
This War of Mine: Final Cutдостижения и трофеи
- Платформы
- PlayStation 5, Xbox
- Всего
- 108 достижений
- Год выхода
- 2022
- Разработчик
- 11 bit studios

Все достижения и трофеи This War of Mine: Final Cut, 108 достижений на PlayStation 5 и Xbox, с описаниями, редкостью и подсказками, как их получить. Игру отслеживают 4 игрока Big Backlog.
Получить все призы
Уровень сложности трофеев: 4/10.
Оффлайновые трофеи: 23
(9,
5 ,
8,
1).
Примерное время получения платины: 10-15 часов.
Минимальное количество прохождений до платины: 1 + неполные прохождения созданных сценариев.
Глючные трофеи: Нет.
Число трофеев, которые легко пропустить: Нет.
Читы отключают трофеи: Читов нет.
Дополнительные устройства: Не требуются.
Путеводитель.
leopard77, 15.11.2022 в 21:47
Война бушевала так долго... Для многих – слишком долго. Но я живу и надеюсь, что остались и другие.
Закончить игру, прожить 40 дней!
Darklurker, 06.02.2016 в 21:32
Мы торчим здесь уже семь дней. Смерть повсюду, но у нас пока все живы. Пока...
"сюжетный" трофей, начальные сценарии не на столько сложны, чтобы все умерли до седьмого дня, так что мимо не пройдёте.
Medved, 28.01.2016 в 14:32
Когда приходит зима, нужно быть готовым ко всему.
Получите сразу как начнется первый день зимы
klifer, 10.05.2019 в 20:05
Тут не осталось ничего полезного. Надо устроить вылазку.
Собрать все доступные вещи в вашем убежище.
Eugene_Mortimmer, 06.02.2016 в 07:07
Радио принесло больше пользы, чем мы ожидали. Так здорово слушать новости!
Крафтим радио и слушаем каждый день.
GreedyWeb, 07.01.2017 в 00:38
Наконец-то нам удалось сварить самогон. В осажденном городе еда и алкоголь всегда в цене.
Создайте самогонный аппарат и сделайте самогон. Всё просто.
Eugene_Mortimmer, 06.02.2016 в 07:17
Крайне важно защищать наше жилье от незваных ночных гостей. Двух человек хватит.
Оставить охранять дом двух человек(Ночью когда уходишь искать лут)
Darklurker, 06.02.2016 в 21:32
Исцеление от тяжелой болезни доказывает, что лекарства творят чудеса.
Много лишнего тут написано, я выбивал этот троф последний по системе :
(начинает заболевать - болен - сильно болен - смертельно болен)
Создаете свой сценарий - зима чтобы была как можно быстрее, спите жертвой на полу неделю, приготовьте заранее 3 банки с антибиотиками и еду и все - кормите 3-4 дня, ждите.
А то написали целую гору
Donovan, 19.02.2017 в 18:26
Как же нам повезло: раны отлично заживают.
Легко делается в начале сценария, как только вы набрали 3-4 бинта и 3-4 единицы продуктов, идите ЖЕРТВОЙ на СНАЙПЕРСКУЮ РАЗВЯЗКУ - там после нескольких попаданий снайпера - ваш персонаж бедет смертельно ранен, дома каждый день его
КОРМИМ,
ПЕРЕВЯЗЫВАЕМ БИНТОМ и
ЛОЖИМ СПАТЬ каждый день на кровать - 3-4 дня и трофей ваш. Если помог, то ставим от души
СПАСИБО.
warhammer82, 01.02.2016 в 17:41
Добрыми словами и поступками мы помогли одному из наших выйти из тяжелой депрессии.
Нужно вытащить персонажа из состояния глубокой депрессии не используя самогон.
Запаситесь провизией и оружием, отправьте потенциальную "жертву" (например Бруно) на вылазку и убейте беззащитных людей. После этого заберите что-нибудь у них и ваши персонажи впадут в состояние депрессии. Выводите остальных персонажей из этого состояния, кроме "жертвы", иначе вы потеряете контроль над ними. Дальше отправьте другого персонажа на вылазку и сделайте так чтобы он погиб. Все, "жертва" в состоянии "раздавлен горем", остается подбодрить его оставшимся персонажем и уложить его спать.
Eugene_Mortimmer, 06.02.2016 в 07:15
Теперь у нас достаточно кроватей для всех – для всех, кроме того, чья очередь идти искать припасы.
Надо просто сделать кровати для тех, кто остаётся в убежище на ночь. То есть, если у вас три персонажа, то две кровати разблокируют трофей, ибо один ушёл за припасами.
Eugene_Mortimmer, 06.02.2016 в 07:01
Впервые с тех пор, как мы здесь поселились, все поели горячей еды.
Поесть приготовленную еду!
Darklurker, 06.02.2016 в 21:30
Один из нас чуть не погиб в кровавой схватке.
убить кого то, лучше и проще всего романом в супермаркете напасть на военного
sasha44, 22.02.2016 в 17:14
Наше жилище начинает напоминать настоящий дом.
Соберите печку, стул, кровать, радио и кресло.
Eugene_Mortimmer, 06.02.2016 в 07:05
Каждое здание, куда мы заходим, могло бы рассказать историю. Чем больше мы узнаем, тем лучше.
нашел одну такую в локации школа, когда там ночуют бездомные, справа от выхода есть закрытая дверь, обойдя которую, можно будет найти письмо
sasha44, 22.02.2016 в 17:15
Зима закончилась. Морозы ушли. Мы выжили... все выжили! Потрясающе.
Делается просто через НАПИСАТЬ СВОЮ ИСТОРИЮ. Дней до прекращения огня - 20, начало зимы - раннее, суровость зимы - низкая. Главное иметь минимум лекарств и печку с дровами, что легко создается и находится в первых же стартовых локациях.
warhammer82, 01.02.2016 в 17:47
Много людей погибло. Но мы все еще здесь, и это тоже кое-что значит... правда?
пара простых советов:
- если вам лень переигрывать после чьей-то смерти, успейте нажать на PS и выйти из игры - автосейв происходит по возвращению в убежище, так что смерть просто откатит вас на игровые сутки.
- первым делом соберите достаточно ресурсов для постройки верстака и сделайте фомку: с её помощью вы сможете вскрыть все ящики в доме и собрать немного ресурсов, не выходя из дома; берите фомку с собой каждую ночь: в любой локации есть запертые ящики, да и по башке ей можно настучать кому-нибудь.
- не используйте найденные отмычки для запертых ящиков в в вашем доме (используйте лом - дома можно и пошуметь), они еще пригодятся для локаций, где нужно вскрыть ящики, избегая излишнего внимания.
- ознакомьтесь с описанием к локации, там всегда есть полезная информация.
- соберите нож, этого оружия вполне достаточно для того, чтобы убить всех, кто вам не понравился.
- во время рейда следите за временем: не успеете покинуть локацию вовремя - ваш персонаж вернётся сильно уставшим, раненным или даже погибнет.
- не ешьте сырое мясо, постройте плиту и готовьте мясо с овощами: приготовленная пища лучше утоляет голод, что приводит к экономии ресурсов.
- постройте кроватей на единицу меньше, чем число ваших персонажей; уставшие за ночь персонажи могут отдыхать днём - это занимает 3-4 часа игрового времени.
- не оставляйте персонажей ночью спать, если они не больны или ранены - охрана жилья бережёт ваши ресурсы.
- если ваш персонаж тяжело ранен, оставьте его отлёживаться; сытый персонаж быстрее восстанавливает здоровье.
- не нужно кормить персонажей каждый день; на следующие сутки, после приёма пищи, персонажи получат статус "голоден", но этот статус не оказывает никакого влияния на их здоровье или мораль - можете смело кормить через день - сэкономите немного крысиного мяса.
- не забывайте использовать таланты своих подопечных: направляйте повара готовить пищу, варить самогон и делать лекарства - он потратит меньше воды и ресурсов, чем остальные;
- крысоловки очень полезны: позволяют менять собранные тухлые овощи на два куска мяса, срабатывают примерно раз в двое суток; даже если у вас нет тухлых овощей, зарядите крысоловку куском мяса: получить два куска вместо одного тоже неплохо.
- собирайте ресурсы, ориентируясь на "фазу приёма пищи" ваших подопечных: если по приходу предстоит приём пищи, собирайте больше еды, если же ваши персонажи не голодны, собирание еды можно отложить и собрать больше материалов - так вы быстрее построите крысоловки и обретёте продуктовую независимость.
- будьте внимательны: некоторые ваши семейные - алкоголики, курильщики и кофеманы, так что не удивляйтесь, если запасы этих ресурсов убывают.
- во время рейда можете оставить свои инструменты в каком-нибудь ящике или куче мусора, если уверенны, что вернетесь сюда следующей ночью - так вы сможете притащить чуть больше ресурсов; но не злоупотребляйте этим: может так случиться, что локация станет недоступна из-за боёв или снега.
- если ваш инвентарь полон, а нужно утащить что-то ценное, не оставляйте ресурсы валяться на земле - как только вы покинете локацию они пропадут; не можете утащить всё за раз - подыщите ящик и сложите всё, что осталось, в него - так будет легче ориентироваться в луте следующей ночью.
- сделайте радио и прослушивайте его каждый день - это поможет своевременно подготовиться к игровым событиям: приходу зимы, дефициту товаров, активности бандитов или солдат.
- будьте внимательны с прогнозном снегопада или вероятными боевыми действиями - эти события могут отрезать от вас доступ в некоторые локации.
- стройте печь своевременно: нет смысла ставить её до прихода холодов; улучшенная печь позволит вам расходовать меньше дров.
- нет смысла ставить две печи - теплее от этого не будет.
- помогайте соседям, они будут вам благодарны; принимая от соседей ресурсы, будьте готовы, что рано или поздно они обработаться к вам за помощью и одному из персонажей придётся уйти на ночь.
- воровство на армейском блокпосту (не забудьте отмычку) не тяготит вашу мораль: возвращайтесь сюда раз в пять дней - военные положат в ящик новое барахло.
- когда инструменты близки к поломке, можете их продать - отобьёте немного ресурсов. будьте внимательны с продажей поломанных инструментов, тут тоже есть баг: если у вас в инвентаре наполовину сломанный топор и целый топор, то после продажи наполовину поломанного торговцу, ваш целый тоже поломается. Просто не храните больше одного инструмента каждого типа (одноразовые отмычки и ножовки храните сколько влезет).
- за всю игру не потратил больше 10 ножовок и больше двух отмычек.
- дровишки "ничего не стоят" летом, но приобретают в цене зимой, имейте это в виду.
- гораздо проще покупать доски у торговца, что приходит к вам домой, чем таскать самому - уж больно они тяжелые - две доски занимают целый слот.
- старайтесь поддерживать в печи максимальное количество дров - так будет теплее; особенно актуально перед сном - меньше шансов заболеть ночью.
- "частная собственность" работает некорректно: вы можете поубивать бандитов, мародёров и насильников, забрать их хлам и не получить никакого штрафа к морали; но когда вы собираете "частную собственность" на уже зачищенной от уродов локации, персонаж забывает, что за упыри здесь жили и мучается угрызениями совести "как я мог забрать последнее у этих бедных людей"; другие члены вашей семьи телепатическим образом тоже узнают о содеянном и тоже мучаются.
Так что убивая бандитов, либо оставьте одного доходягу на локации, чтобы триггер "убийства бандитов" не сработал и можно было безнаказанно тащить их хлам, либо убивая всех, сложите оружие и патроны в кучу и заберите их потом, а первым делом - всё, что помечено как "частная собственность".
С ломанием топором мебели для добычи дров та же история: разломав ящик, который содержал в себе частную собственность, вы получите мусор, который является частной собственностью - будьте внимательны.
- убийство мирных бомжей, стариков и солдат, воровство из больницы могут серьезно подломить вашу мораль - некоторые ваши семейные могут повеситься или убежать, прихватив ваши припасы.
- даже если мирные жители "начали первыми" и стреляют по вам из дробовика, их убийство всё равно скажется на вас негативно.
- если стычка неизбежна, пользуйтесь укрытиями (тёмная ниша в стене), нападение из укрытия гарантированно убивает; некоторые персонажи обладают умением обращения с оружием и могут убивать, подкравшись сзади, но большинство нанесёт критический урон и потребуется еще как минимум один удачный удар.
- Когда врагов много, пошумите (можно просто побегать), выманите одного и спрячьтесь в нишу, это увеличит ваши шансы на успех.
- Если вы уже крутой выживальщик и вам лень играть в прятки с врагами, наденьте бронежилет и касту - это увеличит ваши шансы выжить.
- Коллектор воды и грядка - полезные, но не необходимые, игру можно пройти и без них. Если хотите построить грядку, будьте готовы к тому, что без улучшения на ней нельзя выращивать овощи, то есть готовьте сразу порядка 60 деталей и 40 досок плюс лампу и шестерёнки; улучшенная грядка даёт вам 8 овощей за 2 тухлых овоща и 20 воды раз в трое суток - в начале игры её использовать нереально, в конце игры - практически бесполезно.
- Самогонный аппарат - тоже вещь полезная, но не необходимая для прохождения; потребляет сахар (который больше ни на что не пригоден) и воду, а производит самогон. Можете использовать самогон для дистилляции и приготовления лекарств, а можете продавать; самогон дороже дистиллированного спирта.
- улучшайте начальный верстак и заделывайте окна - будет проще отбиваться от бандитов.
- храните в доме оружие (будьте внимательны - инструменты не считаются оружием, не смотря на то, что ими можно настучать по башке) по числу ваших семейных - это позволит вам избежать ранений в случае нападения; при чем я не заметил особой разницы при изменении качества оружия: с ножом, пистолетом и ружьём оборонялись так же, как и с тремя винтовками.
- при повторном прохождении будьте внимательны: большинство локаций бывают двух типов, не факт, что тип локации будет тем же, что и при первом прохождении.
Medved, 28.01.2016 в 15:43
Мы прочесали район от и до, но находить что-то полезное становится все сложнее.
Простой трофей - вам необходимо посетить все локации на карте, легко делается через НАПИСАТЬ СВОЮ ИСТОРИЮ с выбором минимального количества локаций (при выбраном минимальном количестве дней).
warhammer82, 01.02.2016 в 17:44
Бандиты нападали стаями, как дикие собаки, обезумевшие от голода. Но мы оказались сильнее.
Выбираем НАПИСАТЬ СВОЮ ИСТОРИЮ, персонажи в принципе любые, продолжительность конфликта 30 дней и его интенсивность - УМЕРЕННУЮ, что гарантирует нам вскоре эвент нападения вооруженных банд на ваш дом, чтобы спокойно пережить (без смертей) 5 дней бандитского произвола - необходимо со старта сценария ЗАБИТЬ ВСЕ ОКНА и ПОСТАВИТЬ ДВЕРЬ С СИГНАЛИЗАЦИЕЙ - это позволит повысить нам обороноспособность дома. Обязательно оставляйте дежурить 2х людей (днем отсыпаются на кроватях), третий на добыче - оружия им не надо, они и так спокойно будут отбивать атаки, единственное будут наносить ранения, но это легкого лечится, так как добытчик будет спокойно находить аптечки/бинты в своих вылазках. Проходит 5 дней и трофей ваш. Если помог, то говорим
СПАСИБО.
warhammer82, 01.02.2016 в 17:37
Кофе и сигареты. Иногда больше ничего и не надо.
Випить алкоголь (самогон)
GreedyWeb, 07.01.2017 в 00:42
Ужасно, когда приходится бежать из дома. Но если дом становится адом…
В порту будет паромщик и он предложит уплыть из города. Он придет через 2 дня домой и попросит 8 алмазов. Потом еще через 2 дня он придет и с ним надо будет уплыть. Можно выполнить через свою историю. 5 алмазов можно взять выполнив задание в снайперской развязке. 1 алмаз будет дома, 1 в трущобах можно обменять на еду у бездомного, остальные можно найти в локациях, они как правило лежат в железных шкафах (нужна монтировка).
Можно совместить с Эпилог: У нас получилось! и Эпилог: Новая жизнь.
MobileLord, 28.07.2022 в 02:38
Ливия пережила войну и родила ребенка уже в мирное время.
Пришлось заглянуть в глаза своим демонам и узнать правду о той жуткой ночи.
Наконец-то удалось добраться до старой квартиры. Точнее, до того, что от нее осталось.
Достижение выпадет, когда вы построите мост и перейдете во вторую половину дома, в стартовой локации.
raspberryorange, 10.04.2025 в 18:11
Многим нужнее всего одежда.
Достижение можно пропустить. По сюжету вы окажитесь в больнице, где у одной из пациенток обнаружите куртку дочери. Не забирайте куртку у женщины.
leopard77, 01.11.2022 в 17:30
Ставки были высоки, но сидеть сложа руки было невозможно. Пришлось убить солдат и спасти доктора.
Когда по сюжету дойдете до "магазина игрушек", перед походом нужно скрафтить нож на слесарном верстаке (он в свою очередь крафтится на простом верстаке), убить им солдата на первом этаже, отобрать у него винтовку и патроны, после застрелить солдат в подвале (доктора вроде застрелить невозможно, даже если ошибётесь с целью). *Достижение можно пропустить, не убивать солдат, а просто стэлсом прокрасться в подвал и подслушать диалог с доктором, после тикануть домой.
raspberryorange, 11.04.2025 в 12:20
Зима была суровая. Тито часто помогал моему отцу. А моя помощь пригодилась ему.
Пройдите игру со всеми возможными концовками.
- помогаем детям, отдаём документы, не отдаём картину
- помогаем детям, не отдаём документы, отдаём картину
- не помогаем детям, отдаём документы, не отдаём картину
- не помогаем детям, не отдаём документы, отдаём картину
leopard77, 25.11.2022 в 21:29
Зоран выполнил свое предназначение. Мы не сожгли ни одного экспоната.
Наше жилище пострадало от бомбежки. Мы решили укрепить опоры, чтобы выиграть время.
Если играете несколько раз, то достаточно сделать укрепление там, где до этого еще не делали
Anton-Scorpion, 04.10.2022 в 00:56
Некоторым не терпится посмотреть, как мир сгорит дотла.
Надо пустить все предметы из коллекции на дрова
Anton-Scorpion, 04.10.2022 в 04:02
У них был только приемный отец – Адам. Теперь у них есть искра надежды на то, чтобы пережить войну.
Мы наконец-то починили грузовик. Теперь можно спокойно перевезти наше наследие.
Мы отдали картину полковнику Маркову. Теперь наше наследие будет в безопасности.
Мы отдали материалы дела меняле Тарасу. Теперь наше наследие будет в безопасности.
Мы вместе пережили суровую зиму и перебрались в музей, наше новое пристанище.
Желание Милены исполнилось. Мы спасли все наше бесценное наследие.
Надо погрузить все возможные коробки с экспонатами в грузовик
Anton-Scorpion, 03.10.2022 в 04:44
Мы достали запчасти для грузовика и сохранили ожерелье Ани.
Детали находятся в автомастерской и на заправке. В автомастерской надо ее украсть, нельзя менять на ожерелье.
Anton-Scorpion, 04.10.2022 в 02:21
Узнайте и передайте все новости
Пропускаемый трофей. Переигрывал длц 3 раза.
Наша задача получить все передачи, а также отправить все свои радиопередачи.
У меня трофей выпал при: получено - 9 шт, радиопередача - 16 шт
Точкой невозврата будет следующий день, после передачи Маликом новостей из булочной. Поэтому если после посещения булочной и передачи новостей о событиях в ней вы не получили трофей, значит что-то где-то пропустили.
К примеру легко пропустить новость от торговца на 20-й день о сигаретах. Так что не спешите делать передачу о вышеуказанных событиях. И не забывайте каждый день прослушивать каналы связи, помимо новостей, которые собирает Эзма
На всякий случай прикрепляю свою ленту новостей, при которой наконец-то получил трофей.
Korobken, 07.03.2023 в 09:34
Солгите Малику два или больше раз
Скажите Малику правду хотя бы два раза
Закончите игру в роли преемника Малика
Всегда говорим правду Малику. В конце не уплываем, а идём в бар, находим з/ч для радио и дома восстанавливаем его на верстаке.
leopard77, 25.11.2022 в 21:46
Закончите игру извинениями перед Маликом
Всю игру обманываем Малика. В конце придёт торговец и попросит принести фотоальбом. Отправляясь на локацию, желательно прихватить оружие и защиту (броник, каску).
leopard77, 25.11.2022 в 21:43
Разрешите Адему вернуться в убежище
Сделайте сто сигарет
Трофей не накопительный. Делается за одну игровую сессию (одно прохождение).
Учитывается любой тип сигарет (как обычные так и самокрутки)
Если полностью исследовать локации то можно сделать за первую половину ДЛС.
Dreamwalker, 17.06.2024 в 09:01
Детям необходимо учиться выживать самостоятельно. Вдруг однажды ночью мы не вернемся?
требуется научить ребенка крафту барахла на всевозможных верстаках:
- мастерить фильтры для воды;
- дрова;
- все виды сигарет (один из видов открывается после апгрейда травяного верстака);
- бинты;
- овощи и удобрения на грядке;
(пользоваться слесарным верстаком и крафтить оружие ребёнок не хочет и зовёт взрослых) так же требуется научить ребенка готовить пищу, заряжать крысоловки и устанавливать фильтры в водосборник.
(варить самогон и дистиллировать его ребёнок тоже отказывается). чтобы чему-то обучить ребенка попробуйте выполнить действие: если у вас достаточно материалов и ребёнка в принципе можно этому обучить, то помимо кнопок "выйти" () и "сделать" () появится кнопка "обучение" ()
Medved, 30.01.2016 в 15:15
У нас получилось! Школы скоро снова откроются. Теперь дети вернутся к нормальной жизни.
надо закончить игру с ребенком
sasha44, 14.02.2016 в 13:50
Напасть на дом с ребенком... Возмутительно! Мы будем вместе защищать нашего малыша!
здесь нужно иметь ребенка и чтобы на вас напали
sasha44, 14.02.2016 в 13:51
Дети... Иногда кажется, что они живут в своем мире, где нет войны. Это согревает сердце.
начать игру с ребенком, через неделю (игрового времени) троф выпадет
sasha44, 22.02.2016 в 17:17
По крайней мере, у ребенка появился товарищ для игр. Может, они отвлекутся от повседневных забот.
Тут всё просто. Одним из персонажей (но не родителем) нужно каждый день общаться с ребёнком, играть с ним, кормить. Ачивмент будет получен, когда ребенок согласится спать с этим персонажем в одной кровати. У меня это случилось на седьмой день.
spacedeer, 04.02.2016 в 18:01
Солидарности. Это первое, чему мы должны учить наших детей.
Метод получения данного трофея схож с трофеем
The school of life / Школа жизни, только там нужно было научить ребёнка всем премудростям выживания, а здесь ребёнок должен проявить свои навыки на практике. Достаточно пяти, например:
Приготовить обед
Нарубить дров
Зарядить ловушку
Сделать фильтр для воды
Установить фильтр
spacedeer, 04.02.2016 в 20:31
Вот бы вернуться в детство и придумывать веселые игры из ничего.
Сделать все доступные игрушки: качели мяч (создается только ребёнком) скакалка (создается только ребёнком) коробка с игрушками
spacedeer, 04.02.2016 в 20:25
Что может быть прекрасней, чем смотреть, как ребенок играет и смеется?
Один из самых "бесчеловечных" трофеев в игре. Выбираем режим
НАПИСАТЬ СВОЮ ИСТОРИЮ, троих взрослых (см подсказку к платине) + один любой ребенок. Далее ведем сценарий развития как всегда, но ребенка всячески игнорим -
НЕ РАЗГОВАРИВАЕМ!!!
Спит она без кровати, на полу, всегда сильно хочет есть - только тогда кормим, не играем ребенком в игры и в итоге доводим ее до состояния
РАЗДАВЛЕННАЯ ГОРЕМ, то есть еще немного и ребенок может умереть. Как только появляется этот статус, начинаем кормить ребенка каждый день и
ОБЯЗАТЕЛЬНО КАЖДЫЙ ДЕНЬ ГОВОРИМ, УТЕШАЕМ!
Через 3 дня ребенку полегчает и вы получите трофей.
Если помог, то благодарим
СПАСИБО.
warhammer82, 01.02.2016 в 17:54
Война бушевала так долго... Для многих – слишком долго. Но я живу и надеюсь, что остались и другие.
Закончить игру, прожить 40 дней!
Darklurker, 06.02.2016 в 21:32
Мы торчим здесь уже семь дней. Смерть повсюду, но у нас пока все живы. Пока...
"сюжетный" трофей, начальные сценарии не на столько сложны, чтобы все умерли до седьмого дня, так что мимо не пройдёте.
Medved, 28.01.2016 в 14:32
Когда приходит зима, нужно быть готовым ко всему.
Получите сразу как начнется первый день зимы
klifer, 10.05.2019 в 20:05
Тут не осталось ничего полезного. Надо устроить вылазку.
Собрать все доступные вещи в вашем убежище.
Eugene_Mortimmer, 06.02.2016 в 07:07
Радио принесло больше пользы, чем мы ожидали. Так здорово слушать новости!
Крафтим радио и слушаем каждый день.
GreedyWeb, 07.01.2017 в 00:38
Наконец-то нам удалось сварить самогон. В осажденном городе еда и алкоголь всегда в цене.
Создайте самогонный аппарат и сделайте самогон. Всё просто.
Eugene_Mortimmer, 06.02.2016 в 07:17
Крайне важно защищать наше жилье от незваных ночных гостей. Двух человек хватит.
Оставить охранять дом двух человек(Ночью когда уходишь искать лут)
Darklurker, 06.02.2016 в 21:32
Исцеление от тяжелой болезни доказывает, что лекарства творят чудеса.
Много лишнего тут написано, я выбивал этот троф последний по системе :
(начинает заболевать - болен - сильно болен - смертельно болен)
Создаете свой сценарий - зима чтобы была как можно быстрее, спите жертвой на полу неделю, приготовьте заранее 3 банки с антибиотиками и еду и все - кормите 3-4 дня, ждите.
А то написали целую гору
Donovan, 19.02.2017 в 18:26
Как же нам повезло: раны отлично заживают.
Легко делается в начале сценария, как только вы набрали 3-4 бинта и 3-4 единицы продуктов, идите ЖЕРТВОЙ на СНАЙПЕРСКУЮ РАЗВЯЗКУ - там после нескольких попаданий снайпера - ваш персонаж бедет смертельно ранен, дома каждый день его
КОРМИМ,
ПЕРЕВЯЗЫВАЕМ БИНТОМ и
ЛОЖИМ СПАТЬ каждый день на кровать - 3-4 дня и трофей ваш. Если помог, то ставим от души
СПАСИБО.
warhammer82, 01.02.2016 в 17:41
Добрыми словами и поступками мы помогли одному из наших выйти из тяжелой депрессии.
Нужно вытащить персонажа из состояния глубокой депрессии не используя самогон.
Запаситесь провизией и оружием, отправьте потенциальную "жертву" (например Бруно) на вылазку и убейте беззащитных людей. После этого заберите что-нибудь у них и ваши персонажи впадут в состояние депрессии. Выводите остальных персонажей из этого состояния, кроме "жертвы", иначе вы потеряете контроль над ними. Дальше отправьте другого персонажа на вылазку и сделайте так чтобы он погиб. Все, "жертва" в состоянии "раздавлен горем", остается подбодрить его оставшимся персонажем и уложить его спать.
Eugene_Mortimmer, 06.02.2016 в 07:15
Теперь у нас достаточно кроватей для всех – для всех, кроме того, чья очередь идти искать припасы.
Надо просто сделать кровати для тех, кто остаётся в убежище на ночь. То есть, если у вас три персонажа, то две кровати разблокируют трофей, ибо один ушёл за припасами.
Eugene_Mortimmer, 06.02.2016 в 07:01
Впервые с тех пор, как мы здесь поселились, все поели горячей еды.
Поесть приготовленную еду!
Darklurker, 06.02.2016 в 21:30
Один из нас чуть не погиб в кровавой схватке.
убить кого то, лучше и проще всего романом в супермаркете напасть на военного
sasha44, 22.02.2016 в 17:14
Наше жилище начинает напоминать настоящий дом.
Соберите печку, стул, кровать, радио и кресло.
Eugene_Mortimmer, 06.02.2016 в 07:05
Каждое здание, куда мы заходим, могло бы рассказать историю. Чем больше мы узнаем, тем лучше.
нашел одну такую в локации школа, когда там ночуют бездомные, справа от выхода есть закрытая дверь, обойдя которую, можно будет найти письмо
sasha44, 22.02.2016 в 17:15
Зима закончилась. Морозы ушли. Мы выжили... все выжили! Потрясающе.
Делается просто через НАПИСАТЬ СВОЮ ИСТОРИЮ. Дней до прекращения огня - 20, начало зимы - раннее, суровость зимы - низкая. Главное иметь минимум лекарств и печку с дровами, что легко создается и находится в первых же стартовых локациях.
warhammer82, 01.02.2016 в 17:47
Много людей погибло. Но мы все еще здесь, и это тоже кое-что значит... правда?
пара простых советов:
- если вам лень переигрывать после чьей-то смерти, успейте нажать на PS и выйти из игры - автосейв происходит по возвращению в убежище, так что смерть просто откатит вас на игровые сутки.
- первым делом соберите достаточно ресурсов для постройки верстака и сделайте фомку: с её помощью вы сможете вскрыть все ящики в доме и собрать немного ресурсов, не выходя из дома; берите фомку с собой каждую ночь: в любой локации есть запертые ящики, да и по башке ей можно настучать кому-нибудь.
- не используйте найденные отмычки для запертых ящиков в в вашем доме (используйте лом - дома можно и пошуметь), они еще пригодятся для локаций, где нужно вскрыть ящики, избегая излишнего внимания.
- ознакомьтесь с описанием к локации, там всегда есть полезная информация.
- соберите нож, этого оружия вполне достаточно для того, чтобы убить всех, кто вам не понравился.
- во время рейда следите за временем: не успеете покинуть локацию вовремя - ваш персонаж вернётся сильно уставшим, раненным или даже погибнет.
- не ешьте сырое мясо, постройте плиту и готовьте мясо с овощами: приготовленная пища лучше утоляет голод, что приводит к экономии ресурсов.
- постройте кроватей на единицу меньше, чем число ваших персонажей; уставшие за ночь персонажи могут отдыхать днём - это занимает 3-4 часа игрового времени.
- не оставляйте персонажей ночью спать, если они не больны или ранены - охрана жилья бережёт ваши ресурсы.
- если ваш персонаж тяжело ранен, оставьте его отлёживаться; сытый персонаж быстрее восстанавливает здоровье.
- не нужно кормить персонажей каждый день; на следующие сутки, после приёма пищи, персонажи получат статус "голоден", но этот статус не оказывает никакого влияния на их здоровье или мораль - можете смело кормить через день - сэкономите немного крысиного мяса.
- не забывайте использовать таланты своих подопечных: направляйте повара готовить пищу, варить самогон и делать лекарства - он потратит меньше воды и ресурсов, чем остальные;
- крысоловки очень полезны: позволяют менять собранные тухлые овощи на два куска мяса, срабатывают примерно раз в двое суток; даже если у вас нет тухлых овощей, зарядите крысоловку куском мяса: получить два куска вместо одного тоже неплохо.
- собирайте ресурсы, ориентируясь на "фазу приёма пищи" ваших подопечных: если по приходу предстоит приём пищи, собирайте больше еды, если же ваши персонажи не голодны, собирание еды можно отложить и собрать больше материалов - так вы быстрее построите крысоловки и обретёте продуктовую независимость.
- будьте внимательны: некоторые ваши семейные - алкоголики, курильщики и кофеманы, так что не удивляйтесь, если запасы этих ресурсов убывают.
- во время рейда можете оставить свои инструменты в каком-нибудь ящике или куче мусора, если уверенны, что вернетесь сюда следующей ночью - так вы сможете притащить чуть больше ресурсов; но не злоупотребляйте этим: может так случиться, что локация станет недоступна из-за боёв или снега.
- если ваш инвентарь полон, а нужно утащить что-то ценное, не оставляйте ресурсы валяться на земле - как только вы покинете локацию они пропадут; не можете утащить всё за раз - подыщите ящик и сложите всё, что осталось, в него - так будет легче ориентироваться в луте следующей ночью.
- сделайте радио и прослушивайте его каждый день - это поможет своевременно подготовиться к игровым событиям: приходу зимы, дефициту товаров, активности бандитов или солдат.
- будьте внимательны с прогнозном снегопада или вероятными боевыми действиями - эти события могут отрезать от вас доступ в некоторые локации.
- стройте печь своевременно: нет смысла ставить её до прихода холодов; улучшенная печь позволит вам расходовать меньше дров.
- нет смысла ставить две печи - теплее от этого не будет.
- помогайте соседям, они будут вам благодарны; принимая от соседей ресурсы, будьте готовы, что рано или поздно они обработаться к вам за помощью и одному из персонажей придётся уйти на ночь.
- воровство на армейском блокпосту (не забудьте отмычку) не тяготит вашу мораль: возвращайтесь сюда раз в пять дней - военные положат в ящик новое барахло.
- когда инструменты близки к поломке, можете их продать - отобьёте немного ресурсов. будьте внимательны с продажей поломанных инструментов, тут тоже есть баг: если у вас в инвентаре наполовину сломанный топор и целый топор, то после продажи наполовину поломанного торговцу, ваш целый тоже поломается. Просто не храните больше одного инструмента каждого типа (одноразовые отмычки и ножовки храните сколько влезет).
- за всю игру не потратил больше 10 ножовок и больше двух отмычек.
- дровишки "ничего не стоят" летом, но приобретают в цене зимой, имейте это в виду.
- гораздо проще покупать доски у торговца, что приходит к вам домой, чем таскать самому - уж больно они тяжелые - две доски занимают целый слот.
- старайтесь поддерживать в печи максимальное количество дров - так будет теплее; особенно актуально перед сном - меньше шансов заболеть ночью.
- "частная собственность" работает некорректно: вы можете поубивать бандитов, мародёров и насильников, забрать их хлам и не получить никакого штрафа к морали; но когда вы собираете "частную собственность" на уже зачищенной от уродов локации, персонаж забывает, что за упыри здесь жили и мучается угрызениями совести "как я мог забрать последнее у этих бедных людей"; другие члены вашей семьи телепатическим образом тоже узнают о содеянном и тоже мучаются.
Так что убивая бандитов, либо оставьте одного доходягу на локации, чтобы триггер "убийства бандитов" не сработал и можно было безнаказанно тащить их хлам, либо убивая всех, сложите оружие и патроны в кучу и заберите их потом, а первым делом - всё, что помечено как "частная собственность".
С ломанием топором мебели для добычи дров та же история: разломав ящик, который содержал в себе частную собственность, вы получите мусор, который является частной собственностью - будьте внимательны.
- убийство мирных бомжей, стариков и солдат, воровство из больницы могут серьезно подломить вашу мораль - некоторые ваши семейные могут повеситься или убежать, прихватив ваши припасы.
- даже если мирные жители "начали первыми" и стреляют по вам из дробовика, их убийство всё равно скажется на вас негативно.
- если стычка неизбежна, пользуйтесь укрытиями (тёмная ниша в стене), нападение из укрытия гарантированно убивает; некоторые персонажи обладают умением обращения с оружием и могут убивать, подкравшись сзади, но большинство нанесёт критический урон и потребуется еще как минимум один удачный удар.
- Когда врагов много, пошумите (можно просто побегать), выманите одного и спрячьтесь в нишу, это увеличит ваши шансы на успех.
- Если вы уже крутой выживальщик и вам лень играть в прятки с врагами, наденьте бронежилет и касту - это увеличит ваши шансы выжить.
- Коллектор воды и грядка - полезные, но не необходимые, игру можно пройти и без них. Если хотите построить грядку, будьте готовы к тому, что без улучшения на ней нельзя выращивать овощи, то есть готовьте сразу порядка 60 деталей и 40 досок плюс лампу и шестерёнки; улучшенная грядка даёт вам 8 овощей за 2 тухлых овоща и 20 воды раз в трое суток - в начале игры её использовать нереально, в конце игры - практически бесполезно.
- Самогонный аппарат - тоже вещь полезная, но не необходимая для прохождения; потребляет сахар (который больше ни на что не пригоден) и воду, а производит самогон. Можете использовать самогон для дистилляции и приготовления лекарств, а можете продавать; самогон дороже дистиллированного спирта.
- улучшайте начальный верстак и заделывайте окна - будет проще отбиваться от бандитов.
- храните в доме оружие (будьте внимательны - инструменты не считаются оружием, не смотря на то, что ими можно настучать по башке) по числу ваших семейных - это позволит вам избежать ранений в случае нападения; при чем я не заметил особой разницы при изменении качества оружия: с ножом, пистолетом и ружьём оборонялись так же, как и с тремя винтовками.
- при повторном прохождении будьте внимательны: большинство локаций бывают двух типов, не факт, что тип локации будет тем же, что и при первом прохождении.
Medved, 28.01.2016 в 15:43
Мы прочесали район от и до, но находить что-то полезное становится все сложнее.
Простой трофей - вам необходимо посетить все локации на карте, легко делается через НАПИСАТЬ СВОЮ ИСТОРИЮ с выбором минимального количества локаций (при выбраном минимальном количестве дней).
warhammer82, 01.02.2016 в 17:44
Бандиты нападали стаями, как дикие собаки, обезумевшие от голода. Но мы оказались сильнее.
Выбираем НАПИСАТЬ СВОЮ ИСТОРИЮ, персонажи в принципе любые, продолжительность конфликта 30 дней и его интенсивность - УМЕРЕННУЮ, что гарантирует нам вскоре эвент нападения вооруженных банд на ваш дом, чтобы спокойно пережить (без смертей) 5 дней бандитского произвола - необходимо со старта сценария ЗАБИТЬ ВСЕ ОКНА и ПОСТАВИТЬ ДВЕРЬ С СИГНАЛИЗАЦИЕЙ - это позволит повысить нам обороноспособность дома. Обязательно оставляйте дежурить 2х людей (днем отсыпаются на кроватях), третий на добыче - оружия им не надо, они и так спокойно будут отбивать атаки, единственное будут наносить ранения, но это легкого лечится, так как добытчик будет спокойно находить аптечки/бинты в своих вылазках. Проходит 5 дней и трофей ваш. Если помог, то говорим
СПАСИБО.
warhammer82, 01.02.2016 в 17:37
Кофе и сигареты. Иногда больше ничего и не надо.
Випить алкоголь (самогон)
GreedyWeb, 07.01.2017 в 00:42
Детям необходимо учиться выживать самостоятельно. Вдруг однажды ночью мы не вернемся?
требуется научить ребенка крафту барахла на всевозможных верстаках:
- мастерить фильтры для воды;
- дрова;
- все виды сигарет (один из видов открывается после апгрейда травяного верстака);
- бинты;
- овощи и удобрения на грядке;
(пользоваться слесарным верстаком и крафтить оружие ребёнок не хочет и зовёт взрослых) так же требуется научить ребенка готовить пищу, заряжать крысоловки и устанавливать фильтры в водосборник.
(варить самогон и дистиллировать его ребёнок тоже отказывается). чтобы чему-то обучить ребенка попробуйте выполнить действие: если у вас достаточно материалов и ребёнка в принципе можно этому обучить, то помимо кнопок "выйти" () и "сделать" () появится кнопка "обучение" ()
Medved, 30.01.2016 в 15:15
У нас получилось! Школы скоро снова откроются. Теперь дети вернутся к нормальной жизни.
надо закончить игру с ребенком
sasha44, 14.02.2016 в 13:50
Напасть на дом с ребенком... Возмутительно! Мы будем вместе защищать нашего малыша!
здесь нужно иметь ребенка и чтобы на вас напали
sasha44, 14.02.2016 в 13:51
Дети... Иногда кажется, что они живут в своем мире, где нет войны. Это согревает сердце.
начать игру с ребенком, через неделю (игрового времени) троф выпадет
sasha44, 22.02.2016 в 17:17
По крайней мере, у ребенка появился товарищ для игр. Может, они отвлекутся от повседневных забот.
Тут всё просто. Одним из персонажей (но не родителем) нужно каждый день общаться с ребёнком, играть с ним, кормить. Ачивмент будет получен, когда ребенок согласится спать с этим персонажем в одной кровати. У меня это случилось на седьмой день.
spacedeer, 04.02.2016 в 18:01
Солидарности. Это первое, чему мы должны учить наших детей.
Метод получения данного трофея схож с трофеем
The school of life / Школа жизни, только там нужно было научить ребёнка всем премудростям выживания, а здесь ребёнок должен проявить свои навыки на практике. Достаточно пяти, например:
Приготовить обед
Нарубить дров
Зарядить ловушку
Сделать фильтр для воды
Установить фильтр
spacedeer, 04.02.2016 в 20:31
Вот бы вернуться в детство и придумывать веселые игры из ничего.
Сделать все доступные игрушки: качели мяч (создается только ребёнком) скакалка (создается только ребёнком) коробка с игрушками
spacedeer, 04.02.2016 в 20:25
Что может быть прекрасней, чем смотреть, как ребенок играет и смеется?
Один из самых "бесчеловечных" трофеев в игре. Выбираем режим
НАПИСАТЬ СВОЮ ИСТОРИЮ, троих взрослых (см подсказку к платине) + один любой ребенок. Далее ведем сценарий развития как всегда, но ребенка всячески игнорим -
НЕ РАЗГОВАРИВАЕМ!!!
Спит она без кровати, на полу, всегда сильно хочет есть - только тогда кормим, не играем ребенком в игры и в итоге доводим ее до состояния
РАЗДАВЛЕННАЯ ГОРЕМ, то есть еще немного и ребенок может умереть. Как только появляется этот статус, начинаем кормить ребенка каждый день и
ОБЯЗАТЕЛЬНО КАЖДЫЙ ДЕНЬ ГОВОРИМ, УТЕШАЕМ!
Через 3 дня ребенку полегчает и вы получите трофей.
Если помог, то благодарим
СПАСИБО.
warhammer82, 01.02.2016 в 17:54
Ужасно, когда приходится бежать из дома. Но если дом становится адом…
В порту будет паромщик и он предложит уплыть из города. Он придет через 2 дня домой и попросит 8 алмазов. Потом еще через 2 дня он придет и с ним надо будет уплыть. Можно выполнить через свою историю. 5 алмазов можно взять выполнив задание в снайперской развязке. 1 алмаз будет дома, 1 в трущобах можно обменять на еду у бездомного, остальные можно найти в локациях, они как правило лежат в железных шкафах (нужна монтировка).
Можно совместить с Эпилог: У нас получилось! и Эпилог: Новая жизнь.
MobileLord, 28.07.2022 в 02:38
Пришлось заглянуть в глаза своим демонам и узнать правду о той жуткой ночи.
Наконец-то удалось добраться до старой квартиры. Точнее, до того, что от нее осталось.
Достижение выпадет, когда вы построите мост и перейдете во вторую половину дома, в стартовой локации.
raspberryorange, 10.04.2025 в 18:11
Многим нужнее всего одежда.
Достижение можно пропустить. По сюжету вы окажитесь в больнице, где у одной из пациенток обнаружите куртку дочери. Не забирайте куртку у женщины.
leopard77, 01.11.2022 в 17:30
Ставки были высоки, но сидеть сложа руки было невозможно. Пришлось убить солдат и спасти доктора.
Когда по сюжету дойдете до "магазина игрушек", перед походом нужно скрафтить нож на слесарном верстаке (он в свою очередь крафтится на простом верстаке), убить им солдата на первом этаже, отобрать у него винтовку и патроны, после застрелить солдат в подвале (доктора вроде застрелить невозможно, даже если ошибётесь с целью). *Достижение можно пропустить, не убивать солдат, а просто стэлсом прокрасться в подвал и подслушать диалог с доктором, после тикануть домой.
raspberryorange, 11.04.2025 в 12:20
Узнайте и передайте все новости
Пропускаемый трофей. Переигрывал длц 3 раза.
Наша задача получить все передачи, а также отправить все свои радиопередачи.
У меня трофей выпал при: получено - 9 шт, радиопередача - 16 шт
Точкой невозврата будет следующий день, после передачи Маликом новостей из булочной. Поэтому если после посещения булочной и передачи новостей о событиях в ней вы не получили трофей, значит что-то где-то пропустили.
К примеру легко пропустить новость от торговца на 20-й день о сигаретах. Так что не спешите делать передачу о вышеуказанных событиях. И не забывайте каждый день прослушивать каналы связи, помимо новостей, которые собирает Эзма
На всякий случай прикрепляю свою ленту новостей, при которой наконец-то получил трофей.
Korobken, 07.03.2023 в 09:34
Солгите Малику два или больше раз
Скажите Малику правду хотя бы два раза
Закончите игру в роли преемника Малика
Всегда говорим правду Малику. В конце не уплываем, а идём в бар, находим з/ч для радио и дома восстанавливаем его на верстаке.
leopard77, 25.11.2022 в 21:46
Закончите игру извинениями перед Маликом
Всю игру обманываем Малика. В конце придёт торговец и попросит принести фотоальбом. Отправляясь на локацию, желательно прихватить оружие и защиту (броник, каску).
leopard77, 25.11.2022 в 21:43
Разрешите Адему вернуться в убежище
Сделайте сто сигарет
Трофей не накопительный. Делается за одну игровую сессию (одно прохождение).
Учитывается любой тип сигарет (как обычные так и самокрутки)
Если полностью исследовать локации то можно сделать за первую половину ДЛС.
Dreamwalker, 17.06.2024 в 09:01
Зима была суровая. Тито часто помогал моему отцу. А моя помощь пригодилась ему.
Пройдите игру со всеми возможными концовками.
- помогаем детям, отдаём документы, не отдаём картину
- помогаем детям, не отдаём документы, отдаём картину
- не помогаем детям, отдаём документы, не отдаём картину
- не помогаем детям, не отдаём документы, отдаём картину
leopard77, 25.11.2022 в 21:29
Зоран выполнил свое предназначение. Мы не сожгли ни одного экспоната.
Наше жилище пострадало от бомбежки. Мы решили укрепить опоры, чтобы выиграть время.
Если играете несколько раз, то достаточно сделать укрепление там, где до этого еще не делали
Anton-Scorpion, 04.10.2022 в 00:56
Некоторым не терпится посмотреть, как мир сгорит дотла.
Надо пустить все предметы из коллекции на дрова
Anton-Scorpion, 04.10.2022 в 04:02
У них был только приемный отец – Адам. Теперь у них есть искра надежды на то, чтобы пережить войну.
Мы наконец-то починили грузовик. Теперь можно спокойно перевезти наше наследие.
Мы отдали картину полковнику Маркову. Теперь наше наследие будет в безопасности.
Мы отдали материалы дела меняле Тарасу. Теперь наше наследие будет в безопасности.
Мы вместе пережили суровую зиму и перебрались в музей, наше новое пристанище.
Желание Милены исполнилось. Мы спасли все наше бесценное наследие.
Надо погрузить все возможные коробки с экспонатами в грузовик
Anton-Scorpion, 03.10.2022 в 04:44
Мы достали запчасти для грузовика и сохранили ожерелье Ани.
Детали находятся в автомастерской и на заправке. В автомастерской надо ее украсть, нельзя менять на ожерелье.
Anton-Scorpion, 04.10.2022 в 02:21
Ливия пережила войну и родила ребенка уже в мирное время.
Разблокировать все достижения
Уровень сложности трофеев: 4/10.
Оффлайновые трофеи: 23
(9,
5 ,
8,
1).
Примерное время получения платины: 10-15 часов.
Минимальное количество прохождений до платины: 1 + неполные прохождения созданных сценариев.
Глючные трофеи: Нет.
Число трофеев, которые легко пропустить: Нет.
Читы отключают трофеи: Читов нет.
Дополнительные устройства: Не требуются.
Путеводитель.
leopard77, 15.11.2022 в 21:47
Подсказки к достижениям пишут игроки сообщества stratege.ru, у каждой подписан автор.
Подключите Steam, Xbox, PlayStation или RetroAchievements, и прогресс по каждой игре соберется сам. Там же бэклог, время в играх и календарь релизов.
Обложки и годы выхода из каталога IGDB. Все игры с достижениями · Календарь релизов