
Help Will Come Tomorrowдостижения
- Платформы
- Steam
- Всего
- 26 достижений
- Год выхода
- 2020
- Разработчик
- Arclight Creations

Все достижения Help Will Come Tomorrow, 26 достижений на Steam, с описаниями, редкостью и подсказками, как их получить. Игру отслеживают 2 игрока Big Backlog.
Learn Anna's whole story.
Сюжетная линия любого персонажа состоит их 3х основных тем для разговора. Для получения трофея необходимо последовательно пройти через эти 3 темы.
Сюжетные разговоры Анны:
1. Выступление Анны
2. Принц из другой сказки
3. Сто империалов.
Первые две темы вы откроете автоматически во время разговоров у костра. Последний кусочек сюжета можно получить, если данный персонаж считает всех остальных своими друзьями, т.е. имеет параметр дружбы более 60 единиц. Важно понимать что эта "дружба" не обязательно должна быть обоюдной, т.е. необязательно добиваться дружеских чувств других персонажей по отношению к этому.
Starcardus, 03.09.2020 в 01:16
Learn Aleksei's whole story.
Сюжетная линия любого персонажа состоит их 3-х основных тем для разговора. Для получения трофея необходимо последовательно пройти через эти 3 темы.
Сюжетные разговоры Алексея:
1. Выступление Алексея.
2. Естественный отбор.
3. Фанатик-центрист.
Первые две темы вы откроете автоматически во время разговоров у костра. Последний кусочек сюжета можно получить, если данный персонаж считает всех остальных своими друзьями, т.е. имеет параметр дружбы более 60 единиц. Важно понимать что эта "дружба" не обязательно должна быть обоюдной, т.е. необязательно добиваться дружеских чувств других персонажей по отношению к этому.
Starcardus, 05.09.2020 в 22:13
Learn Dmitri's whole story.
Сюжетная линия любого персонажа состоит их 3х основных тем для разговора. Для получения трофея необходимо последовательно пройти через эти 3 темы.
Сюжетные разговоры Дмитрия:
1. Выступление Дмитрия
2. Дисциплина Дмитрия.
3. Братство крови.
Первые две темы вы откроете автоматически во время разговоров у костра. Последний кусочек сюжета можно получить, если данный персонаж считает всех остальных своими друзьями, т.е. имеет параметр дружбы более 60 единиц. Важно понимать что эта "дружба" не обязательно должна быть обоюдной, т.е. необязательно добиваться дружеских чувств других персонажей по отношению к этому.
Проще всего поднять параметр дружбы с помощью ухода в карантине. Параметр дружбы растет только у персонажа за которым ухаживают, но не наоборот, т.е. помещать в карантин нужно персонажа, чью историю мы хотим узнать.
Starcardus, 03.09.2020 в 01:03
Learn Edward's whole story.
Сюжетная линия любого персонажа состоит их 3х основных тем для разговора. Для получения трофея необходимо последовательно пройти через эти 3 темы.
Сюжетные разговоры Эдварда:
1. Выступление Сэра Эдварда
2. Бизнес и приключения.
3. На службе ее величества
Первые две темы вы откроете автоматически во время разговоров у костра. Последний кусочек сюжета можно получить, если данный персонаж считает всех остальных своими друзьями, т.е. имеет параметр дружбы более 60 единиц. Важно понимать что эта "дружба" не обязательно должна быть обоюдной, т.е. необязательно добиваться дружеских чувств других персонажей по отношению к этому.
Проще всего поднять параметр дружбы с помощью ухода в карантине. Параметр дружбы растет только у персонажа за которым ухаживают, но не наоборот, т.е. помещать в карантин нужно персонажа, чью историю мы хотим узнать.
Starcardus, 01.09.2020 в 20:34
Learn Grigorij's whole story.
Сюжетная линия любого персонажа состоит их 3х основных тем для разговора. Для получения трофея необходимо последовательно пройти через эти 3 темы.
Сюжетные разговоры Григория:
1. Выступление Григория.
2. Здравый смысл.
3. Рвите когти за океан.
Первые две темы вы откроете автоматически во время разговоров у костра. Последний кусочек сюжета можно получить, если данный персонаж считает всех остальных своими друзьями, т.е. имеет параметр дружбы более 60 единиц. Важно понимать что эта "дружба" не обязательно должна быть обоюдной, т.е. необязательно добиваться дружеских чувств других персонажей по отношению к этому
Starcardus, 05.09.2020 в 22:51
Learn Maria's whole story.
Сюжетная линия любого персонажа состоит их 3х основных тем для разговора. Для получения трофея необходимо последовательно пройти через эти 3 темы.
Сюжетные разговоры Марии:
1. Выступление Марии
2. Мечты Марии.
3. Никто не рождается сиротой.
Первые две темы вы откроете автоматически во время разговоров у костра. Последний кусочек сюжета можно получить, если данный персонаж считает всех остальных своими друзьями, т.е. имеет параметр дружбы более 60 единиц. Важно понимать что эта "дружба" не обязательно должна быть обоюдной, т.е. необязательно добиваться дружеских чувств других персонажей по отношению к этому.
Проще всего поднять параметр дружбы с помощью ухода в карантине. Параметр дружбы растет только у персонажа за которым ухаживают, но не наоборот, т.е. помещать в карантин нужно персонажа, чью историю мы хотим узнать.
Starcardus, 04.09.2020 в 22:44
Learn Siergiej's whole story.
Сюжетная линия любого персонажа состоит их 3х основных тем для разговора. Для получения трофея необходимо последовательно пройти через эти 3 темы.
Сюжетные разговоры Сергея:
1. Выступление Сергея
2. Демоны прошлого
3. Проклятые ботинки.
Первые две темы вы откроете автоматически во время разговоров у костра. Последний кусочек сюжета можно получить, если данный персонаж считает всех остальных своими друзьями, т.е. имеет параметр дружбы более 60 единиц. Важно понимать что эта "дружба" не обязательно должна быть обоюдной, т.е. необязательно добиваться дружеских чувств других персонажей по отношению к этому.
Проще всего поднять параметр дружбы с помощью ухода в карантине. Параметр дружбы растет только у персонажа за которым ухаживают, но не наоборот, т.е. помещать в карантин нужно персонажа, чью историю мы хотим узнать.
Starcardus, 03.09.2020 в 00:55
Learn Wadim's whole story.
Сюжетная линия любого персонажа состоит их 3х основных тем для разговора. Для получения трофея необходимо последовательно пройти через эти 3 темы.
Сюжетные разговоры Вадима:
1. Выступление Вадима
2. Человек многих талантов
3. Литератор.
Первые две темы вы откроете автоматически во время разговоров у костра. Последний кусочек сюжета можно получить, если данный персонаж считает всех остальных своими друзьями, т.е. имеет параметр дружбы более 60 единиц. Важно понимать что эта "дружба" не обязательно должна быть обоюдной, т.е. необязательно добиваться дружеских чувств других персонажей по отношению к этому.
Starcardus, 03.09.2020 в 01:14
Learn Zofia's whole story.
Сюжетная линия любого персонажа состоит их 3х основных тем для разговора. Для получения трофея необходимо последовательно пройти через эти 3 темы.
Сюжетные разговоры Софьи:
1. Выступление Софьи
2. Семейные вопросы
3. Мышьяк и старое кружево.
Первые две темы вы откроете автоматически во время разговоров у костра. Последний кусочек сюжета можно получить, если данный персонаж считает всех остальных своими друзьями, т.е. имеет параметр дружбы более 60 единиц. Важно понимать что эта "дружба" не обязательно должна быть обоюдной, т.е. необязательно добиваться дружеских чувств других персонажей по отношению к этому.
Starcardus, 06.09.2020 в 00:34
Looks like you're kinda lonely...
Для получения трофея к ночи в лагере должен остаться один персонаж.
Самый простой способ - отправить остальных в экспедицию и оставить их ночевать в лесу.
Starcardus, 06.09.2020 в 00:46
Save another train crash survivor.
Начиная с 10 дня появляется возможность поиска других выживших. Ночью у костра персонажи автоматически начнут обсуждать тему о поисках других выживших. Соглашаетесь и утром приступаете к поискам. На карте будут отмечены места, по которым нужно пройтись, до появления события "нуждающаяся душа". Выбираете второй вариант а далее первый и спасите еще одного выжившего.
Трофей можно получить и другим способом. Для этого вам самостоятельно нужно найти следы выживших. Проще всего это сделать прогуливаясь по клеточкам между лагерем и местом крушения поезда. У вас должно появится событие с временным лагерем и следами других людей. После этого ночью обсуждаете находку и решаете поискать выживших. Прибываете на место и спасаете человека, следуя за облавой.
Starcardus, 06.09.2020 в 10:11
Build everything in your campsite.
Создать все улучшения для лагерных построек. костер:
- маленький фильтр для воды
- большой фильтр для воды
-горшок
-гриль
-сиденья укрытие:
-изолированная постель
-поднятые нары
-простое покрытие
-улучшенное покрытие
-одеяла мастерская:
- точка снятия шкуры с дичи
-упрочненный стол
-ловушки
-металлическая мастерская
-хорошо оборудованная мастерская карантин:
-простое покрытие
-высокие нары
-медицинские инструменты
-положение опекуна
-маленькая лохань ограждение:
-силки
-продвинутые ловушки
-обозначенные тропинки
-закамуфлированная зона
-частокол
Starcardus, 06.09.2020 в 02:03
Catch a fish.
Для получения трофея необходимо изготовить удочку или гарпун. Далее необходимо собрать экспедицию, добавить в инвентарь удочку или гарпун (Не могу сказать наверняка нужны ли черви, но я с собой брал и их). Экспедицию нужно отправить на север к реке и на месте нужно обыскивать область () до тех пор, пока не появится событие связанное с рыбалкой.
Трофей ваш.
Starcardus, 06.09.2020 в 00:42
Enter a cave and explore its dark corridors.
для получения трофея сперва необходимо изготовить факел и веревку (не путать со шнурком). Снарядить экспедицию, добавив в инвентарь веревку и факел, и отправиться в нижний правый угол карты (вы увидите пещеру на данной клеточке). после этого вам необходимо обыскать местность (). Нас интересует событие "Спуск".Данное событие происходит случайным образом, поэтому вам нужно нажимать раз за разом, до тех пор пока оно не прокнет. Лично у меня это случилось на 5й раз. После нахождения пещеры необходимо выбрать второй вариант ("идем глубже").
Трофей ваш.
Starcardus, 05.09.2020 в 13:38
Hunt a moose.
Начиная со третьей недели вы сможете найти на карте лося (спавнится в случайном месте).
Для убийства вам необходимо оружие: винтовка, пистолет или лук.
После того как лось будет обнаружен, необходимо подобраться к нему поближе (первый вариант из предложенных) и выстрелить. С одного выстрела лося убить невозможно даже из винтовки. Лось сместится на следующую клетку и вам необходимо проследовать за ним и продолжить охоту: подобраться поближе и выстрелить.
В целом, если у вас винтовка или лук, можно стрелять и издалека, но шанс промаха будет значительно выше. Из пистолета издалека попасть невозможно.
Starcardus, 06.09.2020 в 01:00
Locate a package hidden by the woodcutters.
Renegates have located your camp.
Для получения трофея необходимо необходимо позволить ренегатам обнаружить свой лагерь.
Необходимо дождаться появления ренегатов на соседней от лагеря клетке и увеличить пламя костра до 100%, тем самым повысив видимость лагеря. Завершаем день и этой же ночью автоматически произойдет событие "Попались!". Незваного гостя отпускать нельзя,поэтому выбирайте кто будет преследовать и в погоню.
Догнав и победив ренегата вы получите сразу два трофея "Spoted!" и "Payback time".
Starcardus, 06.09.2020 в 01:40
Kill one of the pursuers.
Данный трофей получается одновременно с трофеем "Spoted!"
Для получения трофея необходимо необходимо позволить ренегатам обнаружить свой лагерь.
Необходимо дождаться появления ренегатов на соседней от лагеря клетке и увеличить пламя костра до 100%, тем самым повысив видимость лагеря. Завершаем день и этой же ночью автоматически произойдет событие "Попались!". Незваного гостя отпускать нельзя,поэтому выбирайте кто будет преследовать и в погоню.
Догнав и победив ренегата вы получите сразу два трофея "Spoted!" и "Payback time".
Starcardus, 06.09.2020 в 01:42
Survive a wolfpack attack on your camp.
Трофей необходимо получить до 15 дня! данный трофей напрямую связан с трофеем "Cry Wolf" (см. подсказку по получению), являясь его логическим продолжением. Вам вновь необходимо отправить персонажа в одиночную экспедицию и позволить ему потеряться для активации случайного события "волчья стая" (событие появляется случайно). Когда это произойдет необходимо выбрать первый вариант ("спасайся бегством!"). Этой же ночью в разговоре у костра персонажи решат, что рано или поздно волки найдут лагерь.
Для подготовки к обороне вам необходимо построить частокол и вооружиться. На подготовку у вас будет несколько дней, после чего ночью автоматически начнется событие "час перед рассветом самый темный". Для обороны необязательно иметь огнестрельное оружие. У меня было 2 лука, 4 стрелы, пара факелов и нож.
Ваши подопечные выживут, а вы получите трофей.
Starcardus, 05.09.2020 в 13:15
Survive an encounter with a wolf during exploration.
Данный трофей необходимо получить до 15-го дня!
Чтобы получить трофей необходимо выполнить следующие условия:
1. отправляем одного человека в экспедицию. Занимаемся своими делами, тратим все очки действия до тех пор пока персонаж не заблудится.
Далее должно сработать рандомное событие связанное с волками (на экране появится картинка с воющим волком). Вам необходимо выбрать первую строчку.
Данное событие срабатывает случайно, поэтому если первый персонаж не встретил волков, отправляйте второго, третьего и четвертого, если понадобится. У меня событие получилось когда я отправил четвертого персонажа, но, если вдруг у вас не сработает, можно выйти в главное меню и нажать "продолжить" вы начнете игру с утра последнего дня и процесс с отправкой экспедиций можно будет повторить.
2. повторить первый пункт чтобы получить второе событие связанное с волками - волчий следопыт. Выбираете первый вариант.
Трофей звякнет сразу.
Starcardus, 05.09.2020 в 01:06
Amputate a feet and a hand of one of the characters.
Начиная со третьей недели погода в тайге ухудшается и, независимо от выбранной сложности, на одного из ваших персонажей упадет дерево. После получения травмы конечность необходимо ампутировать. Для этого у вас в карантине должна быть оборудована "маленькая лохань".
Starcardus, 01.09.2020 в 20:39
Meet Rasputin.
для встречи с Распутиным сперва необходимо употребить галлюциногенные грибы до появления у вашего персонажа эффекта "галюцинации". После получения негативного эффекта необходимо отправить этого персонажа в экспедицию. Вместо трипа с Распутиным вам может выпасть другой трофей на встречу с говорящим волком.
Starcardus, 01.09.2020 в 20:28
Find a talking wolf.
для встречи с говорящим волком сперва необходимо употребить галлюциногенные грибы до появления у вашего персонажа эффекта "галюцинации". После получения негативного эффекта необходимо отправить этого персонажа в экспедицию. Учите, что после встречи в волком ваш персонаж не сможет вернутся и заночует в лесу.
Вместо трипа с волком вам так же может выпасть другой трофей на встречу с Распутиным.
Starcardus, 01.09.2020 в 20:31
Finish the game with all survivors alive.
Finish the game with a good ending.
Хорошая концовка означает, что персонажи будут спасены. Чтобы это произошло начиная с 22-23 дня вам нужно ждать разговора у костра о спасательной операции. Разговор начнется автоматически, поэтому его вы не пропустите. Данный разговор даст начало квесту по приготовлениям к эвакуации.
Вам нужно будет развести 2 сигнальных огня на железнодорожных путях на востоке и на западе. Чтобы это сделать на каждый сигнальный костер у вас должно быть дерево(4шт.), камни (5 шт) и 1 шт. высококалорийного горючего (например, уголь или ламповое масло).
Остается только дождаться помощи, которая придет завтра.
Starcardus, 06.09.2020 в 01:51
Unlock all achievements.
Уровень сложности трофеев: 5/10.
Оффлайновые трофеи: 26
(7, 12, 6, 1).
Онлайновые трофеи: Нет.
Примерное время получения платины: 16-20 часов.
Минимальное количество прохождений до платины: 15+.
Глючные трофеи: 1, "
Wolfpack
".
Уровень сложности влияет на получение трофеев?: Нет.
Читы отключают трофеи?: Читов нет
Дополнительные устройства: Нет.
Bender, 01.09.2020 в 17:00
Подсказки к достижениям пишут игроки сообщества stratege.ru, у каждой подписан автор.
Подключите Steam, Xbox, PlayStation или RetroAchievements, и прогресс по каждой игре соберется сам. Там же бэклог, время в играх и календарь релизов.
Обложки и годы выхода из каталога IGDB. Все игры с достижениями · Календарь релизов