
Directive 8020достижения и трофеи
- Платформы
- PlayStation 5, Steam, Xbox Series X|S
- Всего
- 91 достижение
- Год выхода
- 2026
- Разработчик
- Supermassive Games

Все достижения и трофеи Directive 8020, 91 достижение на PlayStation 5, Steam и Xbox Series X|S, с описаниями, редкостью и подсказками, как их получить. Игру отслеживают 6 игроков Big Backlog.
Получены все призы
Перед прохождением советую вам отметить для себя доп трофеи, что бы их не пропустить во время прохождения.
Так как, есть трофеи, для которых надо перепройти пол игры (те же трофеи NDA Breaker/Home Free/This Steak's Raw).
DualHardcore, 15.05.2026 в 22:35
Пройден эпизод 1
Пройдены все 8 эпизодов
Пройдите основную историю в стиле "Выживший"
Обычное включение режима выживания в конце игры не поможет ,надо полностью пройти игру с включенным режимом выживания с начала
DualHardcore, 15.05.2026 в 08:18
Весь экипаж был убит
Легко делается в последней главе, за Купер не попадаем в пасть существа газовым балконом и заваливаем все QTE и ачивка ваша.
DualHardcore, 15.05.2026 в 08:26
Весь экипаж выжил
Путь изменён с помощью переломного момента
Найдены все секреты Хранителя
Для получения доступа к данной ачивка надо в 8 главе в момент когда мы собираем последнию запись Симмс прямо возле монитора лежит монетка ,собираем и в 5 эпизодах появляются коллектблс новые ,собираем их все и получаем трофей
DualHardcore, 15.05.2026 в 08:29
Найдены все записи Симмс
Найдены все секреты в игре
Разблокирована судьба персонажа
Разблокированы все судьбы персонажей
Все судьбы необходимо разблокировать на одном сохранении.
Всего в игре 6 персонажей, для каждого из которых можно открыть по две судьбы — итого 12.
Судьба каждого героя определяется в фиксированный сюжетный момент (если персонаж, конечно жив). На то, какая именно судьба откроется, влияет одна из двух черт характера персонажа. Какая черта прокачана сильнее к моменту выбора — такую судьбу герой и получит.
Основной способ прокачки черт — варианты ответов в диалогах. В меньшей степени на них влияют ответы в мессенджере.
Рекомендую стараться держать обе шкалы черт всех персонажей примерно на одинаковом уровне. К счастью, игра обычно довольно прозрачно показывает, какой ответ влияет на какую характеристику. Если выбрали реплику, а вверх поползла не та шкала — не стесняйтесь откатываться на предыдущий чекпоинт.
Такой подход позволит вам перед ключевым сюжетным моментом манипулировать нужной чертой и существенно сократить количество перепрохождений отдельных эпизодов или даже всей игры.
Анлок судеб видно в схеме-чарте/выборе сцен. После анлока той или иной судьбы не торопитесь выходить, а доиграйте до ближайшего автосейва, чтобы все защиталось корректно.
Ниже кратко по каждому персонажу и моменту определения судьбы (подразумевается, что все персонажи живы):
Картер
— судьба определяется уже в первом эпизоде, после разговора с Симмс во время выхода в открытый космос. Здесь буквально пара реплик, так что просто выбирайте разные варианты — переигрывается быстро и без лишней возни.
Купер
— судьба определяется в эпизоде 5, во время разговора с Андерс о её плане вырубить Уильямса феназепамом.
У Купер две черты: шутливость и профессионализм. Всё довольно очевидно: начиная примерно с третьего эпизода, шутите, ведёте себя несерьёзно — получите судьбу Хитрюга. Играете серьёзно и профессионально — откроется Медик.
Ответы у Купер максимально прозрачные, поэтому ошибиться здесь сложно.
Стаффорд
— судьба определяется в эпизоде 6, после сцены Сканер, во время разговора с Янг.
Его черты — сострадание и решительность. Проявляете заботу и эмпатию к сослуживцам — получите судьбу Отец. Принимаете жёсткие решения и не разводите сантименты — откроется Командир.
Здесь особенно рекомендую держать шкалы примерно равными. Тогда в 6 эпизоде можно будет получить обе судьбы, просто переиграв момент выбора: пристрелить запертого Уильямса или нет.
Не стрелять — буст к состраданию.
Выстрелить — буст к решительности.
Янг
— судьба определяется в начале эпизода 8, во время флешбека.
Тут всё просто: держите обе черты примерно на одном уровне, а затем переигрывайте флешбек, выбирая разные варианты ответов.
Сернан
— судьба определяется в начале эпизода 8, сразу после флешбека Янг.
С ним всё немного сложнее. Часть важных решений принимается ещё в эпизоде 3, один ключевой выбор — в эпизоде 7, плюс периодически придётся добирать нужную черту через мессенджер.
Если к эпизоду 7 шкалы примерно равны, решающим станет разговор с Митчеллом на поверхности планеты. После этого при необходимости можно немного подкорректировать баланс через переписку.
Айзли
— судьба определяется в самом конце игры, в сцене после титров.
Если вы держали обе шкалы примерно на одном уровне, сможете без проблем выбить обе судьбы, просто переиграв 8 эпизод с начала.
Ключевой момент — решение брать с собой Уильямса или нет:
Взять с собой — сильный буст к эмпатии.
Оставить умирать — буст к разумности.
sshirogumi, 19.05.2026 в 07:19
Отправлены сообщения всем членам экипажа
Сёрнан сбежал от Уильямса, и его не поймали
Делается в 3 Главе , даже если вы попались Вильямсу но отбились от него и допрошли данный сектор не потеряв Сернана ачивка не выпадет
DualHardcore, 15.05.2026 в 08:29
Стаффорд пережил крушение
Надо в 2 эпизоде отключить автоштурман что бы батискаф упал и НЕ ПЕРЕЗАГРУЖЙТЕ КОМПЬЮТЕР , а оставайтесь на месте что бы он выжил
DualHardcore, 15.05.2026 в 08:22
Техбраслет Картера был найден
Отдано разрешение на применение оружия
Двойник был сожжён в отсеке утилизации
Уильямс был усыплён
В эпизоде 2 когда Стаффорд разговаривает с Митчеллом об Андерс после пробуждения, выберите вариант "Я доверяю кадровикам", отказавшись тем самым за ней "присматривать".
Иначе в эпизоде 5, когда Андерс пойдет колоть Уильямса, Стаффорд ей помешает и придется переигрывать большой кусок.
sshirogumi, 20.05.2026 в 22:51
Митчелл и Андерс не пострадали во время эксперимента
В эпизоде 2 выключите систему автоштурман И ОБЯЗАТЕЛЬНО оставляйте пожарную систему,в эпизоде где надо выбрать спасти Митчеила или андрес выбираете Андрес (очень важно) ,после получаете ачивку (митчеел выживет если вы оставили включенной пожарную систему),если бы вы выбрали бы Митчеела то Андрес выжила бы,но получила бы обморожение и ачивку бы не дали
DualHardcore, 15.05.2026 в 08:24
Андерс взломала компьютер Уильямса
Экипаж убедился, что Уильямс — человек
В момент когда Вильяма заставляют пройти сканер вы не стреляете
DualHardcore, 15.05.2026 в 08:25
Проверка сканером спровоцировала целую цепочку смертей
Вот полный гайд:
- Начало 5-го эпизода: Отходы
- Позвольте Айзель попасться Стаффорду
- В резерве выберите Айзель
- Позвольте Эйзелю попасться в «Близком контакте»
- У сканера заставьте их сканировать.
- Провалите все QTE
DualHardcore, 15.05.2026 в 22:30
Все члены экипажа успешно прошли сканирование
Янг отправила на "Андромеду" предупреждение
Янг отправила на "Андромеду" сигнал бедствия
Члены экипажа вернулись на мостик, никого не потеряв
Уильямса убедили раскрыть правду о миссии
Второй отряд был отправлен в нижние отсеки для перенаправления топлива
В 8 эпизоде когда айзель и стеффорд отправляются перенаправлять топливо вы их убиваете и проигрывается кат сцена где 2 группа уже идет вместо айзель и стеффорда перенаправлять топливо
DualHardcore, 15.05.2026 в 22:31
Экипаж отправился на Землю без посторонних на борту
Не убиваем никого, качаем Янг «верность»
В конце 6 эпизода выбираем отправить сигнал бедствия.
В 7 эпизоде выбираем путь направо и спасаем настоящую Андерс.
В начале 8 эпизода получаем судьбу «героиня» у Янг, т.к. прокачивали ей «верность», далее загадываем желание и выбираем приоритетом человечность.
Чуть дальше берем Уильямса с собой.
Доигрываем без смертей.
Sullivan, 15.05.2026 в 13:35
Правда о программе клонирования была обнародована
Качаем до конца игры судьбу у Айзли СОПЕРЕЖЕВАНИЕ (советую вам пройти на концовку где экипаж возвращается на землю,может быть в любой концевке трофей выпадает,не проверял)
DualHardcore, 16.05.2026 в 13:52
Пройдены все 8 эпизодов
Основная история пройдена на уровне сложности 'Выживание'
Обычное включение режима выживания в конце игры не поможет ,надо полностью пройти игру с включенным режимом выживания с начала
DualHardcore, 15.05.2026 в 08:18
Пройден эпизод 1
Весь экипаж был убит
Легко делается в последней главе, за Купер не попадаем в пасть существа газовым балконом и заваливаем все QTE и ачивка ваша.
DualHardcore, 15.05.2026 в 08:26
Описание скрыто
Описание скрыто
Описание скрыто
Для получения доступа к данной ачивка надо в 8 главе в момент когда мы собираем последнию запись Симмс прямо возле монитора лежит монетка ,собираем и в 5 эпизодах появляются коллектблс новые ,собираем их все и получаем трофей
DualHardcore, 15.05.2026 в 08:29
Описание скрыто
Описание скрыто
Описание скрыто
Описание скрыто
Все судьбы необходимо разблокировать на одном сохранении.
Всего в игре 6 персонажей, для каждого из которых можно открыть по две судьбы — итого 12.
Судьба каждого героя определяется в фиксированный сюжетный момент (если персонаж, конечно жив). На то, какая именно судьба откроется, влияет одна из двух черт характера персонажа. Какая черта прокачана сильнее к моменту выбора — такую судьбу герой и получит.
Основной способ прокачки черт — варианты ответов в диалогах. В меньшей степени на них влияют ответы в мессенджере.
Рекомендую стараться держать обе шкалы черт всех персонажей примерно на одинаковом уровне. К счастью, игра обычно довольно прозрачно показывает, какой ответ влияет на какую характеристику. Если выбрали реплику, а вверх поползла не та шкала — не стесняйтесь откатываться на предыдущий чекпоинт.
Такой подход позволит вам перед ключевым сюжетным моментом манипулировать нужной чертой и существенно сократить количество перепрохождений отдельных эпизодов или даже всей игры.
Анлок судеб видно в схеме-чарте/выборе сцен. После анлока той или иной судьбы не торопитесь выходить, а доиграйте до ближайшего автосейва, чтобы все защиталось корректно.
Ниже кратко по каждому персонажу и моменту определения судьбы (подразумевается, что все персонажи живы):
Картер
— судьба определяется уже в первом эпизоде, после разговора с Симмс во время выхода в открытый космос. Здесь буквально пара реплик, так что просто выбирайте разные варианты — переигрывается быстро и без лишней возни.
Купер
— судьба определяется в эпизоде 5, во время разговора с Андерс о её плане вырубить Уильямса феназепамом.
У Купер две черты: шутливость и профессионализм. Всё довольно очевидно: начиная примерно с третьего эпизода, шутите, ведёте себя несерьёзно — получите судьбу Хитрюга. Играете серьёзно и профессионально — откроется Медик.
Ответы у Купер максимально прозрачные, поэтому ошибиться здесь сложно.
Стаффорд
— судьба определяется в эпизоде 6, после сцены Сканер, во время разговора с Янг.
Его черты — сострадание и решительность. Проявляете заботу и эмпатию к сослуживцам — получите судьбу Отец. Принимаете жёсткие решения и не разводите сантименты — откроется Командир.
Здесь особенно рекомендую держать шкалы примерно равными. Тогда в 6 эпизоде можно будет получить обе судьбы, просто переиграв момент выбора: пристрелить запертого Уильямса или нет.
Не стрелять — буст к состраданию.
Выстрелить — буст к решительности.
Янг
— судьба определяется в начале эпизода 8, во время флешбека.
Тут всё просто: держите обе черты примерно на одном уровне, а затем переигрывайте флешбек, выбирая разные варианты ответов.
Сернан
— судьба определяется в начале эпизода 8, сразу после флешбека Янг.
С ним всё немного сложнее. Часть важных решений принимается ещё в эпизоде 3, один ключевой выбор — в эпизоде 7, плюс периодически придётся добирать нужную черту через мессенджер.
Если к эпизоду 7 шкалы примерно равны, решающим станет разговор с Митчеллом на поверхности планеты. После этого при необходимости можно немного подкорректировать баланс через переписку.
Айзли
— судьба определяется в самом конце игры, в сцене после титров.
Если вы держали обе шкалы примерно на одном уровне, сможете без проблем выбить обе судьбы, просто переиграв 8 эпизод с начала.
Ключевой момент — решение брать с собой Уильямса или нет:
Взять с собой — сильный буст к эмпатии.
Оставить умирать — буст к разумности.
sshirogumi, 19.05.2026 в 07:19
Описание скрыто
Описание скрыто
Делается в 3 Главе , даже если вы попались Вильямсу но отбились от него и допрошли данный сектор не потеряв Сернана ачивка не выпадет
DualHardcore, 15.05.2026 в 08:29
Описание скрыто
Надо в 2 эпизоде отключить автоштурман что бы батискаф упал и НЕ ПЕРЕЗАГРУЖЙТЕ КОМПЬЮТЕР , а оставайтесь на месте что бы он выжил
DualHardcore, 15.05.2026 в 08:22
Описание скрыто
Описание скрыто
Описание скрыто
Описание скрыто
В эпизоде 2 когда Стаффорд разговаривает с Митчеллом об Андерс после пробуждения, выберите вариант "Я доверяю кадровикам", отказавшись тем самым за ней "присматривать".
Иначе в эпизоде 5, когда Андерс пойдет колоть Уильямса, Стаффорд ей помешает и придется переигрывать большой кусок.
sshirogumi, 20.05.2026 в 22:51
Митчелл и Андерс не пострадали во время эксперимента
В эпизоде 2 выключите систему автоштурман И ОБЯЗАТЕЛЬНО оставляйте пожарную систему,в эпизоде где надо выбрать спасти Митчеила или андрес выбираете Андрес (очень важно) ,после получаете ачивку (митчеел выживет если вы оставили включенной пожарную систему),если бы вы выбрали бы Митчеела то Андрес выжила бы,но получила бы обморожение и ачивку бы не дали
DualHardcore, 15.05.2026 в 08:24
Андерс взломала компьютер Уильямса
Проверка сканером спровоцировала целую цепочку смертей
Вот полный гайд:
- Начало 5-го эпизода: Отходы
- Позвольте Айзель попасться Стаффорду
- В резерве выберите Айзель
- Позвольте Эйзелю попасться в «Близком контакте»
- У сканера заставьте их сканировать.
- Провалите все QTE
DualHardcore, 15.05.2026 в 22:30
Описание скрыто
В момент когда Вильяма заставляют пройти сканер вы не стреляете
DualHardcore, 15.05.2026 в 08:25
Все члены экипажа успешно прошли сканирование
Янг отправила на 'Андромеду' предупреждение
Янг отправила на 'Андромеду' сигнал бедствия
Члены экипажа вернулись на мостик, никого не потеряв
Уильямса убедили раскрыть правду о миссии
Второй отряд был отправлен в нижние отсеки для перенаправления топлива
В 8 эпизоде когда айзель и стеффорд отправляются перенаправлять топливо вы их убиваете и проигрывается кат сцена где 2 группа уже идет вместо айзель и стеффорда перенаправлять топливо
DualHardcore, 15.05.2026 в 22:31
Экипаж отправился на Землю без посторонних на борту
Не убиваем никого, качаем Янг «верность»
В конце 6 эпизода выбираем отправить сигнал бедствия.
В 7 эпизоде выбираем путь направо и спасаем настоящую Андерс.
В начале 8 эпизода получаем судьбу «героиня» у Янг, т.к. прокачивали ей «верность», далее загадываем желание и выбираем приоритетом человечность.
Чуть дальше берем Уильямса с собой.
Доигрываем без смертей.
Sullivan, 15.05.2026 в 13:35
Описание скрыто
Качаем до конца игры судьбу у Айзли СОПЕРЕЖЕВАНИЕ (советую вам пройти на концовку где экипаж возвращается на землю,может быть в любой концевке трофей выпадает,не проверял)
DualHardcore, 16.05.2026 в 13:52
Пройден эпизод 1
Пройдены все 8 эпизодов
Основная история пройдена в стиле "Выживший"
Обычное включение режима выживания в конце игры не поможет ,надо полностью пройти игру с включенным режимом выживания с начала
DualHardcore, 15.05.2026 в 08:18
Весь экипаж был убит
Легко делается в последней главе, за Купер не попадаем в пасть существа газовым балконом и заваливаем все QTE и ачивка ваша.
DualHardcore, 15.05.2026 в 08:26
Весь экипаж выжил
Путь изменён с помощью переломного момента
Найдены все секреты Хранителя
Для получения доступа к данной ачивка надо в 8 главе в момент когда мы собираем последнию запись Симмс прямо возле монитора лежит монетка ,собираем и в 5 эпизодах появляются коллектблс новые ,собираем их все и получаем трофей
DualHardcore, 15.05.2026 в 08:29
Найдены все записи Симмс
Найдены все секреты в игре
Разблокирована судьба персонажа
Разблокированы все судьбы персонажей
Все судьбы необходимо разблокировать на одном сохранении.
Всего в игре 6 персонажей, для каждого из которых можно открыть по две судьбы — итого 12.
Судьба каждого героя определяется в фиксированный сюжетный момент (если персонаж, конечно жив). На то, какая именно судьба откроется, влияет одна из двух черт характера персонажа. Какая черта прокачана сильнее к моменту выбора — такую судьбу герой и получит.
Основной способ прокачки черт — варианты ответов в диалогах. В меньшей степени на них влияют ответы в мессенджере.
Рекомендую стараться держать обе шкалы черт всех персонажей примерно на одинаковом уровне. К счастью, игра обычно довольно прозрачно показывает, какой ответ влияет на какую характеристику. Если выбрали реплику, а вверх поползла не та шкала — не стесняйтесь откатываться на предыдущий чекпоинт.
Такой подход позволит вам перед ключевым сюжетным моментом манипулировать нужной чертой и существенно сократить количество перепрохождений отдельных эпизодов или даже всей игры.
Анлок судеб видно в схеме-чарте/выборе сцен. После анлока той или иной судьбы не торопитесь выходить, а доиграйте до ближайшего автосейва, чтобы все защиталось корректно.
Ниже кратко по каждому персонажу и моменту определения судьбы (подразумевается, что все персонажи живы):
Картер
— судьба определяется уже в первом эпизоде, после разговора с Симмс во время выхода в открытый космос. Здесь буквально пара реплик, так что просто выбирайте разные варианты — переигрывается быстро и без лишней возни.
Купер
— судьба определяется в эпизоде 5, во время разговора с Андерс о её плане вырубить Уильямса феназепамом.
У Купер две черты: шутливость и профессионализм. Всё довольно очевидно: начиная примерно с третьего эпизода, шутите, ведёте себя несерьёзно — получите судьбу Хитрюга. Играете серьёзно и профессионально — откроется Медик.
Ответы у Купер максимально прозрачные, поэтому ошибиться здесь сложно.
Стаффорд
— судьба определяется в эпизоде 6, после сцены Сканер, во время разговора с Янг.
Его черты — сострадание и решительность. Проявляете заботу и эмпатию к сослуживцам — получите судьбу Отец. Принимаете жёсткие решения и не разводите сантименты — откроется Командир.
Здесь особенно рекомендую держать шкалы примерно равными. Тогда в 6 эпизоде можно будет получить обе судьбы, просто переиграв момент выбора: пристрелить запертого Уильямса или нет.
Не стрелять — буст к состраданию.
Выстрелить — буст к решительности.
Янг
— судьба определяется в начале эпизода 8, во время флешбека.
Тут всё просто: держите обе черты примерно на одном уровне, а затем переигрывайте флешбек, выбирая разные варианты ответов.
Сернан
— судьба определяется в начале эпизода 8, сразу после флешбека Янг.
С ним всё немного сложнее. Часть важных решений принимается ещё в эпизоде 3, один ключевой выбор — в эпизоде 7, плюс периодически придётся добирать нужную черту через мессенджер.
Если к эпизоду 7 шкалы примерно равны, решающим станет разговор с Митчеллом на поверхности планеты. После этого при необходимости можно немного подкорректировать баланс через переписку.
Айзли
— судьба определяется в самом конце игры, в сцене после титров.
Если вы держали обе шкалы примерно на одном уровне, сможете без проблем выбить обе судьбы, просто переиграв 8 эпизод с начала.
Ключевой момент — решение брать с собой Уильямса или нет:
Взять с собой — сильный буст к эмпатии.
Оставить умирать — буст к разумности.
sshirogumi, 19.05.2026 в 07:19
Отправлены сообщения всем членам экипажа
Сёрнан сбежал от Уильямса, и его не поймали
Делается в 3 Главе , даже если вы попались Вильямсу но отбились от него и допрошли данный сектор не потеряв Сернана ачивка не выпадет
DualHardcore, 15.05.2026 в 08:29
Стаффорд пережил крушение
Надо в 2 эпизоде отключить автоштурман что бы батискаф упал и НЕ ПЕРЕЗАГРУЖЙТЕ КОМПЬЮТЕР , а оставайтесь на месте что бы он выжил
DualHardcore, 15.05.2026 в 08:22
Техбраслет Картера был найден
Отдано разрешение на применение оружия
Двойник был сожжён в отсеке утилизации
Уильямс был усыплён
В эпизоде 2 когда Стаффорд разговаривает с Митчеллом об Андерс после пробуждения, выберите вариант "Я доверяю кадровикам", отказавшись тем самым за ней "присматривать".
Иначе в эпизоде 5, когда Андерс пойдет колоть Уильямса, Стаффорд ей помешает и придется переигрывать большой кусок.
sshirogumi, 20.05.2026 в 22:51
Митчелл и Андерс не пострадали во время эксперимента
В эпизоде 2 выключите систему автоштурман И ОБЯЗАТЕЛЬНО оставляйте пожарную систему,в эпизоде где надо выбрать спасти Митчеила или андрес выбираете Андрес (очень важно) ,после получаете ачивку (митчеел выживет если вы оставили включенной пожарную систему),если бы вы выбрали бы Митчеела то Андрес выжила бы,но получила бы обморожение и ачивку бы не дали
DualHardcore, 15.05.2026 в 08:24
Андерс взломала компьютер Уильямса
Экипаж убедился, что Уильямс — человек
В момент когда Вильяма заставляют пройти сканер вы не стреляете
DualHardcore, 15.05.2026 в 08:25
Проверка сканером спровоцировала целую цепочку смертей
Вот полный гайд:
- Начало 5-го эпизода: Отходы
- Позвольте Айзель попасться Стаффорду
- В резерве выберите Айзель
- Позвольте Эйзелю попасться в «Близком контакте»
- У сканера заставьте их сканировать.
- Провалите все QTE
DualHardcore, 15.05.2026 в 22:30
Все члены экипажа успешно прошли сканирование
Янг отправила на "Андромеду" предупреждение
Янг отправила на "Андромеду" сигнал бедствия
Члены экипажа вернулись на мостик, никого не потеряв
Уильямса убедили раскрыть правду о миссии
Второй отряд был отправлен в нижние отсеки для перенаправления топлива
В 8 эпизоде когда айзель и стеффорд отправляются перенаправлять топливо вы их убиваете и проигрывается кат сцена где 2 группа уже идет вместо айзель и стеффорда перенаправлять топливо
DualHardcore, 15.05.2026 в 22:31
Экипаж отправился на Землю без посторонних на борту
Не убиваем никого, качаем Янг «верность»
В конце 6 эпизода выбираем отправить сигнал бедствия.
В 7 эпизоде выбираем путь направо и спасаем настоящую Андерс.
В начале 8 эпизода получаем судьбу «героиня» у Янг, т.к. прокачивали ей «верность», далее загадываем желание и выбираем приоритетом человечность.
Чуть дальше берем Уильямса с собой.
Доигрываем без смертей.
Sullivan, 15.05.2026 в 13:35
Правда о программе клонирования была обнародована
Качаем до конца игры судьбу у Айзли СОПЕРЕЖЕВАНИЕ (советую вам пройти на концовку где экипаж возвращается на землю,может быть в любой концевке трофей выпадает,не проверял)
DualHardcore, 16.05.2026 в 13:52
Подсказки к достижениям пишут игроки сообщества stratege.ru, у каждой подписан автор.
Подключите Steam, Xbox, PlayStation или RetroAchievements, и прогресс по каждой игре соберется сам. Там же бэклог, время в играх и календарь релизов.
Обложки и годы выхода из каталога IGDB. Все игры с достижениями · Календарь релизов