
The Altersдостижения и трофеи
- Платформы
- PlayStation 5, Steam, Xbox
- Всего
- 188 достижений
- Год выхода
- 2025
- Разработчик
- 11 bit studios

Все достижения и трофеи The Alters, 188 достижений на PlayStation 5, Steam и Xbox, с описаниями, редкостью и подсказками, как их получить. Игру отслеживают 43 игрока Big Backlog.
Получите все призы в The Alters
Начинаете: Механик - Ученый - Нефтяник, играете до тех пор пока не появится возможно сделать 4 Альтера, выделяете сохранение, отсюда будете начинать второе прохождение. Разветвление альтеров не затягивайте, при разговоре с альтерами всегда говорите им то, что они хотят услышать и всегда делаете так как они хотят, исследуйте локации и найдите сумки с вещами Яна.
Первое прохождение: Ботаник - Врач - Мозгоправ.
Обязательно разветвляете Табула Раса. Выбираете лечение имплантами, к тому времени должны быть получены все уроки и выполнены все просьбы (с Леной дать поговорить ботанику). В третьем акте нужно вернуть альтеров на базу до второй магнитной бури. Заканчиваете квесты всех альтеров (ученого нужно отпустить на встречу мечте, врачу нужно набить тату которое рекомендует мозгоправ)
Второе прохождение: Шахтер - Рабочий - Охранник. О альтерах Лене нельзя рассказывать. Ученый предложит сделать протез шахтеру, механик предложит отрастить, делаем как сказал механик. Перед выбором лечения выделяете сохранение, возможно пригодится. Выбираете лечение Максвелла. В третьем акте Механик на базу не вернется, но вернется нефтяник, он нам на прохождение не нужен, но делайте квест, если вам нужны лишние руки. Завершаете квесты второго прохождения. Если трофей за рабочего не выпал: грузите выбор лечения, выбираете путь имплантов, идете в третий акт, возвращаете альтеров на базу, отдаете значок рабочему - трофей.
Два прохождения только для концовки пути лечения, остальные концовки делаются в любом прохождении, исследования и крафт во время последних приготовлений.
Перед отправкой в следующий акт игра предупреждает по поводу невыполненных квестов, если что то пропустили, придется переигрывать, у меня была проблема только с рабочим, если затянуть его разветвление он может не выдать 5 дневный квест, так что лучше рабочему быть в команде уже в начале второго акта. 4 и 5 ковчег лучше делать в 3 акте, времени и ресурсов достаточно. Два очка исследования надо будет потратить на репульсор и большой склад (трофей за постройки).
Razziel, 10.08.2025 в 19:22
Доберитесь до базы
Создайте первого альтера
Установите первый аванпост
Пройдите пролог
Постройте мост через реку лавы
Пройдите первый акт
С момента релиза остался баг, из-за которого при переходе во второй акт ломается управление или что-то ещё (я не мог двигать персонажа).
Если у вас есть задача «Бунт Альтеров», то его нужно завершить до перехода во второй акт. Бунт поднимает Механик, с ним нужно поговорить и сделать, что он просит, после выбрать нужную реплику в диалоге. Если задача не закрылась после диалога, загружайте раннее сохранение и выбирайте другой вариант ответа, благо игра подсвечивает, какой вариант вы выбирали ранее.
npi_3pak, 25.03.2026 в 12:09
Пройдите второй акт
Пройдите третий акт
Найдите лагерь бунтарей
Воспользуйтесь имплантами для лечения мозговой мутации
Воспользуйтесь экспериментальным методом лечения мозговой мутации
Пройдите сюжет Механика
Сюжетный альтер, много общается с вами на протяжении всей игры.
Требуется выбрать лечение имплантами, тогда в третьем акте когда уговорите его вернуться назад квест получит логичное завершение
HSmzg, 21.06.2025 в 02:58
Пройдите сюжет Ученого
В самом конце он попросит отпустить его на пару дней для своих экспериментов. Надо его отпустить. Потом он вернётся и даст вам небольшое задание
Rastawarrior, 18.06.2025 в 17:18
Пройдите сюжет Нефтяника
По моему мнению - самый душный личный квест.
В процессе прохождения он будет просить апгрейдить спортзал и в конце концов признает, что просто беспокоится о своем бойфренде Бене, который живет на Земле. В третьем акте, при выборе лечения имплантами, попросит предупредить его об опасности созвонившись с Леной. На ее согласие влияют 3 важных момента:
- в первом акте позволить Ботанику пообщаться с Леной первым
- во втором акте во время просьбы подсказать альтернативное лечение болезни - честно рассказать об альтерах
(крайне пропускаемо)
- получить урок прагматизм (ученый) или доверие (ботаник)
При соблюдении всех 3 пунктов в диалоге будет нужный вариант
HSmzg, 21.06.2025 в 03:03
Пройдите сюжет Шахтера
В какой то момент Шахтер останется без руки (без разницы вы отрубите или он сам). Будет два варианта: протез и заново выращенная рука. Выбираем второе. Позднее несколько раз нужно будет отправить его в комнату для размышлений. И в самом конце, перед финалом игры, он попросит подобрать деревяшку на месте стоянки бунтарей, после передачи ему квест завершится.
HSmzg, 21.06.2025 в 03:08
Пройдите сюжет Ботаника
Обязательно разрешаем ему поговорить с Леной в первом акте вместо вас.
Поддерживаем его идеи о воссоединении с ней.
Во втором акте по запросу крафтим валяшку.
HSmzg, 21.06.2025 в 03:11
Пройдите сюжет Охранника
После появления Охранника в команде кто-то начинает воровать еду.
Отвечаем на запрос и устанавливаем камеры в командном центре.
Позднее, почти перед финалом, Охранник и Ученый поспорят возле квантового компьютера, это концовка квеста.
HSmzg, 21.06.2025 в 03:13
Пройдите сюжет Врача
Во втором акте по его запросу нужно устроить пир.
В третьем он попросит набить ему тату. Важно наличие
Мозгоправа в команде, он подскажет альтернативный рисунок, который и нужно набить, это откроет все 3 ачивки связанные с врачом.
HSmzg, 21.06.2025 в 03:14
Пройдите сюжет Мозгоправа
Во втором акте попросит вас сварить и выпить особый чай.
В третьем акте, почти в конце, предложит сеанс психотерапии, отвечаем согласием.
HSmzg, 21.06.2025 в 03:15
Пройдите сюжет Рабочего
Во втором акте попросит 5 дней не устраивать сверхурочный режим + не иметь проблем с радиацией.
В третьем дарим ему значок найденный на локации.
HSmzg, 21.06.2025 в 03:16
Усвойте урок Механика об упорстве
Усвойте урок Ботаника о доверии
Усвойте урок Шахтера об уязвимости
Усвойте урок Рабочего о харизме
Усвойте урок Нефтяника об оптимизме
Усвойте урок Врача о добросовестности
Усвойте урок Мозгоправа о невозмутимости
Усвойте урок Охранника о хитрости
Усвойте урок Табулы Расы о радостях жизни
Усвойте урок Ученого о прагматизме
Примите в команду неожиданного члена
Чтобы оживить Табулу Расу, создайте его для использования в лечении Максвелла, но вместо этого выберите использование мозговых имплантатов из лечения Лены. Он присоединится к команде в начале Акта 3.
bodya23, 17.06.2025 в 13:09
Улучшите квантовый компьютер
Постройте все возможные модули
Последний модуль появляется почти перед финалом игры, поддельный ковчег в котором могу спрятаться альтеры.
HSmzg, 21.06.2025 в 02:46
Убедите бунтарей вернуться
Если не сделать этого до первой магнитной бури в третьем акте, то бунтари погибнут. Срок примерно 5-6 дней с начала акта.
HSmzg, 21.06.2025 в 03:09
Подарите каждому альтеру не меньше одной личной вещи
Учтите, что за одно прохождение вы скорее всего не найдете все предметы для каждого Альтера. Так, на первом прохождении мне попались игральные карты, но самого Альтера, кому можно было отдать не делал, а именно это был охранник. Для него находил только этот предмет. На втором прохождении не попались карты, из-за чего пришлось откатывать сейв с первым прохождением и делать этого Альтера.
ReactSSR, 30.06.2025 в 15:17
Создайте всех возможных альтеров
Лучшие комбинации по созданию, для выполнения всех личных квестов за 2 прохождения (почти).
Обязательно всегда делаем сохранения во втором акте, когда нужно выбрать способ лечения для альтеров.
Первое прохождение (импланты):
Техник (сюжетный)
Ученый (сюжетный)
Ботаник (личный квест + концовки)
Механик (личный квест)
Доктор (личный квест)
Мозгоправ (личный квест)
Табулараса (сюжетный при выборе имплантов, потребуется вырастить и исследовать его, но не воспользоваться) (личный квест)
Для всех делаем личный квест + все концовки, кроме концовки Максвелла.
Второе прохождение (Максвелл):
Техник (сюжетный)
Ученый (сюжетный)
Ботаник (только для получения урока "доверие")
Нефтяник (для перезагрузки)
Рабочий (личный квест)
Охранник (личный квест)
Проходим все квесты, кроме Нефтяника, который обидится за выбор стороны Максвелла.
Перезагружаем второе прохождение на моменте выбора лечения, выбираем импланты
Проходим квест Нефтяника
HSmzg, 21.06.2025 в 02:56
Постройте второй ковчег для рапидия
Постройте третий ковчег для рапидия
Постройте четвертый ковчег для рапидия
Постройте пятый ковчег для рапидия
Рекомендую достраивать (хотя бы 3й 4й и 5й) в третьем акте: ковчеги много весят и их нельзя удалить с базы, что влияет на передвижение между актами. В 3 локации это уже не имеет значения и времени будет достаточно чтобы построить все что нужно.
HSmzg, 21.06.2025 в 02:44
Усвойте все уроки альтеров
Если ачивка не выпадает сразу после получения последнего урока (как было у меня), то промотайте один день и через главное меню повторно войдите во вкладку "уроки"
HSmzg, 21.06.2025 в 02:45
Наладьте поддержку производства
Расширьте базу
Расширьте базу до максимума
Погладьте овцу
Пройдите игру при поддержке корпорации
Если Лена поможет с имплантами, Максвелла уволят, даже если вы не используете их, и Агата возьмёт контроль над миссией.
Rastawarrior, 18.06.2025 в 17:15
Пройдите игру при поддержке Максвелла
Не позволяйте Лене узнать об Альтерах в 1-м и 2-м актах. Проще всего вообще не просить её помощи с лечением мозга, ограничившись методом Максвелла.
Rastawarrior, 18.06.2025 в 17:14
Создайте первую порцию ресурсов в модуле очистки
Войдите в аномальную зону 20 раз
Предайте всех в роли Ботаника
Поменяться с Ботаником, затем ничего не делать при солдатах.
Rastawarrior, 18.06.2025 в 17:13
Взорвите базу
Делается перед финалом игры, если вы заложил на базе 4 заряда. После чего можно перезагрузиться и делать другие концовки.
HSmzg, 21.06.2025 в 03:18
Перенесите магнитную бурю
Если вы дошли до финала, но достижение так и не выпало, то это значит что первая глава была пройдена до наступления первой "сюжетной" бури. По-этому для получения не надо торопиться перемещаться в следующую главу, а надо подождать примерно 12+ дней.
GRUB_KILLER, 17.08.2025 в 15:03
Сделайте татуировку с Наранатхом Брантханом
Вернитесь на Землю в роли Ботаника
Если вы успешно прошли его личный квест, то перед финалом игры предложит поменяться местами и даст время подумать. Финальный диалог с выбором произойдет в последний день, при прощании.
HSmzg, 21.06.2025 в 03:19
Оставьте альтеров на произвол судьбы
Ничего не делать, пока солдаты на базе
Rastawarrior, 18.06.2025 в 17:12
Разместите первый терраформер
Начните производить сфазированный рапидий
Начните производить проксилий
Начните производить мегажидкость
Мегажидкость - это последняя субстанция которую нужно научится добывать, чтобы исследовать последние научные проекты. Например, такие как терраформирование 3 ур. 3 уровень базы и т.д. Исследования хранилища откроется только после установки второго полевого пункта, и только после открытия терраформирования 2 ур. и после разговора с альтером, который пережил "день" в полевом пункте.
Но чтобы дойти до этого нужно создать две предыдущие субстанции: сфазированный рапидий и проксилий.
Проблемы начнутся не сразу. Сфазированный рапидий добыть не трудно, тянете трубопровод и все дела. Следуйющий, проксилий, уже сложнее так как нужно смешать его с минералами, и ещё желательно делать это через временную аномалию, чтобы добыча шла быстрее. Ну и последнюю мегажидкость добыть сложнее всего, потому что тут уже пригодится мозг. И потому что месторождение с рапидием всего одно. Вам нужно будет два миксера и много терпения. В один миксер, например, втыкаете трубопровод с сфазированным рапидием, и сфазированные миниралы, это важно, не проксилий. А вот второй рапидий и трубу от первого миксера, и опять же желательно пустить трубопровод через временную аномалию, так как добыча идёт крайне медленно.
Совет мог бы быть простым, выстраивайте заранее систему трубопроводов, так чтобы было легче с добычей мегажидкости, но тут нужно вникнуть. И нет не стоит делать так чтобы что-то из трёх редких компонентов не добывалось. Для исследования проектов в лаборатории вам понадобятся все три.
Для наглядности приложу скриншот, может чем то поможет. На скриншоте не всё красиво,поэтому запутанно, так как я изначально шёл по пути наименьшего сопротивления, что оказалось ошибкой. В итоге всё пришлось переделывать.
npi_3pak, 28.07.2026 в 12:18
Создайте копию уже созданного альтера
Четыре ячейки под создания альтеров появится после постройки второго полевого пункта, отправки туда любого альтера, и уже после пережитого "дня" в криосне. Просто поговорите с альтером во втором пункте и появится ещё две ячейки.
Конечно трофей можно сделать раньше, когда отправляете альтера в первый полевой пункт, у меня это был Физик. Но по сюжету, дальше вы всё равно будете это делать.
npi_3pak, 28.07.2026 в 12:23
Завершите сюжетные ветки всех альтеров Ученого
Завершите дополнение Last Variable
Доберитесь до базы
Создайте первого альтера
Установите первый аванпост
Пройдите пролог
Постройте мост через реку лавы
Пройдите первый акт
С момента релиза остался баг, из-за которого при переходе во второй акт ломается управление или что-то ещё (я не мог двигать персонажа).
Если у вас есть задача «Бунт Альтеров», то его нужно завершить до перехода во второй акт. Бунт поднимает Механик, с ним нужно поговорить и сделать, что он просит, после выбрать нужную реплику в диалоге. Если задача не закрылась после диалога, загружайте раннее сохранение и выбирайте другой вариант ответа, благо игра подсвечивает, какой вариант вы выбирали ранее.
npi_3pak, 25.03.2026 в 12:09
Пройдите второй акт
Пройдите третий акт
Найдите лагерь бунтарей
Описание скрыто
Описание скрыто
Пройдите сюжет Механика
Сюжетный альтер, много общается с вами на протяжении всей игры.
Требуется выбрать лечение имплантами, тогда в третьем акте когда уговорите его вернуться назад квест получит логичное завершение
HSmzg, 21.06.2025 в 02:58
Пройдите сюжет Ученого
В самом конце он попросит отпустить его на пару дней для своих экспериментов. Надо его отпустить. Потом он вернётся и даст вам небольшое задание
Rastawarrior, 18.06.2025 в 17:18
Пройдите сюжет Нефтяника
По моему мнению - самый душный личный квест.
В процессе прохождения он будет просить апгрейдить спортзал и в конце концов признает, что просто беспокоится о своем бойфренде Бене, который живет на Земле. В третьем акте, при выборе лечения имплантами, попросит предупредить его об опасности созвонившись с Леной. На ее согласие влияют 3 важных момента:
- в первом акте позволить Ботанику пообщаться с Леной первым
- во втором акте во время просьбы подсказать альтернативное лечение болезни - честно рассказать об альтерах
(крайне пропускаемо)
- получить урок прагматизм (ученый) или доверие (ботаник)
При соблюдении всех 3 пунктов в диалоге будет нужный вариант
HSmzg, 21.06.2025 в 03:03
Пройдите сюжет Шахтера
В какой то момент Шахтер останется без руки (без разницы вы отрубите или он сам). Будет два варианта: протез и заново выращенная рука. Выбираем второе. Позднее несколько раз нужно будет отправить его в комнату для размышлений. И в самом конце, перед финалом игры, он попросит подобрать деревяшку на месте стоянки бунтарей, после передачи ему квест завершится.
HSmzg, 21.06.2025 в 03:08
Пройдите сюжет Ботаника
Обязательно разрешаем ему поговорить с Леной в первом акте вместо вас.
Поддерживаем его идеи о воссоединении с ней.
Во втором акте по запросу крафтим валяшку.
HSmzg, 21.06.2025 в 03:11
Пройдите сюжет Охранника
После появления Охранника в команде кто-то начинает воровать еду.
Отвечаем на запрос и устанавливаем камеры в командном центре.
Позднее, почти перед финалом, Охранник и Ученый поспорят возле квантового компьютера, это концовка квеста.
HSmzg, 21.06.2025 в 03:13
Пройдите сюжет Врача
Во втором акте по его запросу нужно устроить пир.
В третьем он попросит набить ему тату. Важно наличие
Мозгоправа в команде, он подскажет альтернативный рисунок, который и нужно набить, это откроет все 3 ачивки связанные с врачом.
HSmzg, 21.06.2025 в 03:14
Пройдите сюжет Мозгоправа
Во втором акте попросит вас сварить и выпить особый чай.
В третьем акте, почти в конце, предложит сеанс психотерапии, отвечаем согласием.
HSmzg, 21.06.2025 в 03:15
Пройдите сюжет Рабочего
Во втором акте попросит 5 дней не устраивать сверхурочный режим + не иметь проблем с радиацией.
В третьем дарим ему значок найденный на локации.
HSmzg, 21.06.2025 в 03:16
Усвойте урок Механика об упорстве
Усвойте урок Ботаника о доверии
Усвойте урок Шахтера об уязвимости
Усвойте урок Рабочего о харизме
Усвойте урок Нефтяника об оптимизме
Усвойте урок Врача о добросовестности
Усвойте урок Мозгоправа о невозмутимости
Усвойте урок Охранника о хитрости
Усвойте урок Табулы Расы о радостях жизни
Усвойте урок Ученого о прагматизме
Описание скрыто
Чтобы оживить Табулу Расу, создайте его для использования в лечении Максвелла, но вместо этого выберите использование мозговых имплантатов из лечения Лены. Он присоединится к команде в начале Акта 3.
bodya23, 17.06.2025 в 13:09
Улучшите квантовый компьютер
Постройте все возможные модули
Последний модуль появляется почти перед финалом игры, поддельный ковчег в котором могу спрятаться альтеры.
HSmzg, 21.06.2025 в 02:46
Описание скрыто
Если не сделать этого до первой магнитной бури в третьем акте, то бунтари погибнут. Срок примерно 5-6 дней с начала акта.
HSmzg, 21.06.2025 в 03:09
Подарите каждому альтеру не меньше одной личной вещи
Учтите, что за одно прохождение вы скорее всего не найдете все предметы для каждого Альтера. Так, на первом прохождении мне попались игральные карты, но самого Альтера, кому можно было отдать не делал, а именно это был охранник. Для него находил только этот предмет. На втором прохождении не попались карты, из-за чего пришлось откатывать сейв с первым прохождением и делать этого Альтера.
ReactSSR, 30.06.2025 в 15:17
Создайте всех возможных альтеров
Лучшие комбинации по созданию, для выполнения всех личных квестов за 2 прохождения (почти).
Обязательно всегда делаем сохранения во втором акте, когда нужно выбрать способ лечения для альтеров.
Первое прохождение (импланты):
Техник (сюжетный)
Ученый (сюжетный)
Ботаник (личный квест + концовки)
Механик (личный квест)
Доктор (личный квест)
Мозгоправ (личный квест)
Табулараса (сюжетный при выборе имплантов, потребуется вырастить и исследовать его, но не воспользоваться) (личный квест)
Для всех делаем личный квест + все концовки, кроме концовки Максвелла.
Второе прохождение (Максвелл):
Техник (сюжетный)
Ученый (сюжетный)
Ботаник (только для получения урока "доверие")
Нефтяник (для перезагрузки)
Рабочий (личный квест)
Охранник (личный квест)
Проходим все квесты, кроме Нефтяника, который обидится за выбор стороны Максвелла.
Перезагружаем второе прохождение на моменте выбора лечения, выбираем импланты
Проходим квест Нефтяника
HSmzg, 21.06.2025 в 02:56
Постройте второй ковчег для рапидия
Постройте третий ковчег для рапидия
Постройте четвертый ковчег для рапидия
Постройте пятый ковчег для рапидия
Рекомендую достраивать (хотя бы 3й 4й и 5й) в третьем акте: ковчеги много весят и их нельзя удалить с базы, что влияет на передвижение между актами. В 3 локации это уже не имеет значения и времени будет достаточно чтобы построить все что нужно.
HSmzg, 21.06.2025 в 02:44
Усвойте все уроки альтеров
Если ачивка не выпадает сразу после получения последнего урока (как было у меня), то промотайте один день и через главное меню повторно войдите во вкладку "уроки"
HSmzg, 21.06.2025 в 02:45
Наладьте поддержку производства
Расширьте базу
Расширьте базу до максимума
Погладьте овцу
Описание скрыто
Если Лена поможет с имплантами, Максвелла уволят, даже если вы не используете их, и Агата возьмёт контроль над миссией.
Rastawarrior, 18.06.2025 в 17:15
Описание скрыто
Не позволяйте Лене узнать об Альтерах в 1-м и 2-м актах. Проще всего вообще не просить её помощи с лечением мозга, ограничившись методом Максвелла.
Rastawarrior, 18.06.2025 в 17:14
Создайте первую порцию ресурсов в модуле очистки
Войдите в аномальную зону 20 раз
Описание скрыто
Поменяться с Ботаником, затем ничего не делать при солдатах.
Rastawarrior, 18.06.2025 в 17:13
Взорвите базу
Делается перед финалом игры, если вы заложил на базе 4 заряда. После чего можно перезагрузиться и делать другие концовки.
HSmzg, 21.06.2025 в 03:18
Перенесите магнитную бурю
Если вы дошли до финала, но достижение так и не выпало, то это значит что первая глава была пройдена до наступления первой "сюжетной" бури. По-этому для получения не надо торопиться перемещаться в следующую главу, а надо подождать примерно 12+ дней.
GRUB_KILLER, 17.08.2025 в 15:03
Сделайте татуировку с Наранатхом Брантханом
Описание скрыто
Если вы успешно прошли его личный квест, то перед финалом игры предложит поменяться местами и даст время подумать. Финальный диалог с выбором произойдет в последний день, при прощании.
HSmzg, 21.06.2025 в 03:19
Оставьте альтеров на произвол судьбы
Ничего не делать, пока солдаты на базе
Rastawarrior, 18.06.2025 в 17:12
Получите все призы в The Alters
Начинаете: Механик - Ученый - Нефтяник, играете до тех пор пока не появится возможно сделать 4 Альтера, выделяете сохранение, отсюда будете начинать второе прохождение. Разветвление альтеров не затягивайте, при разговоре с альтерами всегда говорите им то, что они хотят услышать и всегда делаете так как они хотят, исследуйте локации и найдите сумки с вещами Яна.
Первое прохождение: Ботаник - Врач - Мозгоправ.
Обязательно разветвляете Табула Раса. Выбираете лечение имплантами, к тому времени должны быть получены все уроки и выполнены все просьбы (с Леной дать поговорить ботанику). В третьем акте нужно вернуть альтеров на базу до второй магнитной бури. Заканчиваете квесты всех альтеров (ученого нужно отпустить на встречу мечте, врачу нужно набить тату которое рекомендует мозгоправ)
Второе прохождение: Шахтер - Рабочий - Охранник. О альтерах Лене нельзя рассказывать. Ученый предложит сделать протез шахтеру, механик предложит отрастить, делаем как сказал механик. Перед выбором лечения выделяете сохранение, возможно пригодится. Выбираете лечение Максвелла. В третьем акте Механик на базу не вернется, но вернется нефтяник, он нам на прохождение не нужен, но делайте квест, если вам нужны лишние руки. Завершаете квесты второго прохождения. Если трофей за рабочего не выпал: грузите выбор лечения, выбираете путь имплантов, идете в третий акт, возвращаете альтеров на базу, отдаете значок рабочему - трофей.
Два прохождения только для концовки пути лечения, остальные концовки делаются в любом прохождении, исследования и крафт во время последних приготовлений.
Перед отправкой в следующий акт игра предупреждает по поводу невыполненных квестов, если что то пропустили, придется переигрывать, у меня была проблема только с рабочим, если затянуть его разветвление он может не выдать 5 дневный квест, так что лучше рабочему быть в команде уже в начале второго акта. 4 и 5 ковчег лучше делать в 3 акте, времени и ресурсов достаточно. Два очка исследования надо будет потратить на репульсор и большой склад (трофей за постройки).
Razziel, 10.08.2025 в 19:22
Разместите первый терраформер
Начните производить сфазированный рапидий
Начните производить проксилий
Начните производить мегажидкость
Мегажидкость - это последняя субстанция которую нужно научится добывать, чтобы исследовать последние научные проекты. Например, такие как терраформирование 3 ур. 3 уровень базы и т.д. Исследования хранилища откроется только после установки второго полевого пункта, и только после открытия терраформирования 2 ур. и после разговора с альтером, который пережил "день" в полевом пункте.
Но чтобы дойти до этого нужно создать две предыдущие субстанции: сфазированный рапидий и проксилий.
Проблемы начнутся не сразу. Сфазированный рапидий добыть не трудно, тянете трубопровод и все дела. Следуйющий, проксилий, уже сложнее так как нужно смешать его с минералами, и ещё желательно делать это через временную аномалию, чтобы добыча шла быстрее. Ну и последнюю мегажидкость добыть сложнее всего, потому что тут уже пригодится мозг. И потому что месторождение с рапидием всего одно. Вам нужно будет два миксера и много терпения. В один миксер, например, втыкаете трубопровод с сфазированным рапидием, и сфазированные миниралы, это важно, не проксилий. А вот второй рапидий и трубу от первого миксера, и опять же желательно пустить трубопровод через временную аномалию, так как добыча идёт крайне медленно.
Совет мог бы быть простым, выстраивайте заранее систему трубопроводов, так чтобы было легче с добычей мегажидкости, но тут нужно вникнуть. И нет не стоит делать так чтобы что-то из трёх редких компонентов не добывалось. Для исследования проектов в лаборатории вам понадобятся все три.
Для наглядности приложу скриншот, может чем то поможет. На скриншоте не всё красиво,поэтому запутанно, так как я изначально шёл по пути наименьшего сопротивления, что оказалось ошибкой. В итоге всё пришлось переделывать.
npi_3pak, 28.07.2026 в 12:18
Описание скрыто
Четыре ячейки под создания альтеров появится после постройки второго полевого пункта, отправки туда любого альтера, и уже после пережитого "дня" в криосне. Просто поговорите с альтером во втором пункте и появится ещё две ячейки.
Конечно трофей можно сделать раньше, когда отправляете альтера в первый полевой пункт, у меня это был Физик. Но по сюжету, дальше вы всё равно будете это делать.
npi_3pak, 28.07.2026 в 12:23
Завершите сюжетные ветки всех альтеров Ученого
Завершите дополнение Last Variable
Доберитесь до базы
Создайте первого альтера
Установите первый аванпост
Пройдите пролог
Постройте мост через реку лавы
Пройдите первый акт
С момента релиза остался баг, из-за которого при переходе во второй акт ломается управление или что-то ещё (я не мог двигать персонажа).
Если у вас есть задача «Бунт Альтеров», то его нужно завершить до перехода во второй акт. Бунт поднимает Механик, с ним нужно поговорить и сделать, что он просит, после выбрать нужную реплику в диалоге. Если задача не закрылась после диалога, загружайте раннее сохранение и выбирайте другой вариант ответа, благо игра подсвечивает, какой вариант вы выбирали ранее.
npi_3pak, 25.03.2026 в 12:09
Пройдите второй акт
Пройдите третий акт
Найдите лагерь бунтарей
Воспользуйтесь имплантами для лечения мозговой мутации
Воспользуйтесь экспериментальным методом лечения мозговой мутации
Пройдите сюжет Механика
Сюжетный альтер, много общается с вами на протяжении всей игры.
Требуется выбрать лечение имплантами, тогда в третьем акте когда уговорите его вернуться назад квест получит логичное завершение
HSmzg, 21.06.2025 в 02:58
Пройдите сюжет Ученого
В самом конце он попросит отпустить его на пару дней для своих экспериментов. Надо его отпустить. Потом он вернётся и даст вам небольшое задание
Rastawarrior, 18.06.2025 в 17:18
Пройдите сюжет Нефтяника
По моему мнению - самый душный личный квест.
В процессе прохождения он будет просить апгрейдить спортзал и в конце концов признает, что просто беспокоится о своем бойфренде Бене, который живет на Земле. В третьем акте, при выборе лечения имплантами, попросит предупредить его об опасности созвонившись с Леной. На ее согласие влияют 3 важных момента:
- в первом акте позволить Ботанику пообщаться с Леной первым
- во втором акте во время просьбы подсказать альтернативное лечение болезни - честно рассказать об альтерах
(крайне пропускаемо)
- получить урок прагматизм (ученый) или доверие (ботаник)
При соблюдении всех 3 пунктов в диалоге будет нужный вариант
HSmzg, 21.06.2025 в 03:03
Пройдите сюжет Шахтера
В какой то момент Шахтер останется без руки (без разницы вы отрубите или он сам). Будет два варианта: протез и заново выращенная рука. Выбираем второе. Позднее несколько раз нужно будет отправить его в комнату для размышлений. И в самом конце, перед финалом игры, он попросит подобрать деревяшку на месте стоянки бунтарей, после передачи ему квест завершится.
HSmzg, 21.06.2025 в 03:08
Пройдите сюжет Ботаника
Обязательно разрешаем ему поговорить с Леной в первом акте вместо вас.
Поддерживаем его идеи о воссоединении с ней.
Во втором акте по запросу крафтим валяшку.
HSmzg, 21.06.2025 в 03:11
Пройдите сюжет Охранника
После появления Охранника в команде кто-то начинает воровать еду.
Отвечаем на запрос и устанавливаем камеры в командном центре.
Позднее, почти перед финалом, Охранник и Ученый поспорят возле квантового компьютера, это концовка квеста.
HSmzg, 21.06.2025 в 03:13
Пройдите сюжет Врача
Во втором акте по его запросу нужно устроить пир.
В третьем он попросит набить ему тату. Важно наличие
Мозгоправа в команде, он подскажет альтернативный рисунок, который и нужно набить, это откроет все 3 ачивки связанные с врачом.
HSmzg, 21.06.2025 в 03:14
Пройдите сюжет Мозгоправа
Во втором акте попросит вас сварить и выпить особый чай.
В третьем акте, почти в конце, предложит сеанс психотерапии, отвечаем согласием.
HSmzg, 21.06.2025 в 03:15
Пройдите сюжет Рабочего
Во втором акте попросит 5 дней не устраивать сверхурочный режим + не иметь проблем с радиацией.
В третьем дарим ему значок найденный на локации.
HSmzg, 21.06.2025 в 03:16
Усвойте урок Механика об упорстве
Усвойте урок Ботаника о доверии
Усвойте урок Шахтера об уязвимости
Усвойте урок Рабочего о харизме
Усвойте урок Нефтяника об оптимизме
Усвойте урок Врача о добросовестности
Усвойте урок Мозгоправа о невозмутимости
Усвойте урок Охранника о хитрости
Усвойте урок Табулы Расы о радостях жизни
Усвойте урок Ученого о прагматизме
Примите в команду неожиданного члена
Чтобы оживить Табулу Расу, создайте его для использования в лечении Максвелла, но вместо этого выберите использование мозговых имплантатов из лечения Лены. Он присоединится к команде в начале Акта 3.
bodya23, 17.06.2025 в 13:09
Улучшите квантовый компьютер
Постройте все возможные модули
Последний модуль появляется почти перед финалом игры, поддельный ковчег в котором могу спрятаться альтеры.
HSmzg, 21.06.2025 в 02:46
Убедите бунтарей вернуться
Если не сделать этого до первой магнитной бури в третьем акте, то бунтари погибнут. Срок примерно 5-6 дней с начала акта.
HSmzg, 21.06.2025 в 03:09
Подарите каждому альтеру не меньше одной личной вещи
Учтите, что за одно прохождение вы скорее всего не найдете все предметы для каждого Альтера. Так, на первом прохождении мне попались игральные карты, но самого Альтера, кому можно было отдать не делал, а именно это был охранник. Для него находил только этот предмет. На втором прохождении не попались карты, из-за чего пришлось откатывать сейв с первым прохождением и делать этого Альтера.
ReactSSR, 30.06.2025 в 15:17
Создайте всех возможных альтеров
Лучшие комбинации по созданию, для выполнения всех личных квестов за 2 прохождения (почти).
Обязательно всегда делаем сохранения во втором акте, когда нужно выбрать способ лечения для альтеров.
Первое прохождение (импланты):
Техник (сюжетный)
Ученый (сюжетный)
Ботаник (личный квест + концовки)
Механик (личный квест)
Доктор (личный квест)
Мозгоправ (личный квест)
Табулараса (сюжетный при выборе имплантов, потребуется вырастить и исследовать его, но не воспользоваться) (личный квест)
Для всех делаем личный квест + все концовки, кроме концовки Максвелла.
Второе прохождение (Максвелл):
Техник (сюжетный)
Ученый (сюжетный)
Ботаник (только для получения урока "доверие")
Нефтяник (для перезагрузки)
Рабочий (личный квест)
Охранник (личный квест)
Проходим все квесты, кроме Нефтяника, который обидится за выбор стороны Максвелла.
Перезагружаем второе прохождение на моменте выбора лечения, выбираем импланты
Проходим квест Нефтяника
HSmzg, 21.06.2025 в 02:56
Постройте второй ковчег для рапидия
Постройте третий ковчег для рапидия
Постройте четвертый ковчег для рапидия
Постройте пятый ковчег для рапидия
Рекомендую достраивать (хотя бы 3й 4й и 5й) в третьем акте: ковчеги много весят и их нельзя удалить с базы, что влияет на передвижение между актами. В 3 локации это уже не имеет значения и времени будет достаточно чтобы построить все что нужно.
HSmzg, 21.06.2025 в 02:44
Усвойте все уроки альтеров
Если ачивка не выпадает сразу после получения последнего урока (как было у меня), то промотайте один день и через главное меню повторно войдите во вкладку "уроки"
HSmzg, 21.06.2025 в 02:45
Наладьте поддержку производства
Расширьте базу
Расширьте базу до максимума
Погладьте овцу
Пройдите игру при поддержке корпорации
Если Лена поможет с имплантами, Максвелла уволят, даже если вы не используете их, и Агата возьмёт контроль над миссией.
Rastawarrior, 18.06.2025 в 17:15
Пройдите игру при поддержке Максвелла
Не позволяйте Лене узнать об Альтерах в 1-м и 2-м актах. Проще всего вообще не просить её помощи с лечением мозга, ограничившись методом Максвелла.
Rastawarrior, 18.06.2025 в 17:14
Создайте первую порцию ресурсов в модуле очистки
Войдите в аномальную зону 20 раз
Предайте всех в роли Ботаника
Поменяться с Ботаником, затем ничего не делать при солдатах.
Rastawarrior, 18.06.2025 в 17:13
Взорвите базу
Делается перед финалом игры, если вы заложил на базе 4 заряда. После чего можно перезагрузиться и делать другие концовки.
HSmzg, 21.06.2025 в 03:18
Перенесите магнитную бурю
Если вы дошли до финала, но достижение так и не выпало, то это значит что первая глава была пройдена до наступления первой "сюжетной" бури. По-этому для получения не надо торопиться перемещаться в следующую главу, а надо подождать примерно 12+ дней.
GRUB_KILLER, 17.08.2025 в 15:03
Сделайте татуировку с Наранатхом Брантханом
Вернитесь на Землю в роли Ботаника
Если вы успешно прошли его личный квест, то перед финалом игры предложит поменяться местами и даст время подумать. Финальный диалог с выбором произойдет в последний день, при прощании.
HSmzg, 21.06.2025 в 03:19
Оставьте альтеров на произвол судьбы
Ничего не делать, пока солдаты на базе
Rastawarrior, 18.06.2025 в 17:12
Разместите первый терраформер
Начните производить сфазированный рапидий
Начните производить проксилий
Начните производить мегажидкость
Мегажидкость - это последняя субстанция которую нужно научится добывать, чтобы исследовать последние научные проекты. Например, такие как терраформирование 3 ур. 3 уровень базы и т.д. Исследования хранилища откроется только после установки второго полевого пункта, и только после открытия терраформирования 2 ур. и после разговора с альтером, который пережил "день" в полевом пункте.
Но чтобы дойти до этого нужно создать две предыдущие субстанции: сфазированный рапидий и проксилий.
Проблемы начнутся не сразу. Сфазированный рапидий добыть не трудно, тянете трубопровод и все дела. Следуйющий, проксилий, уже сложнее так как нужно смешать его с минералами, и ещё желательно делать это через временную аномалию, чтобы добыча шла быстрее. Ну и последнюю мегажидкость добыть сложнее всего, потому что тут уже пригодится мозг. И потому что месторождение с рапидием всего одно. Вам нужно будет два миксера и много терпения. В один миксер, например, втыкаете трубопровод с сфазированным рапидием, и сфазированные миниралы, это важно, не проксилий. А вот второй рапидий и трубу от первого миксера, и опять же желательно пустить трубопровод через временную аномалию, так как добыча идёт крайне медленно.
Совет мог бы быть простым, выстраивайте заранее систему трубопроводов, так чтобы было легче с добычей мегажидкости, но тут нужно вникнуть. И нет не стоит делать так чтобы что-то из трёх редких компонентов не добывалось. Для исследования проектов в лаборатории вам понадобятся все три.
Для наглядности приложу скриншот, может чем то поможет. На скриншоте не всё красиво,поэтому запутанно, так как я изначально шёл по пути наименьшего сопротивления, что оказалось ошибкой. В итоге всё пришлось переделывать.
npi_3pak, 28.07.2026 в 12:18
Создайте копию уже созданного альтера
Четыре ячейки под создания альтеров появится после постройки второго полевого пункта, отправки туда любого альтера, и уже после пережитого "дня" в криосне. Просто поговорите с альтером во втором пункте и появится ещё две ячейки.
Конечно трофей можно сделать раньше, когда отправляете альтера в первый полевой пункт, у меня это был Физик. Но по сюжету, дальше вы всё равно будете это делать.
npi_3pak, 28.07.2026 в 12:23
Завершите сюжетные ветки всех альтеров Ученого
Завершите дополнение Last Variable
Подсказки к достижениям пишут игроки сообщества stratege.ru, у каждой подписан автор.
Подключите Steam, Xbox, PlayStation или RetroAchievements, и прогресс по каждой игре соберется сам. Там же бэклог, время в играх и календарь релизов.
Обложки и годы выхода из каталога IGDB. Все игры с достижениями · Календарь релизов