
This War of Mine: The Little Onesтрофеи
- Платформы
- PlayStation 4
- Всего
- 29 трофеев
- Год выхода
- 2016
- Разработчик
- 11 bit studios

Все трофеи This War of Mine: The Little Ones, 29 трофеев на PlayStation 4, с описаниями, редкостью и подсказками, как их получить. Игру отслеживают 6 игроков Big Backlog.
Что дальше? Что теперь делать? Куда идти?
Уровень сложности трофеев:
4/10.
Трофеи (оффлайн):
29 (11,
12,
5,
1).
Примерное время получения платины: около 30 часов.
Минимальное количество прохождений до платины:
1 + неполные прохождения созданных сценариев.
Глючные трофеи: нет.
Число трофеев, которые можно пропустить: нет (формально можно пропустить несколько, но благодаря созданию сценариев в итоге все спокойно получаемо).
Читы отключают трофеи?: чит-кодов нет.
Уровень сложности влияет на трофеи: нет.
warhammer82, 01.02.2016 в 17:23
Псы войны так долго свирепствовали вокруг. Я выжил и я надеюсь, что я не единственный.
Закончить игру, прожить 40 дней!
Darklurker, 06.02.2016 в 21:32
Мы скрывались здесь в течение семи дней, и нам всем удалось выжить - пока...
"сюжетный" трофей, начальные сценарии не на столько сложны, чтобы все умерли до седьмого дня, так что мимо не пройдёте.
Medved, 28.01.2016 в 14:32
Досадный снег. Половина города засыпана, и мы не можем туда попасть. Тут царят снегоочистители.
Получите сразу как начнется первый день зимы
klifer, 10.05.2019 в 20:05
Мы обыскали здесь каждый уголок. Теперь нам нужно выйти из нашего убежища за продовольствием.
Собрать все доступные вещи в вашем убежище.
Eugene_Mortimmer, 06.02.2016 в 07:07
Мы не ожидали, как полезно для нас радио. Мы узнаем о погоде, слушаем важные новости и музыку."
Крафтим радио и слушаем каждый день.
GreedyWeb, 07.01.2017 в 00:38
Нам удалось перегнать немного самогона. В осаде продукты питания и алкоголь всегда в цене.
Создайте самогонный аппарат и сделайте самогон. Всё просто.
Eugene_Mortimmer, 06.02.2016 в 07:17
Очень важно защитить наше убежище от незваных гостей. Два дозорных могут дежурить, сменяя друг друга
Оставить охранять дом двух человек(Ночью когда уходишь искать лут)
Darklurker, 06.02.2016 в 21:32
Или современные лекарства творят чудеса, или у некоторых из нас действительно надежный иммунитет.
Много лишнего тут написано, я выбивал этот троф последний по системе :
(начинает заболевать - болен - сильно болен - смертельно болен)
Создаете свой сценарий - зима чтобы была как можно быстрее, спите жертвой на полу неделю, приготовьте заранее 3 банки с антибиотиками и еду и все - кормите 3-4 дня, ждите.
А то написали целую гору
Donovan, 19.02.2017 в 18:26
Какое счастье, что нам не только удалось забинтовать тяжкие раны, но они еще и хорошо заживают.
Легко делается в начале сценария, как только вы набрали 3-4 бинта и 3-4 единицы продуктов, идите ЖЕРТВОЙ на СНАЙПЕРСКУЮ РАЗВЯЗКУ - там после нескольких попаданий снайпера - ваш персонаж бедет смертельно ранен, дома каждый день его
КОРМИМ,
ПЕРЕВЯЗЫВАЕМ БИНТОМ и
ЛОЖИМ СПАТЬ каждый день на кровать - 3-4 дня и трофей ваш. Если помог, то ставим от души
СПАСИБО.
warhammer82, 01.02.2016 в 17:41
С помощью добрых слов и поступков мы помогли одному из нас пережить глубокую депрессию.
Нужно вытащить персонажа из состояния глубокой депрессии не используя самогон.
Запаситесь провизией и оружием, отправьте потенциальную "жертву" (например Бруно) на вылазку и убейте беззащитных людей. После этого заберите что-нибудь у них и ваши персонажи впадут в состояние депрессии. Выводите остальных персонажей из этого состояния, кроме "жертвы", иначе вы потеряете контроль над ними. Дальше отправьте другого персонажа на вылазку и сделайте так чтобы он погиб. Все, "жертва" в состоянии "раздавлен горем", остается подбодрить его оставшимся персонажем и уложить его спать.
Eugene_Mortimmer, 06.02.2016 в 07:15
Теперь у нас есть достаточно места для всех, но кто-то один должен отправиться за продуктами.
Надо просто сделать кровати для тех, кто остаётся в убежище на ночь. То есть, если у вас три персонажа, то две кровати разблокируют трофей, ибо один ушёл за припасами.
Eugene_Mortimmer, 06.02.2016 в 07:01
Мы ели горячее впервые с тех пор, как попали сюда . Но давайте не привыкать.
Поесть приготовленную еду!
Darklurker, 06.02.2016 в 21:30
Одному из нас пришлось пойти на убийство. Будем надеяться, что не будет больше таких встреч.
убить кого то, лучше и проще всего романом в супермаркете напасть на военного
sasha44, 22.02.2016 в 17:14
Наше убежище начинает походить на настоящий дом, и это поднимает моральный дух.
Соберите печку, стул, кровать, радио и кресло.
Eugene_Mortimmer, 06.02.2016 в 07:05
У каждого здания, в котором мы были, есть своя история. Какую историю мы оставим после себя...?
нашел одну такую в локации школа, когда там ночуют бездомные, справа от выхода есть закрытая дверь, обойдя которую, можно будет найти письмо
sasha44, 22.02.2016 в 17:15
Зима закончилась. Больше не будет холода. Мы выжили... у всех получилось! Удивительно.
Делается просто через НАПИСАТЬ СВОЮ ИСТОРИЮ. Дней до прекращения огня - 20, начало зимы - раннее, суровость зимы - низкая. Главное иметь минимум лекарств и печку с дровами, что легко создается и находится в первых же стартовых локациях.
warhammer82, 01.02.2016 в 17:47
Сначала мы и не надеялись, что мы выживем, но мы все еще здесь. Это что-то да значит... не так ли?
пара простых советов:
- если вам лень переигрывать после чьей-то смерти, успейте нажать на PS и выйти из игры - автосейв происходит по возвращению в убежище, так что смерть просто откатит вас на игровые сутки.
- первым делом соберите достаточно ресурсов для постройки верстака и сделайте фомку: с её помощью вы сможете вскрыть все ящики в доме и собрать немного ресурсов, не выходя из дома; берите фомку с собой каждую ночь: в любой локации есть запертые ящики, да и по башке ей можно настучать кому-нибудь.
- не используйте найденные отмычки для запертых ящиков в в вашем доме (используйте лом - дома можно и пошуметь), они еще пригодятся для локаций, где нужно вскрыть ящики, избегая излишнего внимания.
- ознакомьтесь с описанием к локации, там всегда есть полезная информация.
- соберите нож, этого оружия вполне достаточно для того, чтобы убить всех, кто вам не понравился.
- во время рейда следите за временем: не успеете покинуть локацию вовремя - ваш персонаж вернётся сильно уставшим, раненным или даже погибнет.
- не ешьте сырое мясо, постройте плиту и готовьте мясо с овощами: приготовленная пища лучше утоляет голод, что приводит к экономии ресурсов.
- постройте кроватей на единицу меньше, чем число ваших персонажей; уставшие за ночь персонажи могут отдыхать днём - это занимает 3-4 часа игрового времени.
- не оставляйте персонажей ночью спать, если они не больны или ранены - охрана жилья бережёт ваши ресурсы.
- если ваш персонаж тяжело ранен, оставьте его отлёживаться; сытый персонаж быстрее восстанавливает здоровье.
- не нужно кормить персонажей каждый день; на следующие сутки, после приёма пищи, персонажи получат статус "голоден", но этот статус не оказывает никакого влияния на их здоровье или мораль - можете смело кормить через день - сэкономите немного крысиного мяса.
- не забывайте использовать таланты своих подопечных: направляйте повара готовить пищу, варить самогон и делать лекарства - он потратит меньше воды и ресурсов, чем остальные;
- крысоловки очень полезны: позволяют менять собранные тухлые овощи на два куска мяса, срабатывают примерно раз в двое суток; даже если у вас нет тухлых овощей, зарядите крысоловку куском мяса: получить два куска вместо одного тоже неплохо.
- собирайте ресурсы, ориентируясь на "фазу приёма пищи" ваших подопечных: если по приходу предстоит приём пищи, собирайте больше еды, если же ваши персонажи не голодны, собирание еды можно отложить и собрать больше материалов - так вы быстрее построите крысоловки и обретёте продуктовую независимость.
- будьте внимательны: некоторые ваши семейные - алкоголики, курильщики и кофеманы, так что не удивляйтесь, если запасы этих ресурсов убывают.
- во время рейда можете оставить свои инструменты в каком-нибудь ящике или куче мусора, если уверенны, что вернетесь сюда следующей ночью - так вы сможете притащить чуть больше ресурсов; но не злоупотребляйте этим: может так случиться, что локация станет недоступна из-за боёв или снега.
- если ваш инвентарь полон, а нужно утащить что-то ценное, не оставляйте ресурсы валяться на земле - как только вы покинете локацию они пропадут; не можете утащить всё за раз - подыщите ящик и сложите всё, что осталось, в него - так будет легче ориентироваться в луте следующей ночью.
- сделайте радио и прослушивайте его каждый день - это поможет своевременно подготовиться к игровым событиям: приходу зимы, дефициту товаров, активности бандитов или солдат.
- будьте внимательны с прогнозном снегопада или вероятными боевыми действиями - эти события могут отрезать от вас доступ в некоторые локации.
- стройте печь своевременно: нет смысла ставить её до прихода холодов; улучшенная печь позволит вам расходовать меньше дров.
- нет смысла ставить две печи - теплее от этого не будет.
- помогайте соседям, они будут вам благодарны; принимая от соседей ресурсы, будьте готовы, что рано или поздно они обработаться к вам за помощью и одному из персонажей придётся уйти на ночь.
- воровство на армейском блокпосту (не забудьте отмычку) не тяготит вашу мораль: возвращайтесь сюда раз в пять дней - военные положат в ящик новое барахло.
- когда инструменты близки к поломке, можете их продать - отобьёте немного ресурсов. будьте внимательны с продажей поломанных инструментов, тут тоже есть баг: если у вас в инвентаре наполовину сломанный топор и целый топор, то после продажи наполовину поломанного торговцу, ваш целый тоже поломается. Просто не храните больше одного инструмента каждого типа (одноразовые отмычки и ножовки храните сколько влезет).
- за всю игру не потратил больше 10 ножовок и больше двух отмычек.
- дровишки "ничего не стоят" летом, но приобретают в цене зимой, имейте это в виду.
- гораздо проще покупать доски у торговца, что приходит к вам домой, чем таскать самому - уж больно они тяжелые - две доски занимают целый слот.
- старайтесь поддерживать в печи максимальное количество дров - так будет теплее; особенно актуально перед сном - меньше шансов заболеть ночью.
- "частная собственность" работает некорректно: вы можете поубивать бандитов, мародёров и насильников, забрать их хлам и не получить никакого штрафа к морали; но когда вы собираете "частную собственность" на уже зачищенной от уродов локации, персонаж забывает, что за упыри здесь жили и мучается угрызениями совести "как я мог забрать последнее у этих бедных людей"; другие члены вашей семьи телепатическим образом тоже узнают о содеянном и тоже мучаются.
Так что убивая бандитов, либо оставьте одного доходягу на локации, чтобы триггер "убийства бандитов" не сработал и можно было безнаказанно тащить их хлам, либо убивая всех, сложите оружие и патроны в кучу и заберите их потом, а первым делом - всё, что помечено как "частная собственность".
С ломанием топором мебели для добычи дров та же история: разломав ящик, который содержал в себе частную собственность, вы получите мусор, который является частной собственностью - будьте внимательны.
- убийство мирных бомжей, стариков и солдат, воровство из больницы могут серьезно подломить вашу мораль - некоторые ваши семейные могут повеситься или убежать, прихватив ваши припасы.
- даже если мирные жители "начали первыми" и стреляют по вам из дробовика, их убийство всё равно скажется на вас негативно.
- если стычка неизбежна, пользуйтесь укрытиями (тёмная ниша в стене), нападение из укрытия гарантированно убивает; некоторые персонажи обладают умением обращения с оружием и могут убивать, подкравшись сзади, но большинство нанесёт критический урон и потребуется еще как минимум один удачный удар.
- Когда врагов много, пошумите (можно просто побегать), выманите одного и спрячьтесь в нишу, это увеличит ваши шансы на успех.
- Если вы уже крутой выживальщик и вам лень играть в прятки с врагами, наденьте бронежилет и касту - это увеличит ваши шансы выжить.
- Коллектор воды и грядка - полезные, но не необходимые, игру можно пройти и без них. Если хотите построить грядку, будьте готовы к тому, что без улучшения на ней нельзя выращивать овощи, то есть готовьте сразу порядка 60 деталей и 40 досок плюс лампу и шестерёнки; улучшенная грядка даёт вам 8 овощей за 2 тухлых овоща и 20 воды раз в трое суток - в начале игры её использовать нереально, в конце игры - практически бесполезно.
- Самогонный аппарат - тоже вещь полезная, но не необходимая для прохождения; потребляет сахар (который больше ни на что не пригоден) и воду, а производит самогон. Можете использовать самогон для дистилляции и приготовления лекарств, а можете продавать; самогон дороже дистиллированного спирта.
- улучшайте начальный верстак и заделывайте окна - будет проще отбиваться от бандитов.
- храните в доме оружие (будьте внимательны - инструменты не считаются оружием, не смотря на то, что ими можно настучать по башке) по числу ваших семейных - это позволит вам избежать ранений в случае нападения; при чем я не заметил особой разницы при изменении качества оружия: с ножом, пистолетом и ружьём оборонялись так же, как и с тремя винтовками.
- при повторном прохождении будьте внимательны: большинство локаций бывают двух типов, не факт, что тип локации будет тем же, что и при первом прохождении.
Medved, 28.01.2016 в 15:43
Мы искали везде, и почти ничего полезного не осталось. Эта война будет длиться еще достаточно долго.
Простой трофей - вам необходимо посетить все локации на карте, легко делается через НАПИСАТЬ СВОЮ ИСТОРИЮ с выбором минимального количества локаций (при выбраном минимальном количестве дней).
warhammer82, 01.02.2016 в 17:44
Бандиты приходили группами, как голодные волки. Мы отбивались от них каждую ночь. И все выжили.
Выбираем НАПИСАТЬ СВОЮ ИСТОРИЮ, персонажи в принципе любые, продолжительность конфликта 30 дней и его интенсивность - УМЕРЕННУЮ, что гарантирует нам вскоре эвент нападения вооруженных банд на ваш дом, чтобы спокойно пережить (без смертей) 5 дней бандитского произвола - необходимо со старта сценария ЗАБИТЬ ВСЕ ОКНА и ПОСТАВИТЬ ДВЕРЬ С СИГНАЛИЗАЦИЕЙ - это позволит повысить нам обороноспособность дома. Обязательно оставляйте дежурить 2х людей (днем отсыпаются на кроватях), третий на добыче - оружия им не надо, они и так спокойно будут отбивать атаки, единственное будут наносить ранения, но это легкого лечится, так как добытчик будет спокойно находить аптечки/бинты в своих вылазках. Проходит 5 дней и трофей ваш. Если помог, то говорим
СПАСИБО.
warhammer82, 01.02.2016 в 17:37
Мы все предавались нашим пристрастиям. Это подбадривает, и наплевать на здоровье на этот раз!
Випить алкоголь (самогон)
GreedyWeb, 07.01.2017 в 00:42
Важно, чтобы дети учились выживать самостоятельно. Что делать, если мы однажды ночью не вернемся?
требуется научить ребенка крафту барахла на всевозможных верстаках:
- мастерить фильтры для воды;
- дрова;
- все виды сигарет (один из видов открывается после апгрейда травяного верстака);
- бинты;
- овощи и удобрения на грядке;
(пользоваться слесарным верстаком и крафтить оружие ребёнок не хочет и зовёт взрослых) так же требуется научить ребенка готовить пищу, заряжать крысоловки и устанавливать фильтры в водосборник.
(варить самогон и дистиллировать его ребёнок тоже отказывается). чтобы чему-то обучить ребенка попробуйте выполнить действие: если у вас достаточно материалов и ребёнка в принципе можно этому обучить, то помимо кнопок "выйти" () и "сделать" () появится кнопка "обучение" ()
Medved, 30.01.2016 в 15:15
Мы справились! Скоро заново откроются школы. Отныне дети снова будут жить нормальной жизнью.
надо закончить игру с ребенком
sasha44, 14.02.2016 в 13:50
Напасть на место, где укрываются дети... Звери! Мы объединяемся, чтобы защитить наших малышей!
здесь нужно иметь ребенка и чтобы на вас напали
sasha44, 14.02.2016 в 13:51
Дети... иногда, кажется, они так далеко от всей этой войны. Это трогательно.
начать игру с ребенком, через неделю (игрового времени) троф выпадет
sasha44, 22.02.2016 в 17:17
По крайней мере, у ребенка есть новый приятель. Может, это станет передышкой от нынешних будней.
Тут всё просто. Одним из персонажей (но не родителем) нужно каждый день общаться с ребёнком, играть с ним, кормить. Ачивмент будет получен, когда ребенок согласится спать с этим персонажем в одной кровати. У меня это случилось на седьмой день.
spacedeer, 04.02.2016 в 18:01
Сплоченность. Это первое, чему мы должны учить наших детей.
Метод получения данного трофея схож с трофеем
The school of life / Школа жизни, только там нужно было научить ребёнка всем премудростям выживания, а здесь ребёнок должен проявить свои навыки на практике. Достаточно пяти, например:
Приготовить обед
Нарубить дров
Зарядить ловушку
Сделать фильтр для воды
Установить фильтр
spacedeer, 04.02.2016 в 20:31
Вот если бы мы могли снова быть детьми и весело проводить время, не имея практически ничего.
Сделать все доступные игрушки: качели мяч (создается только ребёнком) скакалка (создается только ребёнком) коробка с игрушками
spacedeer, 04.02.2016 в 20:25
Нет ничего более прекрасного, чем видеть, как ребенок улыбается и снова играет.
Один из самых "бесчеловечных" трофеев в игре. Выбираем режим
НАПИСАТЬ СВОЮ ИСТОРИЮ, троих взрослых (см подсказку к платине) + один любой ребенок. Далее ведем сценарий развития как всегда, но ребенка всячески игнорим -
НЕ РАЗГОВАРИВАЕМ!!!
Спит она без кровати, на полу, всегда сильно хочет есть - только тогда кормим, не играем ребенком в игры и в итоге доводим ее до состояния
РАЗДАВЛЕННАЯ ГОРЕМ, то есть еще немного и ребенок может умереть. Как только появляется этот статус, начинаем кормить ребенка каждый день и
ОБЯЗАТЕЛЬНО КАЖДЫЙ ДЕНЬ ГОВОРИМ, УТЕШАЕМ!
Через 3 дня ребенку полегчает и вы получите трофей.
Если помог, то благодарим
СПАСИБО.
warhammer82, 01.02.2016 в 17:54
Подсказки к достижениям пишут игроки сообщества stratege.ru, у каждой подписан автор.
Подключите Steam, Xbox, PlayStation или RetroAchievements, и прогресс по каждой игре соберется сам. Там же бэклог, время в играх и календарь релизов.
Обложки и годы выхода из каталога IGDB. Все игры с достижениями · Календарь релизов