тактики.
За оборону на Haven. Вы - Сова с Odin - стреляете ревил из лука в стену окна из сайта B. При успехе противник подсветится через стену. Зажимаем в него из пулемета.
Второй вариант также, но в начале раунда нужно сразу зажимать в эту стену с тем ориентиром, что стреляете в их проход.
Третий - карта Ascent. Сова и Один, за оборону. Встаем у стены на "B сайте". Либо для удобства запрыгиваем на зелёные коробки напротив стены. Пуляете в окно в потолок *B Main* ревил из лука. Противник подсвечивается. Стреляете через стену.
VladGolov, 13.06.2024 в 20:55
Выиграйте раунд с минимумом затрат
Выпало при поражении раунда и общего поражения матча 11:13.
imbaSPASSMAN, 15.08.2024 в 21:35
Используйте свое абсолютное умение 300 раз
На момент выхода закрытой беты самым быстрым способом активировать умение Ultimate будет в режиме Swiftplay (Быстрая игра).
В процессе развития игры появится Spike Rush (быстрая установка Spike) или его аналог. Возможно накопительный трофей будет работать в Team Deathmatch (командный бой).
Умение зарабатывается: за убийство, за свою смерть, когда ВЫ ставите Spike, когда ВЫ обезвреживаете Spike, за подбор светящихся сфер (которые появляются в коридорах между сторонами атаки и защиты, но их появление в разных местах случайное).
За каждое действие дается очко.
У определенного агента число нужных очков для доступа к ултимейту фиксированное - не меньше 6-7. За Phoenix и Reyna мало очков просили.
Не всегда можно активировать умение в любое время - например,чтобы использовать ултимейт Cypher - нужен труп врага.
VladGolov, 13.06.2024 в 21:40
Выиграна 1 игра
Сделано 1 убийство
Совершено 300 выстрелов в голову
Совершено 1000 выстрелов в голову
Нанесено 250 000 единиц урона
Нанесено 500 000 единиц урона
Примерно 100 часов игры уйдёт на получение этого трофея. Трофей выпадет примерно в то же время, как вы выполните 300 ултимейтов и 1000 хедшотов.
Считается весь урон противнику от оружия и умений.
На своём примере за 80 часов игры в Unrated я нанёс 380 тысяч урона. В режиме Spike Rush за 200 часов я нанёс примерно 1 миллион 100 тысяч урона.
В закрытой бете рекомендую для быстроты фарма режимы Swiftplay (быстрая игра) и Deathmatch, так как режимы Spike Rush, Team Deathmath появится позже. Такой совет поможет часто умирающим новичкам.
НО - в Deathmatch дают только стрелять. Умения и ултимейт заблокированы.
VladGolov, 13.06.2024 в 21:54
Умения использованы 2000 раз
Умения использованы 4000 раз
Абсолютное умение использовано 125 раз
Абсолютное умение использовано 300 раз
На момент выхода закрытой беты самым быстрым способом активировать умение Ultimate будет в режиме Swiftplay (Быстрая игра).
В процессе развития игры появится Spike Rush (быстрая установка Spike) или его аналог. Возможно накопительный трофей будет работать в Team Deathmatch (командный бой).
Умение зарабатывается: за убийство, за свою смерть, когда ВЫ ставите Spike, когда ВЫ обезвреживаете Spike, за подбор светящихся сфер (которые появляются в коридорах между сторонами атаки и защиты, но их появление в разных местах случайное).
За каждое действие дается очко.
У определенного агента число нужных очков для доступа к ултимейту фиксированное - не меньше 6-7. За Phoenix и Reyna мало очков просили.
Не всегда можно активировать умение в любое время - например,чтобы использовать ултимейт Cypher - нужен труп врага.
VladGolov, 13.06.2024 в 21:40
Сделан эйс
Одержана чистая победа
Успешно обезврежен Spike, когда до срабатывания оставалось менее секунды
Нужно начать обезвреживать перед появлением сужающейся сферы, иначе бомба взорвется быстрее.
Большая прозрачная сфера, когда уже поздно нажимать кнопку обезвреживания.
Видеогайд
(en).
Режим с бомбой в начале беты доступен будет на режимах Без ранга и Быстрая игра (Unrated и Swiftplay).
Позже появятся Ранговые бои, Быстрая установка Spike, Эскалация, Репликация и прочие режимы с бомбой (Competitive, Spike Rush, Escalation, Replication).
VladGolov, 13.06.2024 в 19:49
Сделан клатч
Сделано 10 убийств через стену
Есть пробиваемые стены, коробки. Есть непробиваемые. А есть пробиваемые крупнокалиберными оружиями типа Vandal, Phantom, Operator, Sherif, ултимейт и пистолет агента Чембер (Chamber), пулеметы Ares и Odin, Guardian, Outlaw. Однако, урон от пуль меньше, поэтому Vandal может не дать ваншот в голову.
Рекомендую использовать пулеметы Odin, Ares, если любите стрелять зажимом.
Агенты Sova, Cypher, Fade подходят, так как их умения позволяют подсвечивать противника.
Визуально пробитая стена выделяется черными точками пуль, а непробитая оставляет вмятины.
Сравнение пробиваемой стены внизу и непробиваемой вверху.
Углы, края больших стен коридоров пробиваются всегда любым огнестрельным оружием, поэтому можно успеть добить уходящего от огня противника . Попадание по противнику замедляет движение. Пример.
[/url]
Пробиваются тонкие стены из металла контейнера, деревянные коробки, зеленые коробки.
Тонкая стена + деревянная/зелёная коробка могут прошиваться в зависимости от того насколько они широкие, чтобы прошла пуля.
Дальше подробности.
Некоторые укрытия вроде бетона не пробить. Пример.
Рама от двери с переключателем может не пробиваться из-за двойного перекрытия рамы. Дверь на Ascent
Помещение выхода из телепорта прошивается. Стрелять во светящийся вход телепорта бесполезно, но предметы умений работают.
Снаружи.
Изнутри
Пример укрепленных непробиваемых стен, которые разбиваются. Также относится к похожим дверям, стены перехода, как на карте Lotus.
Стены на Ascent.
Мои любимые тактики.
За оборону на Haven. Вы - Сова с Odin - стреляете ревил из лука в стену окна из сайта B. При успехе противник подсветится через стену. Зажимаем в него из пулемета.
Второй вариант также, но в начале раунда нужно сразу зажимать в эту стену с тем ориентиром, что стреляете в их проход.
Третий - карта Ascent. Сова и Один, за оборону. Встаем у стены на "B сайте". Либо для удобства запрыгиваем на зелёные коробки напротив стены. Пуляете в окно в потолок *B Main* ревил из лука. Противник подсвечивается. Стреляете через стену.
VladGolov, 13.06.2024 в 20:55
Выигран раунд с минимумом затрат
Выпало при поражении раунда и общего поражения матча 11:13.
imbaSPASSMAN, 15.08.2024 в 21:35
Подсказки к достижениям пишут игроки сообщества stratege.ru, у каждой подписан автор.
Подключите Steam, Xbox, PlayStation или RetroAchievements, и прогресс по каждой игре соберется сам. Там же бэклог, время в играх и календарь релизов.
Обложки и годы выхода из каталога IGDB. Все игры с достижениями · Календарь релизов