
Katana Kami: A Way of the Samurai Storyдостижения
- Платформы
- Steam
- Всего
- 51 достижение
- Год выхода
- 2020
- Разработчик
- ACQUIRE Corp.

Все достижения Katana Kami: A Way of the Samurai Story, 51 достижение на Steam, с описаниями, редкостью и подсказками, как их получить. Игру отслеживают 2 игрока Big Backlog.
Collect all other trophies.
Уровень сложности трофеев: 5/10.
Оффлайновые трофеи: 51
(38, 10, 2, 1).
Онлайновые трофеи: Нет.
Примерное время получения платины: 80-150+ часов.
Минимальное количество прохождений до платины: 1.
Глючные трофеи: Нет.
Число трофеев, которые можно пропустить: Нет.
Уровень сложности влияет на получение трофеев?: Нет.
Читы отключают трофеи?: Читов нет.
Возможность получения кросс-трофеев PS4/PS5: Нет.
Есть стак трофеев: Нет.
Дополнительные устройства: Нет.
Gabalus, 17.04.2024 в 14:59
Marry Nanami.
Rescue Nanami from the debt collector.
Build a gold Dojima statue.
Get Nanami taken away by the debt collector again.
Learn your first skill.
Learn all Upper Stance skills.
По способу получения навыки, привязанные к мечам, можно подразделить на две не равные по объему группы: те, что открываются на определенном уровне прокачки меча и те что по мимо прокачки требуют выполнения специальных условий.
Первую группу быстрее всего получить за счет эксплоита, работающего до патча 1.03 включительно. Последовательное выполнение Kiwami/Парирования существенно увеличивает время комбо цепочки, что в свою очередь позволяет легко накручивать сам счетчик комбинаций, а значит увеличивать бонус к получаемому опыту вплоть до + 4995% при 999 ударах.
Перед забегом на массовую прокачку мечей следует подготовится:
1. Экипировать в один из слотов оружия полностью исправный меч с минимальным sharpness (лучше если будет в диапазоне 1 - 5);
2. Экипировать в пять слотов аксессуары 1000-arm Kannon (Bronze), либо (Gold) вариацию, что в сумме даст +100 слотов в инвентарь.
3. Собственно, не забыть забрать все мечи, которые собираемся прокачать до 50 уровня. Для прокачки лучше выбирать образцы с базовым (читай минимальным) sharpness.
После этого спускаемся в Mahorobo. Прокачиваем на первых двух этажах несколько уровней (не меньше пяти) и спускаемся до 5 этажа. На пятом этаже героя будет ждать Cursed Area с тремя Debris Golem и одним Titan. Игнорируем титана и быстро убиваем трех големов. После переключаемся на меч с минимальным sharpness и начинаем парировать его атаки. Длительность таймера увеличивается постепенно, поэтому если титан долго не атакует следует нанести один быстрый удар, чтобы не прервать комбо. Парируем противника до самой его смерти и спускаемся на следующий этаж – можно начинать прокачивать мечи. Длительность между ударами теперь больше минуты, а значит можно не особенно боятся потерять комбо цепочку. Для иллюстрации смотрите видео ниже: https://youtu.be/Ebt5GxV7KP8
Оставшиеся навыки изучаем при помощи свитков
Secrets Art Book, которые начнут встречаться в сундуках боссов уже в Лесу. На этом этапе свитки можно сэкономить – достаточно скопить 10 – 15 свитков и после прокачки мечей сделать резервную копию сохранения, которое можно будет восстановить после изучения всех навыков на мечах одной стойки.
Понять, что все навыки меча выучены можно по надписи Secret Arts Grand Master в правом верхнем углу. К сожалению, на некоторых мечах метка не появляется даже при изучении всех навыков (актуально для версий вплоть до 1.03 включительно).
Внимание!
В версии 1.02 был неприятный баг (у меня нет возможности проверить в 1.03), из-за которого трофей на все навыки определенной стойки не выпадал при полном изучении соответствующих скиллов. В этом случае нужно снова попробовать применить Secrets Art Book на всех мечах, относящихся к стойке повторно – на одном или двух мечах могут быть «багнутые» невидимые навыки, которые можно изучить только свитками. После их изучения трофей обязательно выпадет.
К мечам с верхней стойкой
(22 клинка) относятся:
Kotesaki, Moko-shinken, Daisendo, Karatake Maichimonji, Hasemitsu, Akebono, Yashadaimon, Sennindoshi, Shiraifu, Blunt Sword (Up), Rokusaburo, Kenka Bancho, Mutsumata-no-tachi, Rokumata-no-tachi, Ookuronama, Samehadamaru, Takefuji, Hoterasu, Split Sword, Ashura, Saikuron, Haruyuki.
Меч Heshikiri Hasebe – dlc и не должен учитываться.
Koopa_Troopa, 04.04.2020 в 14:28
Learn all Middle Stance skills.
Learn all Lower Stance skills.
Learn all One-hand Stance skills.
Learn all Side Stance skills.
Learn all Iai Stance skills.
Learn all Ninja Stance skills.
Defeat 100 enemies with Bow Stance.
К оружию с Bow Stance относятся всего два образца – собственно сам Лук/Bow и Raikou, который можно сделать по схеме, редко падающей с Lightning Beast в Mahoroba. При использовании луков стоит учитывать, что они расходуют Durability так же, как и обычные клинки, то есть только при попадании по противнику (не важно, в блок или при нанесении урона), а Katana Time и Kiwami у них нет.
Не стоит торопиться набивать убийства с обычным Bow, его основной атакующий навык 1 Arrow (), выстрел из лука, крайне медлителен и слаб (сила – 10), а низкий урон не удастся значительно выправить заточкой у кузнеца даже на образцах с высокой редкостью. Лучше подождать до получения чертежей Raikou. Он значительно лучше поддается ковке (базовая sharpness в диапазоне от 25 до 55, минимум 12 уровней заточки), скорость его выстрела значительно быстрее обычного лука, не говоря про навык 1 Slayer (+, сила 50, пробивает блок), который по скорости соответствует выстрелу из обычного лука, но наносит несоизмеримо больше урона. Незначительным, но приятным бонусом идет уникальный титул Sandman (нужно прокачать Raikou до 50 уровня), который с 5% вероятностью при атаке накладывает Sleep на противника.
Набить 100 убийств можно за неполное прохождение Ipponmatsu + Forest Labyrinth, количество убийств удобно смотреть на экране статистики оружия.
Koopa_Troopa, 04.04.2020 в 12:43
Defeat 100 enemies with Unarmed Stance.
Перейти в Unarmed Stance можно, если в быстром меню клинков () нажать. Основные атаки:
- обычные удары кулаками, быстры, но нанося мало урона;
- "парирование", а скорее даже перехват атаки. При нажатии вокруг героя появляется свечение, если противник попадет в персонажа пока это свечение активно, то подконтрольный самурай увернется от атаки и нанесет противнику значительный урон;
+
- бросок;
+
- пинок.
Урон от ударов кулаками зависит от силы атаки самого персонажа, её можно увеличить за счет Magatama (бонус сбрасывается при выходе из подземелья) и аксессуаров Tiger Claw. Наиболее эффективным приемом является бросок
+. Набивать убийства стоит на трех этажах Ipponmatsu и первых пяти Леса.
Koopa_Troopa, 04.04.2020 в 12:56
Defeat an enemy for the first time.
Get a 100-hit combo.
Defeat an enemy while prostrated.
Defeat 1000 enemies in Katana Time.
Defeat 1000 enemies with Kiwami.
Kiwami - парирование, выполняемое блоком или отскоком в нужный момент, перед тем как атака противника настигнет протагониста. В случае успеха, пока на неприятеле висит метка, по нему можно будет нанести быструю атаку с мгновенным перемещением к цели и критическим уроном. Если противник умрет от удара, а рядом окажутся еще враги (в пределах одного экрана), то метка kiwami перескочит на следующую цель, и прием можно будет повторить. Стоит отметить, что стрелы и прочие "прожектайлы" c "физическими" снарядами, на вроде ледышек Snow Woman, можно заблокировать, но не нельзя парировать. Впрочем это не касается ледяного дыхания снего-бабы и подобных атак - kiwami на них сделать удастся (если стоять почти вплотную к противнику), а заблокировать нет.
Целенаправленно гриндить парирования без прокачки меча хотя бы до 300 sharpness, что позволяет с одного kiwami выносить почти любого противника в Лесу и Городе, и немалую часть рядового зверья в Mahoroba, начинать не стоит. Однако это не означает, что не нужно начинать пробовать kiwami на монстрах на ранних забегах.
Лучше всего счетчик набивать в cursed area - ограниченная одной комнатой зона на этаже, в которой героя запирают либо до убийства определенного числа врагов (или убийства конкретного врага), либо на некоторое время, обычно не больше минуты. Начинать цепочку kiwami удобнее с големов и Snow Woman. Атаки первых медлительны и прекрасно читаются, а вторые атакуют по одному и тому же паттерну, у них после броска сосульки всегда идет легко парируемая атака дыханием. Если оных в зоне нет, то удобнее цепочку начинать с бойцов с Upper, Middle, One-Hand и Ninja стойками.
Помимо случайных и фиксированных проклятых областей во всех подземельях, в Mahoroba есть несколько этажей состоящих из одной большой комнаты с cursed area, в которых накручивание счетчика пойдет гораздо быстрее:
Mahoroba Floor 15 - уничтожить 15 Phantom.
Mahoroba Floor 33 - уничтожить 33 скелета.
Mahoroba Floor 65 - уничтожить 20 Phantom.
Mahoroba Floor 66 - уничтожить 66 скелетов.
Таким образом, за один забег в Mahoroba можно набить минимум 134 убийства kiwami.
Трофей может выпасть раньше, у меня выпал в версии 1.02 в момент, когда на счетчике стало 971 убийство.
Koopa_Troopa, 21.04.2020 в 13:11
Forge a sword for the first time.
Give a sword a title for the first time.
Maximize Dojima's skill.
Прокачка навыка кузнеца у Додзимы происходит только при
Reinforce/Усилении оружия (Sharpen или Increase Durability), когда тратится число reinforces у клинка, в кузне на поверхности. Остальные действия, такие как манипуляции с титулами, переплавка клинков Smelt и крафт через Inventory в кузне, на прокачку не влияют.
Что бы ускорить процесс рекомендую массово прокачивать самые базовые Blunt Swords, делая по одной ковке на меч. Так, во-первых, будет тратится только самый дешевый ресурс (Red Iron Sand в кол-ве 2 шт.), во-вторых, Blunt Sword при переплавке дает 1 Red Iron Sand, который можно сразу же пустить в дело.
Blunt Sword обычно вооружены скелеты в Ipponmatsu и на первых 10 этажах Night Labyrinth Forest. Если blunt sword заканчиваются, то в дело можно пустить и другие клинки, главное делать с ними только одно улучшение, если не собираетесь использовать оные в своих забегах в подземелья.
Red Iron Sand можно получить в качестве дропа, либо купить в Hidden Smity (в Specialty Product, 25 золотых за штуку). Изначально у кузнеца в Stock доступно 50 шт., каждый новый спуск в подземелье будет восполнять запас ресурса на 10 единиц вплоть до 50.
Число ковок на каждый уровень, а также число ресурсов (если прокачивать только за счет одного Reinforcement на клинок) приведено в таблице ниже.
Koopa_Troopa, 22.03.2021 в 17:02
Ship a sword.
Create a sword.
Unlock all sword blueprints.
Подробная информация о получении в соответствующей теме форума.
Koopa_Troopa, 16.03.2020 в 09:43
Collect 100 types of swords.
Expand your wardrobe and closet.
Unlock the Booming Business state.
Advance the war between factions.
Для получения трофея нужно добиться
Three-Prong War
– ситуация, когда одновременно выполняются два условия:
1. Воюют все три фракции (на странице газеты с раскладом сил - два скрещенных меча между всеми фракциями);
2. Tension (напряжение) между всеми фракциями на максимуме (заполнена до конца 4 секция индикатора), либо предельно близко к максимуму.
Добиться этого обычными методами может быть чертовски трудно. Стоит понимать следующие моменты. Во-первых, основное направление роста напряженности между фракциями определяется раскладом сил, с которыми они завершили предыдущие сражения. Так, если на момент начала нового цикла нарастания Tension две фракции обладают примерно одинаковой мощью (назовем их условно А и Б), а третья (С) значительно им уступает, то напряжение будет быстро расти между А и Б, а С будет быстро увеличивать Tension с А и Б. Без дополнительного вмешательства это приведет к тому что первые боестолкновения в Rokkotsu Pass начнутся у А и Б, а С из-за того, что остальные фракции слабо увеличивают напряженность с ней может и вовсе не начать активно резать других. По этому желательно, чтобы сила всех трех фракций на момент начала нового цикла была примерно на одном уровне
(в пределах 100 очков разницы). Во-вторых, напряжение можно пробовать направлять в нужное русло, манипулируя силой фракций. Для быстрого повышения сил достаточно отправить нужной фракции много качественных мечей с высоким Sharpness, а для уменьшения – прирезать несколько NPC, забрав их клинки. При этом стоит помнить, что убийство NPC всегда уменьшает доверие к нам у соответствующей фракции. Так же можно немного варьировать процент выполнения заказов на мечи – игрок может отправлять с каждым заказом больше мечей чем требуется, в плоть до 150%. В-третьих, на данный момент влияние этих методов, во всяком случае в версии 1.03, редко предсказуемы, хотя здесь могут быть проблемы с непосредственно моим сохранением.
Тем не менее в версиях до 1.03 включительно можно попробовать получить трофей альтернативным методом. Делаем резервную копию сохранения в облако или на внешний накопитель, а после начинаем новую игру.
Смотрим несколько вступительных катсцен (сами они не пропускаются, но все диалоги можно быстро скипать зажав), говорим с Додзимой, вводим имя самурая, напрашиваемся в помощники и идем спать на футоне в доме. Следующей ночью подходим к дереву, смотрим катсценку и заходим в подземелье. Быстро пробегаем оба этажа (на первом врагов нет, на втором просто всех игнорируем) прощелкивая туториалы и поднимаемся обратно на поверхность.
Начинается наш первый день в Rokkotsu Pass. Обязательно смотрим расклад сил в газете, если силы фракций не равны, то смело возвращаемся на титульный экран и устраиваем повторный забег.
В конце концов должно получиться примерно так:
Далее не отвлекаясь и не разговаривая с Додзимой идем к футону и спим до утра следующего дня. Говорим с пришедшим Беней, отдаем ему деньги и… снова не мешкая отправляемся спать. И собственно продолжаем спать до победного конца периодически (у меня раз в четыре дня) отвлекаясь на приход Бени. Что интересно, раз в день сейф будет пополняться 100 золота без какого-либо нашего участия. Можно несколько ускорить процесс, нарочно не заплатив ему мзду и погибнув от его клинка или клинков его охранников. Смерть на поверхности прокрутит время на 3 дня вперед, тем самым подведя к следующему приходу толстяка. Как только начинается война, лучше не мотать ускоренно время а спать. В процессе этой «прокрутки» времени сила фракций может незначительно варьироваться. Скорее всего трофей не удастся получить на первой войне, у меня условия выполнились к 57 дню. Если все прошло удачно, то в момент загрузки нового дня выпадет трофей, а в газете на утро появится сообщение:
Видео для иллюстрации гайда. Этот забег устроил на своем нихонском аккаунте, получилось чуть меньше 25 минут и немного позже по игровому календарю - трофей выпал во время сна с 58 на 59 день.
Koopa_Troopa, 01.04.2020 в 12:28
Pay one installment.
Hire a bodyguard for the first time.
Hire a bodyguard 100 times.
Возможность нанимать телохранителей откроется после первого же выполненного заказа на мечи от
Kurofu Family с появлением лавки торговца соответствующей фракции. В зачет трофея идут как, собственно, найм напарника и спуск с ним в подземелье (достаточно просто зайти в тот же стартовый
Ipponmatsu Cave), так и повторный наем в самом подземелье - когда наемник теряет все очки жизни и останавливается, то через диалог с ним можно восполнить здоровье оного за 100 золотых. Очевидно, что второй способ предпочтительней, ведь наемник не будет огрызаться на наши удары и тем самым вводить его в указанное состояние можно пока не закончатся деньги. Статистику по найму и повторному найму можно посмотреть в
Battle Records.
Koopa_Troopa, 01.04.2020 в 10:18
Hire Sensei.
Сенсей не отображается в листе найма у торговца
Kurofu Family и может быть доступна (с некоторой не очень большой вероятностью) только через
Auto Hire
(400 золотых). Учитывая, что для одного из трофеев нужно нанять телохранителя 100 раз, то рано или поздно воительница осчастливит протагониста своим присутствием.
Koopa_Troopa, 03.03.2020 в 09:44
Complete a request for the first time.
Complete 100 requests.
Obtain all nicknames.
Список кличек и условий их получения на форуме.
Koopa_Troopa, 25.03.2020 в 00:02
Obtain all appearances.
Для получения трофея нужно выполнить два условия - купить все костюмы и купить все disguise. Подробнее в соответствующем гайде на форуме.
Koopa_Troopa, 26.08.2020 в 12:22
Move a total of 100 km.
Take back your belongings from the Tsukumogami.
Discover the Forest Labyrinth.
Clear the Forest Labyrinth.
Discover the Phantom City.
Clear the Phantom City.
Discover Mahoroba.
Clear Mahoroba.
Defeat Orochi.
Defeat Gamuran.
Ямабуси Гамуран, такая же заблудшая душа как и Кинугава, правда из немного другой игры - Shinobido: Way of the Ninja. Один из трех боссов подземелья
Mahoroba обитает в
Mystery и
Danger колодцах на средних этажах (где-то 40 - 60-е). Активно накладывает дебаффы на героя дистанционными атаками.
Koopa_Troopa, 16.03.2020 в 15:54
Defeat Kinugawa.
Старый и недобрый знакомый по WotS 4 снова в строю в виде одного из боссов финального подземелья
Mahoroba. Может появится на первых 30 - 40 этажах в трех вариантах (различающихся мечами с разными стойками) в двух местах: как энкаунтер в Mystery Well (черный колодец), либо как босс Danger ветки (красный колодец). Судя по всему игрой его ипостаси воспринимаются как разные сущности, поэтому для получения трофея требуется убить того, что чаще всего встречается в красных колодцах.
Кинугава противник сильный, по этому идти на него не стоит без минимальной подготовки - sharpnes не ниже 300 - 400, в загашнике лечебные предметы и лекарства дающие временную неуязвимость. Решительно не лишним будет предварительно на этажах накопить душ на полную Katana Time и поднять уровней 10.
Koopa_Troopa, 12.03.2020 в 10:02
Defeat Lord Datara.
Мини-босс который случайно спавнится на этажах в подземельях, после смерти оставляет кучу низкоуровневых ресурсов для крафта. На текущий момент я встречал его во всех подземельях, кроме стартовых трех этажей Ipponmatsu Cave. Судя по всему, появляться начинает после убийства кузнеца Hidden Smith.
Остановить появление Datara можно если отдать лучшее лечебное средство в инвентаре "убитому" кузнецу (либо существу сильно на него похожему...), когда он появится ночью перед входом в кузню Додзимы на поверхности.
Koopa_Troopa, 03.03.2020 в 10:06
Discover Dojima's secret.
Подсказки к достижениям пишут игроки сообщества stratege.ru, у каждой подписан автор.
Подключите Steam, Xbox, PlayStation или RetroAchievements, и прогресс по каждой игре соберется сам. Там же бэклог, время в играх и календарь релизов.
Обложки и годы выхода из каталога IGDB. Все игры с достижениями · Календарь релизов