
Maquetteдостижения и трофеи
- Платформы
- PlayStation 5, Xbox
- Всего
- 45 достижений
- Год выхода
- 2021
- Разработчик
- Graceful Decay

Все достижения и трофеи Maquette, 45 достижений на PlayStation 5 и Xbox, с описаниями, редкостью и подсказками, как их получить. Игру отслеживают 5 игроков Big Backlog.
Открыты все призы!
Уровень сложности трофеев: 2/10.
Оффлайновые трофеи: 23
(2, 14, 6, 1).
Онлайновые трофеи: Нет.
Примерное время получения платины: 4-5 часов.
Минимальное количество прохождений до платины: 2, полное прохождение + спидран.
Число трофеев, которые можно пропустить: Нет.
Глючные трофеи: Нет.
Уровень сложности влияет на получение трофеев?: Нет.
Gabalus, 12.07.2022 в 16:54
Пройдено: «Сады».
Просто идем через сад, читаем надписи, знакомимся с началом истории о встречах и расставаниях.
Первая дверь открывается рычагом, за нее еще дадут трофей
Open Sesame / Сезам, откройся!
Ключ от второй двери лежит справа чуть выше. Подходите к двери и нажимаете что б включить режим вращения вещи, ключ сам вставится в скважину.
После вынимаете ключ и вставляете его в следующую дверь.
Akademix, 05.03.2021 в 14:31
Пройдено: «Макет».
Начало
Сначала бежим к дверям замка за куполом и смотрим кат-сцену о первой встрече и знакомстве Кензи и Майкла.
Барьер спал и мы можем зайти внутрь купола с миниатюрной копией локации.
В куполе передвигаем красный куб на миниатюре, что бы открыть проход в арку.
Золотой билет
Заходим в открытую арку в стандартном мире и прыгаем вниз и разворачиваемся, там, в нише, находится макет моста, подбираем его и жмем на рычаг. Лифт поднимет нас наверх.
Несите мостик к миниатюре под куполом и установите его в том месте, где вы спрыгивали вниз, так, чтобы можно было перейти на другую сторону.
На этом этапе нам еще дадут
Precise Placement / Точное размещение
Переходим через мост и поднимаемся наверх на лифте, там забираем огромный золотой билет и спускаемся обратно к макету.
Оставляем большой золотой билет на полу за пределами купола.
Идем к миниатюре внутри купола, смотрим на то место, где оставили наш билет и поднимаем его уменьшенную копию.
Получаем трофей
Size Manipulator / Манипуляции с размером
Идем к двери справа и применяем на нее маленький золотой билетик
Ярмарка
На одной из стен ярмарки в дальнем правом углу (справа от "Чертова колеса") появится надпись, запоминаем эту стенку и возвращаемся к макету.
Смотрим на нужную стену в миниатюре и с обратной стороны видим рычаг, дергаем его, стена опускается.
В стандартном мире идем за эту стену и видим автомат с предсказаниями, подходим к нему и смотрим кат-сцену.
После поднимаем ключ и идем обратно к куполу. Данным ключем открываем дверь справа от купола.
Больше, чем друзья
После вынимаем ключ и бежим к миниатюре и кладем ключ вместо недостающей части моста.
Переходим по ключу на другую сторону моста и заходим в потайное место Кензи, где находится деревянная сова.
Возвращаемся к куполу, поднимаем ключ и кладем его на пол за пределами купола.
После обратно подходим к макету и берем миниатюрную копию ключа.
Несем мини-ключ к макету последнего четвертого здания и открываем мини-дверь.
После опять забираем ключ и кладем его на землю за пределами купола, но внутри миниатюры, тем самым мы сможем хабрать в стандартном мире нормальную версию ключа.
Ключ стандартного размера несем к макету и кладем вместо моста перед последним зданием.
Идем по мостику в это здание и смотрим кат-сцену в конце главы.
Akademix, 05.03.2021 в 15:04
Пройдено: «Врата».
Начало
В самом начале разворачиваемся и обходим здание. Там внутри беседки будет красная сфера, берем ее и бежим в сторону купола.
Слева от запертых ворот будет стоять красный кристал. Дотрагиваемся к нему нашей сферой и ворота откроются.
Красный дом
Идем с нашей сферой в здание с красным барьером на входе, оно находится за куполом.
Заходим внутрь и бросаем красную сферу на полу.
Идем дальше по помещению, выходим на задний двор и поднимаемся на второй этаж.
Там активируем рубильник и освобождаем синий кристал.
Поднимаем его и выносим на задний двор, где оставляем его на земле.
Возвращаемся в помещение, берем красную сферу и идем к макету.
Синий дом
Оставляем красную сферу на полу за пределами купола и подходим к миниатюре.
Берем мини-версию нашей сферы и несем ее к макету синего здания. Находим с внешней стороны этого здания склон с красным кристаллом.
Кладем туда нашу мини сферу, она скатывается вниз и упирается в синий барьер.
Берем синий мини- кристал во внутреннем дворике красного здания на макете и идем с ним в синие здание в обычной мире.
Проходим сквозь первый барьер, и подходим ко второму, что бы он исчез. Таким образом внутрь падает красная сфера.
Бросаем синий кристал, он нам больше не понадобится, берем красную сферу и заходим в комнату за красным барьером.
Смотрим кат-сценку про то как хорошо Майклу и Кензи вместе.
Открываем дверь с помощью рычага на стене и выносим сначала красную сферу, и кладем ее на землю за пределами купола, а после зеленый кристал и так же кладем его на землю за пределами купола.
Зеленый дом
Идем в купол к миниатюре и берем красную мини-мферу, несем ее к макету зеленого здания и кладем на балконе второго этажа (на зеленый барьер).
Идем и поднимаем зеленый мини-кристал, подходим с ним к миниатюре зеленого здания близко-близко, что бы красная сфера провалилась внутрь.
После бежим к зеленому зданию в стандартном мире. Как только мы попадем внутрь здания, нужно выкинуть зеленый мини-кристал на улицу через решетку в окне слева.
Поднимаем красную сферу и заходим в темноту. Смотрим воспоминание про мечту Майкла и Кензи о своем доме.
После кат-сцены мы оказываемся в доме и видим ключ в комнате.
Бросаем сферу, берем ключ и идем дальше по помещению в комнату с совой. Поворачиваем ключ, так что б он проходил через окно и выкидываем его на улицу.
Возвращаемся к красной сфере, поднимаем ее и выходим через дверь справа, дернув за рычаг.
Бросаем красную сферу во дворе, поднимаем зеленый кристал и идем к макету.
Желтый дом
Поднимаем мини-ключ на полу возле макета зеленого дома и несем его к макету желтого дома, там открываем им дверь.
Идем к макету зеленого здания и во дворике поднимаем красную мини-сферу, и несем ее к макету желтого дома.
В боковой стене желтого дома будет круглое отверстие, идеально подходящее для нашей сферы. Вот ее туда и кидаем.
Берем зеленый кристал и бежим к желтому дому в стандартном мире.
Заходим в желтое здание, берем красную сферу и проходим в соседнее помещение, где смотрим следующую кат-сцену.
После открываем дверь с помощью рычага и идем по мостику к шестерне.
Большой мир
Не спешим брать шестерню, т.к. видим что дорога к куполу закрыта.
Берем красную сферу, держа ее в руках находим на мосту разрушенную секцию перил.
Перепрыгиваем с моста на поваленную колону и после перепрыгиваем за забор и попадаем в увеличенный мир.
На этом этапе нам дадут ачивку
Breakout / Прорыв, если вы не получили ее ранее.
В увеличенном мире бежим к кристаллу слева и активируем его, как в начале главы.
*на этом этапе рекомендую не выбрасывать еще красную сферу, она нам нужна, что бы получить
Crew Creatures / Стайка зверушек
И так разворачиваемся и бежим с красной сферой обратно.
Подняться наверх можно 2-мя способами:
1 - прямо в торце стола заходите в нишу и слева увидите рычаг, который вызовет лифт
2 - там где мы перепрыгивали через стену в углу тоже есть лифт
В целом для окончания главы нам нужно теперь взять шестерню и поместить ее в отверстие сзади желтого здания на макете.
Но я рекомендую с красной сферой вернуться внутрь желтого здания, взять зеленый кристал и вернутся в увеличенный мир с ним.
Подойти к увеличенной копии зеленого здания и зайти внутрь собачей будки.
Тут нам дадут трофей
Crew Creatures / Стайка зверушек.
Akademix, 05.03.2021 в 16:00
Пройдено: «Клин».
Начало
На самом старте разворачиваемся и идем в правую секцию, где стоят 3 дома.
Заходим в средний, проходим на задний двор и идем в конец. Там на лифте спускаемся вниз и попадаем в увеличенную версию этих 3-х домов.
Подходим так же к среднему и поднимаемся вверх по граблям, т.к. ступеньки для нас слишком высокие.
С граблей переходим на забор, идем в сторону ступенек, спрыгиваем на них и поднимаемся выше по камням и цветочным горшкам (которые стоят на ступеньках слева и справа.
Заходим в дом, и там по книжкам на полу поднимаемся к макету маленького домика, заходим внутрь и поднимаем пандус.
Несем его назад в обычный мир
Лес
Подходим к макету маленького мира внутри купола и смотрим на блок с лесом справа.
Там есть секция забора, где поломана верхняя часть. Ставим наш пандус возле нее.
Смотрим на этот участок в обычном мире и видим, что теперь мы можем попасть в этот лес по пандусу.
Входим в ближайшее здание и дергаем там за рычаг, это уберет забор. Выходим и видим здание впереди чуть дальше и слева, которое обнесено забором.
Возвращаемся к макету и переставляем пандус ко входу в соседнее здание, то которое полностью обнесено забором.
Идем теперь в третье здание, которое дальше всех. Заходим в него и дергаем рычаг. Это откроет нам путь в увеличенный мир.
Спускаемся туда и видим, что мы теперь так малы, что можем пройти к зданию, которое обнесено забором, через щели внизу.
Заходим туда и поднимаемся по заранее поставленному пандусу. Когда окажемся внутри идем на лево к трубе, там начнется кат-сцена.
Запрыгиваем на трубу, идем по ней, поднимаемся чуть выше и запрыгиваем на табуретку, теперь мы можем активировать рычаг над батареей.
Возвращаемся назад к куполу в обычном мире.
Теперь нам нужно попасть во второй участок с лесом, но нам опять мешает забор.
Тут есть 2 варианта как туда попасть (возможно и больше):
1 - можно поставить пандус к забору возле части где расстояние между прутьями шире, после справа в углу воспользоваться лифтом, что бы попасть в увеличенный мир. Попасть в нужную локацию прыгнув между прутьями в заборе
2 - поставить пандус на макете снаружи купола, взять в обычном мире его увеличенную копию и приставить ее к забору с внешней стороны на макете. Спуститься вниз на лифте и спокойно попасть в нужную локацию по гигантской лестнице
После заходим в здание слева, и активируем рычаг, тем самым открывая нам путь обратно к куполу. Ну, собственно и идем обратно к куполу.
На макете, нам снова нужен наш пандус и теперь его нужно поставить под дом который справа,
НО!!! ставим пандус боком.
Т.к. он будет низковат для этого дома мы будем забираться в него по перилам. Высота перил как раз в уровень с входом в дом.
И так бежим обратно в увеличенный мир и подходим к нашему пандусу, поднимаемся по нем наверх и спрыгиваем в нишу под дверным проемом. Возвращаемся немного назад по этой нише и теперь с нее мы можем встать на перило нашего пандуса.
По периллу поднимаемся вверх и запрыгиваем в дом. Там слева в стене есть дырка, заходим в нее и забираем ключ в мышеловке.
Церковь
Возвращаемся с ключем к куполу и подойдите к церкви на которую мы смотрели в самом начале локации.
Отпираем ключем дверь и заходим внутрь. Там нас снова ждет кат-сценка.
После возвращаемся к куполу и на макете. Нам нужен будет увеличенный пандус. Ставим его на макете перед входом в церковь, запрыгиваем на него и нажимаем на колокольчик (подписываемся, ставим лайки и т.п.)
Это конец уровня.
Akademix, 05.03.2021 в 20:14
Пройдено: «Побег».
Данная локация довольно коридорная.
Идем вперед, читаем сюжет, расстраиваемся...
Далее доходим до лифта и спускаемся на нем.
Сразу, как выйдем из лифта, слева будет лежать сфера.
Поднимаем ее и идем вперед смотря через эту сферу.
Благодаря ей, нам будут видны желтые следы на дороге. Это наш ориентир.
Идем по желтым следам и сюжетным текстам на стенках.
Иногда следы будут уходить в стену, нам нужно будет идти за ними так же сквозь эти стены.
В конце доходим до большого голубого кристала, это конец уровня.
Akademix, 05.03.2021 в 20:19
Пройдено: «Спираль».
Пропасть
Идем по пещере к выходу.
Как только выходим из пещеры, видим перед собой пропасть.
Прыгаем в нее и получаем
Into the Darkness / Во тьму
Оказываемся снова на краю и идем вверх вдоль стенки.
Доходим до беседки и активируем рычаг возле нее. Появится мост дальше.
Идем по нему до второй беседки с рычагом. Тоже активируем его, но в этот раз появится 2 моста, один из которых поломан.
Мы идем по второму, тот который правее и далее видим макет всей этой конструкции с мостами.
Внизу подбираем недостающий кусочек и мостим его к разрушенной части на макете. Он встанет на нужное место сам.
Потом не спешим уходить, а смотрим на самую дальнюю беседку на макете, к которой нет пока пути и видим возле нее маленький рычажок, активируем его. Вот и весь путь открыт.
Замок
Идем по дороге пока не зайдем в огромный замок. Спокойно идем по коридору дальше, это не лабиринт.
Доходим до тупика с двумя огоньками на стене. Справа есть проход в соседнюю комнату. В это комнате лежит макет стены и 3 балки.
Берем эти балки и кладем на макет стены аки Зорро, так что б они сформировали английскую букву
Z под наклоном.
Мы по этим балкам (точне по их увеличенным копиям) будем подниматься в соседней комнате наверх.
Идем обратно в предыдущую комнату и поднимаемся наверх.
Комната с ключем
То место где можно все быстро запороть)))) Когда попадем в комнату с большим ключем, посмотрите как он лежит и запомните на какой стене повилась надпись.
Далее идите в соседнюю комнату, там будет две квадратные ямы. Берем из ямы которая побольше (первая) ключ и переносим его в ямку поменьше и кладем так, что бы часть его зашла за периметр. Опереть его нужно на ту стенку на которой в прошлой комнате была надпись.
После возвращаемся в предыдущую комнату и видим, что ключ расположен так, что мы можем подняться наверх.
Поднимаемся и берем там ключ нужного размера для двери. Просто несем его в следующую комнату и открываем дверь.
Загадка с домами
Последняя головоломка на этом уровне.
Перед нами два поля с домиками. И по бокам на стенах прикреплены дополнительные детали.
Идем налево и берем бежевую детальку Z-образной формы. Ставим ее на бежевое поле в левый нижний угол так, что бы башенка на фигурке была справа от куба, который уже был на поле.
Идем направо и забираем вторую деталь для синего поля. Ставим ее так, что б один конец был на первом ряду во второй ячейке (над двухэтажным домиком), а второй конец в третьем ряду четвертой ячейке (левее от домика, который стоит впритык к правому краю). Фигурку нужно поставить так, что бы башенка была в среднем ряду справа.
Если все поставили правильно, то проходим в левую арку и идем по выставленным фигурам. С бежевой переходим на синюю, прыгаем дальше и спускаемся по башенкам, которые должны стоять верхушка к верхушке (если все поставили правильно).
Ну и прыгаем вниз к большому кристалу. Кат-сцена, переход на последнюю локацию.
Akademix, 05.03.2021 в 22:24
Пройдено: «Обмен».
Последняя локация в игре. Тут механики построены в основном на передвижении купола по локации.
Начинаем с того, что достаем купол из камней.
Сначала нам нужно подняться на развалины по лестнице, можете перенести купол поближе к руинам, но это не обязательно.
Поднимаемся наверх и дергаем рычаг. Идем к башне в которой открылась дверь. Опять же можем зайти в купол и перенести его миниатюру ближе к башне.
Заходим внутрь и взаимодействуем с совой. Смотрим как появляются колонны и новый рычаг внутри комнаты.
Перед тем как активировать рычаг, сначала идем в купол и передвигаем его миниатюру как можно ближе к башне с совой.
Заходим в башню и дергаем за рычаг. Откроется дверь в башне напротив и запустится таймер.
Быстро забегаем в купол и переносим его миниатюру к башне напротив, выбегаем из него и забегаем во вторую башню.
Если успели, то нам дадут
Run, Move, Run! / Бегай, двигай, бегай!, если нет, то рекомендую перезапустить уровень и попробовать снова.
В башне взаимодействуем с кристалом.
На локации появится новый объект, башенка с кнопкой перед ней. Заходим в купол и становимся на кнопку, это активирует головоломку.
Рядом с башенкой появятся символы, крутим блоки на башенке и выставляем символы согласно светящимся элементам.
Снизу вверх: Бабочка, Плюсик, Человечек, Кристалл, Крестик.
После появится вторая такая же башенка. Но знаки на ней не будут видны если стать на кнопку.
Нам нужно поставить купол так, что бы большая трещина на нем смотрела на обратную сторону башни. После опять становимся на кнопку и видим символы на большой копии этой башенки.
Снизу вверх: Человечек, Крестик, Плюсик, Кристалл, Бабочка
Откроется еще одна дверь в башне, заходим в нее и взаимодействуем с колоколом.
После откроется и вокруг нее появятся камни, это прямой намек. Перед тем как зайти в эту башню, заходим в купол и нужно поставить макет купола на камень перед входом так, что бы купол стоял под наклоном. Даная процедура наклонит мир немного, что в свою очередь даст возможность подняться по ступенькам внутри башни. Поднимаемся наверх и взаимодействуем с альбомом.
Ну все! Остается только подняться обратно по ступенькам к новообразованному дереву , посмотреть кат-сцену и титры.
После титр нам дадут еще
The Conclusion / Заключение
Поздравляю! Вы прошли игру!
Akademix, 06.03.2021 в 01:49
Пройдено: Maquette.
ВАЖНО:
Если вы проходите игру без гидов по прохождению на спидран, чтоб взять платину за один заход, настоятельно рекомендую в каждом уровне сделать отдельный сейв т.к переигрывать главы нельзя.
Korghot, 06.03.2021 в 14:46
Открыта первая из множества дверей.
Выпадет на первой локации при открытии первой двери
Akademix, 05.03.2021 в 14:28
Повернут предмет, чтобы встать на место.
Трофей дадут после первых операций с вращением и расположением предметов на макете (Мост или Ключ)
Akademix, 05.03.2021 в 14:46
Для решения задачи изменен размер предмета.
Трофей дадут после манипуляций с размеров любого предмета.
Для этого нужно положить предмет на улице за пределами купола и поднять его уменьшенную версию на макете или наоборот, положить предмет на макете и поднять его уже увеличенную версию в обычном мире.
Akademix, 05.03.2021 в 19:40
Досрочное освобождение.
Можно получить в самом начале, как только доходим до стола с макетом. Продвигаемся немного далее по сюжету, получаем мост, с помощью которого должны продвинуться дальше, а затем устанавливаем его на столе на забор так, чтобы по нему можно было перебраться за его пределы.
Советую сохранится перед тем как лезть через забор, так как попав за пределы карты, обратно вернуться у меня не получилось
Elister, 02.03.2021 в 20:17
Найдены Макс, Сэнди, Спутник, Балто, Кицумэ, Эгберт, Мисс Мэр, Момо, Рара, Дотси, Пиксель, Дейзи, Гудини, Мьюзик, Луна, Принц, Куинси, Трабл, Джаз, Инди, Билл, Клео, Хайни и Пабло.
Глава "Врата" в домике где есть собачья будка вам туда. Для этого поставьте бирюзовый камень на край карты и упадите за неё, мир станет большим. В стене есть щель, заходим в неё, идём в будку и ваш.
Так же можно это провернуть почти в конце главы.
Видеогайд
(en).
Niga, 02.03.2021 в 23:36
Прыжок, который должен сделать каждый.
В главе Спираль в самом начале выходим в большую локацию с обрывом. Нужно просто упасть в него
Leewor, 02.03.2021 в 23:14
Вход в Арочную Башню с первой попытки.
Уровень «Обмен». Когда вы войдёте в одну из башен на выходе появится рычаг и арки ведущие к следующей башне. Не жмите сразу рычаг. Когда вы нажимаете рычаг двери на время открываются в башне напротив, бежать смысла нет на прямую вы все равно не успеете. Поэтому берём купол и двигаем ближе к башне с рубильником, жмём рычаг заходим в купол и двигаем его к противоположной башне где открывается дверь, забегаем и активируем предмет.
Советую сохраниться перед этим моментом, чтобы не переигрывать заново уровень.
Chronicle, 03.03.2021 в 10:14
«Сады» пройдены за 3 минуты.
Очень быстрый спидран, ибо нету загадок, просто бежим до конца по дороге, в конце быстро берем ключик: вставляем, затем снова вынимаем его и вставляем в следующую дверь и бежим к катсцене. Трофей ваш!
Niga, 02.03.2021 в 23:40
«Макет» пройден за 4 минуты 10 секунд.
«Врата» пройдены за 4 минуты 35 секунд.
Все спидраны в этой игре проще проводить по принципу :
1. Сначала просто пройти игру запоминая как и что
2. При перепрохождении начинается глава, сразу жмём кнопку делаем save на любом слоте
3. Проходим главу как можно быстро, вспоминаем где и что
4. Перед самым концом открываем меню, загружаем главу по новой и перепроходим еще быстрее.
По факту со второй, максимум с третей попытки пройдёте с легкостью
Видеогайд
(en).
Niga, 02.03.2021 в 23:49
«Клин» пройден за 9 минуты 50 секунд.
Прохождение за 4 минуты:
1. Заходим в фиолетовый домик;
2. Проходим в больший мир;
3. Поднимаемся по граблям;
4. Берём лестницу;
5. Увеличиваем лестницу и ставим ее к церкви так, чтобы можно было запрыгнуть на балкон.
6. С балкона прыгаем на развалину справа от церкви, а затем в дырку;
7. Пропускаем заставку (на Playstion удерживаем кружок);
8. Прыгаем со скамейки в угол под дыркой, через которую вошли;
9. Прыгаем пока не окажемся снаружи;
10. На маленьком макете поднимемся по лестнице и жмём на колокол.
Видеогайд
(ru).
Lirmakina, 01.04.2021 в 00:58
«Побег» пройден за 4 минуты 20 секунд.
«Спираль» пройдена за 6 минут 40 секунд.
«Обмен» пройден за 5 минут 25 секунд.
Пройдено: «Сады».
Просто идем через сад, читаем надписи, знакомимся с началом истории о встречах и расставаниях.
Первая дверь открывается рычагом, за нее еще дадут трофей
Open Sesame / Сезам, откройся!
Ключ от второй двери лежит справа чуть выше. Подходите к двери и нажимаете что б включить режим вращения вещи, ключ сам вставится в скважину.
После вынимаете ключ и вставляете его в следующую дверь.
Akademix, 05.03.2021 в 14:31
Открыта первая из множества дверей.
Выпадет на первой локации при открытии первой двери
Akademix, 05.03.2021 в 14:28
Пройдено: «Макет».
Начало
Сначала бежим к дверям замка за куполом и смотрим кат-сцену о первой встрече и знакомстве Кензи и Майкла.
Барьер спал и мы можем зайти внутрь купола с миниатюрной копией локации.
В куполе передвигаем красный куб на миниатюре, что бы открыть проход в арку.
Золотой билет
Заходим в открытую арку в стандартном мире и прыгаем вниз и разворачиваемся, там, в нише, находится макет моста, подбираем его и жмем на рычаг. Лифт поднимет нас наверх.
Несите мостик к миниатюре под куполом и установите его в том месте, где вы спрыгивали вниз, так, чтобы можно было перейти на другую сторону.
На этом этапе нам еще дадут
Precise Placement / Точное размещение
Переходим через мост и поднимаемся наверх на лифте, там забираем огромный золотой билет и спускаемся обратно к макету.
Оставляем большой золотой билет на полу за пределами купола.
Идем к миниатюре внутри купола, смотрим на то место, где оставили наш билет и поднимаем его уменьшенную копию.
Получаем трофей
Size Manipulator / Манипуляции с размером
Идем к двери справа и применяем на нее маленький золотой билетик
Ярмарка
На одной из стен ярмарки в дальнем правом углу (справа от "Чертова колеса") появится надпись, запоминаем эту стенку и возвращаемся к макету.
Смотрим на нужную стену в миниатюре и с обратной стороны видим рычаг, дергаем его, стена опускается.
В стандартном мире идем за эту стену и видим автомат с предсказаниями, подходим к нему и смотрим кат-сцену.
После поднимаем ключ и идем обратно к куполу. Данным ключем открываем дверь справа от купола.
Больше, чем друзья
После вынимаем ключ и бежим к миниатюре и кладем ключ вместо недостающей части моста.
Переходим по ключу на другую сторону моста и заходим в потайное место Кензи, где находится деревянная сова.
Возвращаемся к куполу, поднимаем ключ и кладем его на пол за пределами купола.
После обратно подходим к макету и берем миниатюрную копию ключа.
Несем мини-ключ к макету последнего четвертого здания и открываем мини-дверь.
После опять забираем ключ и кладем его на землю за пределами купола, но внутри миниатюры, тем самым мы сможем хабрать в стандартном мире нормальную версию ключа.
Ключ стандартного размера несем к макету и кладем вместо моста перед последним зданием.
Идем по мостику в это здание и смотрим кат-сцену в конце главы.
Akademix, 05.03.2021 в 15:04
Пройдено: «Врата».
Начало
В самом начале разворачиваемся и обходим здание. Там внутри беседки будет красная сфера, берем ее и бежим в сторону купола.
Слева от запертых ворот будет стоять красный кристал. Дотрагиваемся к нему нашей сферой и ворота откроются.
Красный дом
Идем с нашей сферой в здание с красным барьером на входе, оно находится за куполом.
Заходим внутрь и бросаем красную сферу на полу.
Идем дальше по помещению, выходим на задний двор и поднимаемся на второй этаж.
Там активируем рубильник и освобождаем синий кристал.
Поднимаем его и выносим на задний двор, где оставляем его на земле.
Возвращаемся в помещение, берем красную сферу и идем к макету.
Синий дом
Оставляем красную сферу на полу за пределами купола и подходим к миниатюре.
Берем мини-версию нашей сферы и несем ее к макету синего здания. Находим с внешней стороны этого здания склон с красным кристаллом.
Кладем туда нашу мини сферу, она скатывается вниз и упирается в синий барьер.
Берем синий мини- кристал во внутреннем дворике красного здания на макете и идем с ним в синие здание в обычной мире.
Проходим сквозь первый барьер, и подходим ко второму, что бы он исчез. Таким образом внутрь падает красная сфера.
Бросаем синий кристал, он нам больше не понадобится, берем красную сферу и заходим в комнату за красным барьером.
Смотрим кат-сценку про то как хорошо Майклу и Кензи вместе.
Открываем дверь с помощью рычага на стене и выносим сначала красную сферу, и кладем ее на землю за пределами купола, а после зеленый кристал и так же кладем его на землю за пределами купола.
Зеленый дом
Идем в купол к миниатюре и берем красную мини-мферу, несем ее к макету зеленого здания и кладем на балконе второго этажа (на зеленый барьер).
Идем и поднимаем зеленый мини-кристал, подходим с ним к миниатюре зеленого здания близко-близко, что бы красная сфера провалилась внутрь.
После бежим к зеленому зданию в стандартном мире. Как только мы попадем внутрь здания, нужно выкинуть зеленый мини-кристал на улицу через решетку в окне слева.
Поднимаем красную сферу и заходим в темноту. Смотрим воспоминание про мечту Майкла и Кензи о своем доме.
После кат-сцены мы оказываемся в доме и видим ключ в комнате.
Бросаем сферу, берем ключ и идем дальше по помещению в комнату с совой. Поворачиваем ключ, так что б он проходил через окно и выкидываем его на улицу.
Возвращаемся к красной сфере, поднимаем ее и выходим через дверь справа, дернув за рычаг.
Бросаем красную сферу во дворе, поднимаем зеленый кристал и идем к макету.
Желтый дом
Поднимаем мини-ключ на полу возле макета зеленого дома и несем его к макету желтого дома, там открываем им дверь.
Идем к макету зеленого здания и во дворике поднимаем красную мини-сферу, и несем ее к макету желтого дома.
В боковой стене желтого дома будет круглое отверстие, идеально подходящее для нашей сферы. Вот ее туда и кидаем.
Берем зеленый кристал и бежим к желтому дому в стандартном мире.
Заходим в желтое здание, берем красную сферу и проходим в соседнее помещение, где смотрим следующую кат-сцену.
После открываем дверь с помощью рычага и идем по мостику к шестерне.
Большой мир
Не спешим брать шестерню, т.к. видим что дорога к куполу закрыта.
Берем красную сферу, держа ее в руках находим на мосту разрушенную секцию перил.
Перепрыгиваем с моста на поваленную колону и после перепрыгиваем за забор и попадаем в увеличенный мир.
На этом этапе нам дадут ачивку
Breakout / Прорыв, если вы не получили ее ранее.
В увеличенном мире бежим к кристаллу слева и активируем его, как в начале главы.
*на этом этапе рекомендую не выбрасывать еще красную сферу, она нам нужна, что бы получить
Crew Creatures / Стайка зверушек
И так разворачиваемся и бежим с красной сферой обратно.
Подняться наверх можно 2-мя способами:
1 - прямо в торце стола заходите в нишу и слева увидите рычаг, который вызовет лифт
2 - там где мы перепрыгивали через стену в углу тоже есть лифт
В целом для окончания главы нам нужно теперь взять шестерню и поместить ее в отверстие сзади желтого здания на макете.
Но я рекомендую с красной сферой вернуться внутрь желтого здания, взять зеленый кристал и вернутся в увеличенный мир с ним.
Подойти к увеличенной копии зеленого здания и зайти внутрь собачей будки.
Тут нам дадут трофей
Crew Creatures / Стайка зверушек.
Akademix, 05.03.2021 в 16:00
Пройдено: «Клин».
Начало
На самом старте разворачиваемся и идем в правую секцию, где стоят 3 дома.
Заходим в средний, проходим на задний двор и идем в конец. Там на лифте спускаемся вниз и попадаем в увеличенную версию этих 3-х домов.
Подходим так же к среднему и поднимаемся вверх по граблям, т.к. ступеньки для нас слишком высокие.
С граблей переходим на забор, идем в сторону ступенек, спрыгиваем на них и поднимаемся выше по камням и цветочным горшкам (которые стоят на ступеньках слева и справа.
Заходим в дом, и там по книжкам на полу поднимаемся к макету маленького домика, заходим внутрь и поднимаем пандус.
Несем его назад в обычный мир
Лес
Подходим к макету маленького мира внутри купола и смотрим на блок с лесом справа.
Там есть секция забора, где поломана верхняя часть. Ставим наш пандус возле нее.
Смотрим на этот участок в обычном мире и видим, что теперь мы можем попасть в этот лес по пандусу.
Входим в ближайшее здание и дергаем там за рычаг, это уберет забор. Выходим и видим здание впереди чуть дальше и слева, которое обнесено забором.
Возвращаемся к макету и переставляем пандус ко входу в соседнее здание, то которое полностью обнесено забором.
Идем теперь в третье здание, которое дальше всех. Заходим в него и дергаем рычаг. Это откроет нам путь в увеличенный мир.
Спускаемся туда и видим, что мы теперь так малы, что можем пройти к зданию, которое обнесено забором, через щели внизу.
Заходим туда и поднимаемся по заранее поставленному пандусу. Когда окажемся внутри идем на лево к трубе, там начнется кат-сцена.
Запрыгиваем на трубу, идем по ней, поднимаемся чуть выше и запрыгиваем на табуретку, теперь мы можем активировать рычаг над батареей.
Возвращаемся назад к куполу в обычном мире.
Теперь нам нужно попасть во второй участок с лесом, но нам опять мешает забор.
Тут есть 2 варианта как туда попасть (возможно и больше):
1 - можно поставить пандус к забору возле части где расстояние между прутьями шире, после справа в углу воспользоваться лифтом, что бы попасть в увеличенный мир. Попасть в нужную локацию прыгнув между прутьями в заборе
2 - поставить пандус на макете снаружи купола, взять в обычном мире его увеличенную копию и приставить ее к забору с внешней стороны на макете. Спуститься вниз на лифте и спокойно попасть в нужную локацию по гигантской лестнице
После заходим в здание слева, и активируем рычаг, тем самым открывая нам путь обратно к куполу. Ну, собственно и идем обратно к куполу.
На макете, нам снова нужен наш пандус и теперь его нужно поставить под дом который справа,
НО!!! ставим пандус боком.
Т.к. он будет низковат для этого дома мы будем забираться в него по перилам. Высота перил как раз в уровень с входом в дом.
И так бежим обратно в увеличенный мир и подходим к нашему пандусу, поднимаемся по нем наверх и спрыгиваем в нишу под дверным проемом. Возвращаемся немного назад по этой нише и теперь с нее мы можем встать на перило нашего пандуса.
По периллу поднимаемся вверх и запрыгиваем в дом. Там слева в стене есть дырка, заходим в нее и забираем ключ в мышеловке.
Церковь
Возвращаемся с ключем к куполу и подойдите к церкви на которую мы смотрели в самом начале локации.
Отпираем ключем дверь и заходим внутрь. Там нас снова ждет кат-сценка.
После возвращаемся к куполу и на макете. Нам нужен будет увеличенный пандус. Ставим его на макете перед входом в церковь, запрыгиваем на него и нажимаем на колокольчик (подписываемся, ставим лайки и т.п.)
Это конец уровня.
Akademix, 05.03.2021 в 20:14
Пройдено: «Побег».
Данная локация довольно коридорная.
Идем вперед, читаем сюжет, расстраиваемся...
Далее доходим до лифта и спускаемся на нем.
Сразу, как выйдем из лифта, слева будет лежать сфера.
Поднимаем ее и идем вперед смотря через эту сферу.
Благодаря ей, нам будут видны желтые следы на дороге. Это наш ориентир.
Идем по желтым следам и сюжетным текстам на стенках.
Иногда следы будут уходить в стену, нам нужно будет идти за ними так же сквозь эти стены.
В конце доходим до большого голубого кристала, это конец уровня.
Akademix, 05.03.2021 в 20:19
Пройдено: «Спираль».
Пропасть
Идем по пещере к выходу.
Как только выходим из пещеры, видим перед собой пропасть.
Прыгаем в нее и получаем
Into the Darkness / Во тьму
Оказываемся снова на краю и идем вверх вдоль стенки.
Доходим до беседки и активируем рычаг возле нее. Появится мост дальше.
Идем по нему до второй беседки с рычагом. Тоже активируем его, но в этот раз появится 2 моста, один из которых поломан.
Мы идем по второму, тот который правее и далее видим макет всей этой конструкции с мостами.
Внизу подбираем недостающий кусочек и мостим его к разрушенной части на макете. Он встанет на нужное место сам.
Потом не спешим уходить, а смотрим на самую дальнюю беседку на макете, к которой нет пока пути и видим возле нее маленький рычажок, активируем его. Вот и весь путь открыт.
Замок
Идем по дороге пока не зайдем в огромный замок. Спокойно идем по коридору дальше, это не лабиринт.
Доходим до тупика с двумя огоньками на стене. Справа есть проход в соседнюю комнату. В это комнате лежит макет стены и 3 балки.
Берем эти балки и кладем на макет стены аки Зорро, так что б они сформировали английскую букву
Z под наклоном.
Мы по этим балкам (точне по их увеличенным копиям) будем подниматься в соседней комнате наверх.
Идем обратно в предыдущую комнату и поднимаемся наверх.
Комната с ключем
То место где можно все быстро запороть)))) Когда попадем в комнату с большим ключем, посмотрите как он лежит и запомните на какой стене повилась надпись.
Далее идите в соседнюю комнату, там будет две квадратные ямы. Берем из ямы которая побольше (первая) ключ и переносим его в ямку поменьше и кладем так, что бы часть его зашла за периметр. Опереть его нужно на ту стенку на которой в прошлой комнате была надпись.
После возвращаемся в предыдущую комнату и видим, что ключ расположен так, что мы можем подняться наверх.
Поднимаемся и берем там ключ нужного размера для двери. Просто несем его в следующую комнату и открываем дверь.
Загадка с домами
Последняя головоломка на этом уровне.
Перед нами два поля с домиками. И по бокам на стенах прикреплены дополнительные детали.
Идем налево и берем бежевую детальку Z-образной формы. Ставим ее на бежевое поле в левый нижний угол так, что бы башенка на фигурке была справа от куба, который уже был на поле.
Идем направо и забираем вторую деталь для синего поля. Ставим ее так, что б один конец был на первом ряду во второй ячейке (над двухэтажным домиком), а второй конец в третьем ряду четвертой ячейке (левее от домика, который стоит впритык к правому краю). Фигурку нужно поставить так, что бы башенка была в среднем ряду справа.
Если все поставили правильно, то проходим в левую арку и идем по выставленным фигурам. С бежевой переходим на синюю, прыгаем дальше и спускаемся по башенкам, которые должны стоять верхушка к верхушке (если все поставили правильно).
Ну и прыгаем вниз к большому кристалу. Кат-сцена, переход на последнюю локацию.
Akademix, 05.03.2021 в 22:24
Пройдено: «Обмен».
Последняя локация в игре. Тут механики построены в основном на передвижении купола по локации.
Начинаем с того, что достаем купол из камней.
Сначала нам нужно подняться на развалины по лестнице, можете перенести купол поближе к руинам, но это не обязательно.
Поднимаемся наверх и дергаем рычаг. Идем к башне в которой открылась дверь. Опять же можем зайти в купол и перенести его миниатюру ближе к башне.
Заходим внутрь и взаимодействуем с совой. Смотрим как появляются колонны и новый рычаг внутри комнаты.
Перед тем как активировать рычаг, сначала идем в купол и передвигаем его миниатюру как можно ближе к башне с совой.
Заходим в башню и дергаем за рычаг. Откроется дверь в башне напротив и запустится таймер.
Быстро забегаем в купол и переносим его миниатюру к башне напротив, выбегаем из него и забегаем во вторую башню.
Если успели, то нам дадут
Run, Move, Run! / Бегай, двигай, бегай!, если нет, то рекомендую перезапустить уровень и попробовать снова.
В башне взаимодействуем с кристалом.
На локации появится новый объект, башенка с кнопкой перед ней. Заходим в купол и становимся на кнопку, это активирует головоломку.
Рядом с башенкой появятся символы, крутим блоки на башенке и выставляем символы согласно светящимся элементам.
Снизу вверх: Бабочка, Плюсик, Человечек, Кристалл, Крестик.
После появится вторая такая же башенка. Но знаки на ней не будут видны если стать на кнопку.
Нам нужно поставить купол так, что бы большая трещина на нем смотрела на обратную сторону башни. После опять становимся на кнопку и видим символы на большой копии этой башенки.
Снизу вверх: Человечек, Крестик, Плюсик, Кристалл, Бабочка
Откроется еще одна дверь в башне, заходим в нее и взаимодействуем с колоколом.
После откроется и вокруг нее появятся камни, это прямой намек. Перед тем как зайти в эту башню, заходим в купол и нужно поставить макет купола на камень перед входом так, что бы купол стоял под наклоном. Даная процедура наклонит мир немного, что в свою очередь даст возможность подняться по ступенькам внутри башни. Поднимаемся наверх и взаимодействуем с альбомом.
Ну все! Остается только подняться обратно по ступенькам к новообразованному дереву , посмотреть кат-сцену и титры.
После титр нам дадут еще
The Conclusion / Заключение
Поздравляю! Вы прошли игру!
Akademix, 06.03.2021 в 01:49
Пройдено: Maquette.
ВАЖНО:
Если вы проходите игру без гидов по прохождению на спидран, чтоб взять платину за один заход, настоятельно рекомендую в каждом уровне сделать отдельный сейв т.к переигрывать главы нельзя.
Korghot, 06.03.2021 в 14:46
Повернут предмет, чтобы встать на место.
Трофей дадут после первых операций с вращением и расположением предметов на макете (Мост или Ключ)
Akademix, 05.03.2021 в 14:46
Для решения задачи изменен размер предмета.
Трофей дадут после манипуляций с размеров любого предмета.
Для этого нужно положить предмет на улице за пределами купола и поднять его уменьшенную версию на макете или наоборот, положить предмет на макете и поднять его уже увеличенную версию в обычном мире.
Akademix, 05.03.2021 в 19:40
Досрочное освобождение.
Можно получить в самом начале, как только доходим до стола с макетом. Продвигаемся немного далее по сюжету, получаем мост, с помощью которого должны продвинуться дальше, а затем устанавливаем его на столе на забор так, чтобы по нему можно было перебраться за его пределы.
Советую сохранится перед тем как лезть через забор, так как попав за пределы карты, обратно вернуться у меня не получилось
Elister, 02.03.2021 в 20:17
Все домашние любимцы найдены
Глава "Врата" в домике где есть собачья будка вам туда. Для этого поставьте бирюзовый камень на край карты и упадите за неё, мир станет большим. В стене есть щель, заходим в неё, идём в будку и ваш.
Так же можно это провернуть почти в конце главы.
Видеогайд
(en).
Niga, 02.03.2021 в 23:36
Прыжок, который должен сделать каждый.
В главе Спираль в самом начале выходим в большую локацию с обрывом. Нужно просто упасть в него
Leewor, 02.03.2021 в 23:14
Вход в Арочную Башню с первой попытки.
Уровень «Обмен». Когда вы войдёте в одну из башен на выходе появится рычаг и арки ведущие к следующей башне. Не жмите сразу рычаг. Когда вы нажимаете рычаг двери на время открываются в башне напротив, бежать смысла нет на прямую вы все равно не успеете. Поэтому берём купол и двигаем ближе к башне с рубильником, жмём рычаг заходим в купол и двигаем его к противоположной башне где открывается дверь, забегаем и активируем предмет.
Советую сохраниться перед этим моментом, чтобы не переигрывать заново уровень.
Chronicle, 03.03.2021 в 10:14
«Сады» пройдены за 3 минуты.
Очень быстрый спидран, ибо нету загадок, просто бежим до конца по дороге, в конце быстро берем ключик: вставляем, затем снова вынимаем его и вставляем в следующую дверь и бежим к катсцене. Трофей ваш!
Niga, 02.03.2021 в 23:40
«Макет» пройден за 4 минуты 10 секунд.
«Врата» пройдены за 4 минуты 35 секунд.
Все спидраны в этой игре проще проводить по принципу :
1. Сначала просто пройти игру запоминая как и что
2. При перепрохождении начинается глава, сразу жмём кнопку делаем save на любом слоте
3. Проходим главу как можно быстро, вспоминаем где и что
4. Перед самым концом открываем меню, загружаем главу по новой и перепроходим еще быстрее.
По факту со второй, максимум с третей попытки пройдёте с легкостью
Видеогайд
(en).
Niga, 02.03.2021 в 23:49
«Клин» пройден за 9 минуты 50 секунд.
Прохождение за 4 минуты:
1. Заходим в фиолетовый домик;
2. Проходим в больший мир;
3. Поднимаемся по граблям;
4. Берём лестницу;
5. Увеличиваем лестницу и ставим ее к церкви так, чтобы можно было запрыгнуть на балкон.
6. С балкона прыгаем на развалину справа от церкви, а затем в дырку;
7. Пропускаем заставку (на Playstion удерживаем кружок);
8. Прыгаем со скамейки в угол под дыркой, через которую вошли;
9. Прыгаем пока не окажемся снаружи;
10. На маленьком макете поднимемся по лестнице и жмём на колокол.
Видеогайд
(ru).
Lirmakina, 01.04.2021 в 00:58
«Побег» пройден за 4 минуты 20 секунд.
«Спираль» пройдена за 6 минут 40 секунд.
«Обмен» пройден за 5 минут 25 секунд.
Подсказки к достижениям пишут игроки сообщества stratege.ru, у каждой подписан автор.
Подключите Steam, Xbox, PlayStation или RetroAchievements, и прогресс по каждой игре соберется сам. Там же бэклог, время в играх и календарь релизов.
Обложки и годы выхода из каталога IGDB. Все игры с достижениями · Календарь релизов