
Broken Ageдостижения и трофеи
- Платформы
- PlayStation Vita, Steam, Xbox
- Всего
- 135 достижений
- Год выхода
- 2014
- Разработчик
- Double Fine Productions

Все достижения и трофеи Broken Age, 135 достижений на PlayStation Vita, Steam и Xbox, с описаниями, редкостью и подсказками, как их получить. Игру отслеживают 23 игрока Big Backlog.
Unlock all Broken Age Trophies
Уровень сложности трофеев: 3, 50/10.
Оффлайновые трофеи:
45 (26,
16,
2,
1).
Примерное время получения платины: около 10 часов.
Минимальное количество прохождений до платины: 1 (если не пропускать трофеи).
Глючные трофеи: 0.
Число трофеев, которые легко пропустить: 21 (Gary Has His Reasons, Question Your Elders, Produce Distributor, Are You Trying to Get Rid of Me?, Knot Too Difficult, Make Like a Tree and Laugh, "What can I say? I know boots.", No Retreat, Turn That Frown Upside Down, "Eh, eh-eh. Eh eh, eh-eh!", He Must have a Reason, The Next Most Logical Course of Action, She Must have a Reason, Make Up for Some Hygiene Demerits, Not Good with Directions, Sick of Fish, How'd I Do?, "That kind of thing can be pretty convincing.", "Not everyone has the stomach for perfection.", We Talked That Fight Right Out of You, Greetings from Obvious Town).
Уровень сложности влияет на получение трофеев?: Нет.
Achievement_Hunter, 20.11.2015 в 19:06
Make a Spoon Sweat
В самом начале игры за Шея во время завтрака вам выдадут ложку.Не хватайте ее сразу, а, для начала, прослушайте до концасамоуничижительные реплики столового прибора. После фразы "Stupid, stupid, stupid" трофей Ваш
The_Jail3r, 02.05.2015 в 14:01
Examine all breakfast options
В самом начале игры за Шэя Компьютер будет предлагать ему различные завтраки. Продолжаем отказываться от них под различными предлогами до тех пор, пока не выпадет трофей. Последний завтрак будет скормлен ему так и так, поэтому не промахнетесь.
MaxBlack, 29.04.2015 в 14:54
Disrupt Shay's daily routine
Сюжетный трофей, невозможно пропустить.
На капитанском мостике, когда солнце спросит на какую миссиюедем, выбираем "Let's catch that runaway train". Далее наамериканских горках будим гору, чтобы она сделала мост, а когдапоезд начнёт ехать, нажимаем на гору ещё раз, чтобы она этот мостубрала. Шей в опасности, кольцо разорвано!
Footzker, 03.05.2015 в 11:44
Complete all rescue missions with zero errors
Необходимо без ошибок пройти все миссии по спасению Существ, которые Шэю дает Марек. Всего таких миссии три. Первая не должнасоставить никакого труда, во второй впервые появляется движущеесясущество. Ну а в третьей они все двигаются туда-сюда, и чем дальше- тем быстрее. Не забываем сохраняться до того как подойти к Марекуза очередной миссией и загружаемся, если промазали.
MaxBlack, 30.04.2015 в 07:57
Inhibit a powerful entitiy
Сюжетный трофей, невозможно пропустить.
Попасть к частице можно через средний телепорт. Проблемазаключается в том, что к частице нельзя подойти без костюма, а шлемавтоматическая система не выдаёт. Алгоритм действий:
Идём в самую дальнюю часть корабля (много раз направо), заходимв телепорт. Выходим где три телепорта.
Заходим в левый телепорт в комнату с трофеями. Берём детскийскафандр. Выходим направо через люк.
Проходим насквозь комнату Марека и дальше выбираемся наружучерез люк в свою комнату или люк в комнату навигации и двигаемсяобратно в комнату с телепортами.
Проходим в средний телепорт.
В итоге махинаций наша голова уменьшается в три раза и способнавсунуться в шлем от детского скафандра.
Footzker, 03.05.2015 в 13:00
Hear 20 reasons why Gary won't grab that
Трофей легко пропустить.
Делается в первом акте. Необходимо услышать 20 определённых реакций робота Гари на окружающие объекты и предметы в инвентаре.Всего таких объектов 21 или 22 и часть из них ситуационные, поэтому их очень легко пропустить и придётся начинать сначала. Ниже список большинства объектов:
Шей
Пустая кровать
Кружок экрана, где появляется компьютер
Отвёртка (инвентарь)
Вентиляционная шахта до того как болты откручены
Сдутая кукла (инвентарь)
Надутая кукла (инвентарь)
Ложка (инвентарь)
Нож (инвентарь)
Существа застрявшие в мороженном во время первой миссии
Банан и пироженные в левой части горы в комнате первоймиссии
Вагон с мороженным в комнате первой миссии
Кондитерский шприц (инвентарь)
Спящая гора во время второй миссии
Фальшивая панель управления во время третьей миссии
Кресло-груша во время третьей миссии
Существо во время третьей миссии
Вязальный крючок (инвентарь)
Звёздная материя при запуске маршрута
Закрытая корзина в дальней части корабля
Любой предмет в комнате трофеев
Частица, на которую одеваем наушники.
Footzker, 03.05.2015 в 11:54
Take Control of the Boom Arms
Сюжетный трофей, невозможно пропустить.
Внешние руки находятся снаружи корабля. Проблема в том, чтоскафандр держит провод с кислородом и особо никуда не улетишь.Алгоритм действий:
Достаём Гари из подарка четвёртой миссии.
В комнате Шея берём кислородный баллон.
Берём на кухне нож.
В комнате с первой миссией берём кондитерский шприц.
Идём в самую дальнюю часть корабля (далеко направо) и вылетаемв космос.
Одеваем на себя кислородный баллон.
Одеваем на себя кондитерский шприц.
Отрезаем ножом кислородный провод.
Летим наверх и налево.
Вскрываем ножом стекло.
Подключаем Гари.
Footzker, 03.05.2015 в 14:52
Travel to a forbidden location
Сюжетный трофей, невозможно пропустить.
Марек даст вам звёздную карту на очередное задание по спасениюмалюток. Проблема заключается в том, что новая локация представляетопасность и Звёздная ткачиха отказывается туда лететь. Алгоритмдействий:
Проходим хотя бы раз третью миссию "Мамы".
Идём в комнату третьей миссии и извлекаем из существа вязальныйкрючок.
Идём в комнату с Ткачихой и просим её полететь Cozy чего-тотам
Пока она запускает программу, спускаемся вниз по лесенке иприменяем крючок на ткань
Ставим на ткани крестики, чтобы получилась схема того места, куда нам нужно: https://www.stratege.ru/sites/defaul...36097d9ded.jpg
Footzker, 03.05.2015 в 15:18
Learn all you can about Sugar Bunting
Трофей легко пропустить.
Вам нужно поговорить со всеми в комнате в самом начале игры заВеллу. И не просто со всеми, а использовав все возможные опциидиалога.
Footzker, 03.05.2015 в 15:27
Escape the Maidens Feast
Сюжетный трофей, пропустить невозможно.
Поговорите с каждой из девушек
Попросите воды у девушки с бутылкой (два раза)
Дайте бутылку воды девушке с мясом
Дайте полотенце девушке с мясом
Ухватитесь корсетом за птицу
Отрежьте ножом остатки платья
Footzker, 04.05.2015 в 12:32
Get to know someone in a precarious position
Трофей легко пропустить.
Нужно попробовать все опции диалога с Гасом — чуваком, застрявшем в ветках дерева на воздушном острове.
Footzker, 04.05.2015 в 12:34
Reunite a mother and child
Сюжетный трофей, невозможно пропустить.
Необходимо вернуть Джесси (синяя птица) её яйцо. Яйцо находитсяна одной из веток дерева (где мы знакомимся с Гасом). Нужноподняться на дерево и спрыгнуть в самое верхнее отверстие воблаках, чтобы убрать Гаса с прохода.
Footzker, 04.05.2015 в 12:48
Leave an isolated town
Сюжетный трофей, невозможно пропустить.
Чтобы покинуть остров, нужно в комнате с бугаем (F'ther)положить на алтарь 3 золотых яйца и забраться по лестнице.
Первое яйцо получаем у главного чувака (в этой же комнатеподнимаемся наверх по лестнице (на алтарь можно положить напримерсвои тапки)
Второе яйцо получаем у синей птицы
Третье яйцо находится в правой локации. Чтобы его взятьпонадобится лестница с одетыми на неё тапками. Лестница берётся вправой локации у девочки. Тапки для лестницы берутся у Кэрол взаменна нож.
Footzker, 04.05.2015 в 13:03
Feed two different people a healthy snack
Первым человеком, как ни странно, является сама Велла, а вторым Дровосек Кёртис. После того как скормите фрукт ему, сбегайте обратно за еще одним, он вам пригодится
MaxBlack, 30.04.2015 в 04:07
Endure a tight situation as long as you can
Трофей легко пропустить.
Тесную обстановку вам устроит змея, которая сидит на деревеслева от избушки дровосека. Всё что вам нужно это не дудеть втрубу, а подождать, пока обстановка станет совсем тесной.
Footzker, 04.05.2015 в 13:06
Take down Mog Chothra
Сюжетный трофей, пропустить невозможно.
Сперва отстрелите лазером ей все лапы, оставив одну.
После того как она вас поднимет, вставьте ей лестницу врот.
Ну и финальный залп лазером прямо в ротатулину.
Footzker, 04.05.2015 в 13:21
Complete Act 1 of Broken Age
Find 30 unique reactions to the Spoon
Трофей легко пропустить.
В течение 1 и 2 актов игры нужно тыкать ложкой в различные предметы окружающей среды и находящиеся в инвентаре. После каждог оверного тыка ложка будет говорить фразу. Ниже приведет список предметов по актам.
Акт 1
1. Шей
2. Гора-мост (Bridge man) в миссии с поездом
3. Пустая кровать Шея
4. Ингибитор, а попросту наушники для выключения щитов корабля(в инвентаре)
5. Нож
6. Кондитерский шприц до или после того как его взять.
7. Люк в космосе, который нужен для управления клешнями ДО того как использовать на нем нож
8. На саму ложку
Акт 2
9. Отец Шея сразу после встречи с ним
10. Уничтоженный корабль Шея до того как тот улетит
11. К'рол (C'rol)
12. Большой котел с неизвестным варевом ДО того как пойти к Алексу
13. Задыхающийся Мэр
14. Сломанный Хексипэл, после того как тот будет подобран в инвентарь
15. Алекс
16. Станция подзарядки Хексипэла
17. Отец Шея, когда тот варит клейстер для починки корабля
18. Говорящее дерево
19. Змее после того как Шей подберет ее в инвентарь
20. Кёртис после того как тот покажет форму для литья Котиков
21. Ф'зер (F'ther) после того как тот сооудит лестницу для Лайтбирда
22. Отец Веллы
23. Джесси - гигантская синяя птица с яйцом - ДО того как яйцо будет разбито
24. Стражи DeadEye God (Мертвоглазого Бога?) стоящие у дерева
25. Синий чертеж, который даст Алекс
26. Фрукт, после того как тот будет подобран
27. Роки и М'ги
28. Дед Веллы
29. Скорлупа яйца (в инвентаре)
30. Капкейк, купленный у детей
31. Трость деда, после того как тот отдаст ее для подзарядки
32. Мать Веллы после небольшого разговора с ней и Невестой шьющей наряды.
MaxBlack, 17.05.2015 в 14:18
Return a missing spaceship part
Трофей сюжетный, пропустить невозможно.
Алекс попросит вас помочь ему с деталью для корабля и дастчертёж. Алгоритм действий:
Идём на развилке от дровосека налево и обнимаемся со змейё (вдуду не дудим). После того как змей устанет, подбираем его.
По дороге спускаемся к почтовому ящику дровосека и забираемоттуда листовку с изображением Веллы.
Идём обратно на пляж и обтягиваем змею вокруг мэра, чтобывынуть то, что у него застряло.
Показываем ему чертёж и говорим, что песок — это отличныйматериал для деталей!
Несём песочный прототип к дереву и кладём его на засохшуюблевотину. Показываем дереву листовку с Веллой и получаем новуюпорцию древесного сока для укрепления песочных соединений нашегопрототипа.
Несём укреплённый песочный прототип дровосеку, который теперьстал металлургом. Спрашиваем, что это он там сделал и говорим какаяпрелестная получилась кошечка. После разговоров даём ему нашпрототип и просим тоже самое только из металла.
Полученный девайс несём обратно Алексу.
Footzker, 04.05.2015 в 20:34
Clear up a tangled situation in one attempt
Трофей легко пропустить.
Рекомендую сохраниться перед получением этого трофея и еслиничего не получится, попробовать ещё раз с сейва. Узел вы будетеразвязывать по сюжету, а вот для трофея это надо сделать с первогораза. Алгоритм действий:
Сохранитесь.
Поднимитесь по лестнице к Лайтберду и будучи на лестницепоговорите с бугаем.
Попросите его развязать узел, чтобы спасти "Его Святейшество", затем попросите описать узел.
Когда покажут узел, сделайте скриншот.
Слезайте с лестнице и бегите на пляж.
Поговорите с Кэрол и спросите у неё про узлы.
Она попросит описать вас узел, посмотрите скриншот и попробуйтеэто сделать (в принципе там не сложно, у меня был вот такой вариант
(Like a bucket of fingers), в другой раз вот такой
(Like a face that's really a cow's udder). Окажется, что ей нечем зарисовать как развязывать...
Идём к Алексу и просим карандаш, возвращаемся к Кэрол и даёмего ей. Она рисует и отдаёт вам бумажку с инструкцией.
Возвращаемся к бугаю, залезаем на лестницу и пробуем развязать.У меня был вот такой вариант
(Pull the finger > Pull apart the fightingsnakes > Loves me... Loves me not), а в другой раз вот такой вариант
(Make the water come out of the cup >Steal the banana > Pull the finger).
Footzker, 04.05.2015 в 22:20
Return a heavy duty spaceship part
Сюжетный трофей, пропустить невозможно. Трофей связан спредыдущим и выдаётся практически сразу.
Footzker, 04.05.2015 в 22:23
Visit someone in jail
Трофей легко пропустить.
После того как развяжете узел, спускайтесь к Твайле (чувиха взелёном платье на качелях) и поговорите с нашим другом.
Footzker, 04.05.2015 в 22:24
Commission a custom garment
Сюжетный трофей, пропустить невозможно.
Костюм сделает Твайла (чувиха в зелёном платье на качелях).Алгоритм действий:
Вернувшись на воздушный остров идите направо и поговорите сдевочками, продающими кексы.
Идите вглубь и поговорите с дедушкой и мальчиком. Мальчик дастмонетку
Несите монетку девочкам и покупайте кекс.
Несите кекс налево к папам девочек и дайте одному папе откуситьчасть кекса.
Несите кекс обратно к дедушке и получайте палку.
Идите к дереву и поговорите с друидами. После разговораподеритесь с ними, применив палку.
После файтинга, соберите всю одежду.
Спускайтесь к Твайле и поговорите с дамами.
Дайте Твайле вначале костюмы друидом, затем ваш детскийскафандр.
Footzker, 04.05.2015 в 22:29
Get a family member's help on a big project
Сюжетный трофей, пропустить невозможно. Нужно вместе с отцомприготовить материал для ремонта обшивки корабля. Алгоритмдействий:
Спускаемся с дерева с фруктами и идём по веткам налево кгнезду.
В гнезде будет сидеть Гас. Возьмите фрукт перед гнездом ипоговорите с Гасом. Спросите, чем это он прокалывает фрукты испросите можно ли вам это взять.
Возвращаемся к основной локации воздушного острова и применяемпрокалыватель фруктов на голубом яйце Джесси. После небольшогоказуса забираем скорлупу.
Возвращаемся к отцу и выясняем с ним все подробностиприготовления материала. Нам нужно, чтобы pH нашего состава былровно 7.
На состав влияют скорлупа (увеличивает pH) и фрукт (уменьшаетpH). Каждое прохождение они влияют по разному, поэтому тут простонужно эксперементировать. Проверяем состав ложкой.
Footzker, 05.05.2015 в 07:44
Tell a great joke in one attempt
Трофей легко пропустить. Этот момент у вас будет по сюжету, но для трофея его нужно пройти с первого раза, поэтому сохранитесь перед этим.
После решения головоломки с узлом приходите к дереву и поговорите с ним насчёт рыбы, застрявшей в ветках. Предложите рассказать ему анекдот. Дальше нужно из рандомных комбинаций рассказать шутку из трёх предложений. Ниже несколько примеров (можно перегружать игру, пока в вариантах диалога не появится один из вариантов):
What’s the smallest full-grown tree you have ever heard of?> I've seen one no bigger than my hand > A Palm Tree
Did you hear about the First National Tree Bank? > It closeddown > Don't worry, it just started a new branch
Why did the President of the Chipmunks get impeached? >Well, I hear he got in some really big trouble > It seems he wasbeing... really knotty.
Footzker, 05.05.2015 в 08:03
Follow up on a successful performance
Трофей легко пропустить.
После удачного рассказа анекдота не спешите поднимать рыбу, поговорите с деревом ещё раз на тему прошлой шутки.
Footzker, 06.05.2015 в 10:00
Find a genius
Сюжетный трофей.
Вам надо починить хексапала, которого вы найдёте на берегу всамом начале акта. Визуальную подсказку по починке можно получитьтолько проходя второй акт за Веллу! Но вот скриншот
В игре вам понадобится проволка и зарядная станцияв комнате с Алексом, в реальной жизни понадобится листочек икарандаш. Алгоритм действий:
Показываем Кэрол рыбу, что досталась нам с дерева.
Показываем вязальный крючок (чем мы якобы поймали рыбу) ивыражаем надежду, что она оставит немного рыбы в пруду. В обменполучаем проволку.
Идём в комнату с Алексом. Применяем проволку на хексапале. Вамнужно соединить узлы тремя проволками, таким образом, чтобы припомещении хексапала в зарядную станциию сделалась схема как на фотографии. При помещении гексагона в зарядную станцию схемапоявится в виде голограммы. Синяя проволка это первый ряд, жёлтая —второй ряд, красная проволка — третий ряд. Левый знак — началоузла, правый знак — конец узла. Каждый угол гексагона обозначаетсяопределённым знаком, причём при каждом прохожджении эти знакименяются местами. Поэтому для начала нужно понять какой угол какойзнак обозначает. Для этого:
Соединяем проволками узлы следующим образом
(или любым подобным, чтобы задействовать всеузлы), чтобы посмотреть на схеме какой знак какому углусоответствует. Зарисовываем себе на листочек схему гексагона исоответствующие знаки по углам.
Дальше смотрим на фотографию и смотрим каким образом нам нужно соединить узлы, чтобы получилась такая схема.
Соединяем узлы, вставляем в зарядную станцию.
Footzker, 06.05.2015 в 12:58
Answer some tough questions quickly
Трофей легко пропустить.
Вам нужно ответить вопросы «Мамы» правильно без ошибок. Всевопросы на внимательность. Вот ответы:
Mister... Huggy.
Please, can we not do this?
Purple... size 4... polka-dot.
Footzker, 06.05.2015 в 13:24
Get to the ship's brain
Execute a PERFECT escape
Трофей легко пропустить и запороть. Рекомендую сохраниться передего выполнением.
Когда вы получите контроль за кораблём и будете просматриватькомнаты через камеры наблюдения, отправлятесь в дальний правыйотсек. Вам нужно довести робота-гексагона до своего отсека.Нажимаем на молнию рядом с роботом, робот идёт туда для починки, нажимаем на следующую молнию и так до конца. Единственнымдополнительным фактором, за которым нужно следить, является свет(шестерёнки). Свет должен быть выключен когда робот заканчивает содной молнией и направляется к другой. В принципе всё просто -указываем на молнию, затем на свет, на другую молнию, на другойсвет и так почти до конца, пока не случится небольшой казус. Казусрешается тоже очень просто с помощью переключения табло до пунктаTaco Pill Tuesday и дальнейшее активации клешни.
Footzker, 06.05.2015 в 13:29
Get to know a stranger
Трофей легко пропустить.
Нужно пообщаться с «Мамой» на все возможные темы до спасения ипосле спасения.
Footzker, 06.05.2015 в 13:30
Uncover an unsavory scheme
Трофей легко пропустить.
В комнате с «Мамой» вам нужно связаться с Мареком черезинтерком. Это можно сделать как до спасения, так и после.
Footzker, 06.05.2015 в 13:32
Talk to the boss
Трофей легко пропустить.
Делается в финальном эпизоде, когда монстры столкнулись. Играяза Веллу, вернитесь в комнату управления, где раньше был Марек, заберите провод с клавиатуры и активируйте компьютер.
Footzker, 06.05.2015 в 14:00
Remove 8 sad faces from the Bassinostra
Трофей легко пропустить.
Во время того как вы будете управлять камерами наблюденияактивируйте 8 грустных мониторов в различных комнатах.
Footzker, 06.05.2015 в 14:01
Reconnect with some old friends
Трофей легко пропустить.
В комнате Марека осмотрите панель справа от двери и затемзагляните в дверь. Для получения трофея вам нужно проговорить всеопции диалога.
Footzker, 06.05.2015 в 14:02
Deploy a weapon of mass destruction
Сюжетный трофей, пропустить невозможно.
Нужно соорудить бомбу из подручных средств, как это обычно втаких играх. Алгоритм действий:
Идём в комнату с мамой и с помощью камер наблюдения в соседнейкомнате переключаем компьютер до фразы Good Morning!, выдвигаемклешню и останавливаем её в выдвинутом положении, а также открываемзамок в комнату с мороженным.
В комнате с мороженным одеваем воздушные тапочки и идём наверхк вагону.
Набираем мороженного в шлем от скафандра.
Выйдя в коридор задвигаем проход посередине и выходимналево.
Идём на кухню и трогаем коробку с хлопьями. Выезжает уборщик, пускаемся за ним в погоню, только из основного зала идём не вкоридор, а к телепортам. В телепорте заходим в правыйтелепорт.
Выходим из телепорта и сразу хватаем робота.
Бросаем в незакрытую урну нашу самодельную бомбу.
Footzker, 06.05.2015 в 14:16
Chart a course away from danger
Сюжетный трофей. Пропустить невозможно.
Для прохождения понадобятся следующие предметы:
ГОВОРЯЩАЯ ВИЛКА ЛОРЕЙН - В комнате с мамой Шея.
ФЕЙК ШЕЯ - Получив управление компьютером, переключаемся в левую крайнюю локацию. Вытаскиваем из постели спущенное фейковое тело Шея механическими лапами. Идём на кухню забираем его. (Блин, ну естественно открыв замок и имея возможность выйти)
В Локации с Лавиной Мороженого накачиваем спущенный фейк взбитыми сливками через местный дозатор.
КЛУБОК НИТОК - В Локации с Поездом показываем фейк билетёру. Катимся, громко орём, проезжаем по мосту и после этого быстро выбираем Последнюю фразу в диалоге, получаем клуб ниток и пожизненный бан на горки
СУХОЙ ЗАВТРАК - Снова управляя компьютером включаем кухонное помещение, врубаем на мониторе (это скорее табло) "Good Morning", активируем механическую лапу и сразу останавливаем её опущенной. Идём в коридор с рухнувшей баррикадой (правая дверь от двери к телепортам) - выдвигаем её блокируя проход, возвращаемся на кухню теперь собственной персоной, цепляем пачку с завтраком, после чего приехавший уборщик собирает всё это и отправляется к мусоропроводу. Доганяем робота, пройдя в третий телепорт. Отнимаем у него снеки.
КРЮК - Теперь тащимся в комнату где спал Волчара. Там, если первый раз не юзали, юзаем раскуроченую панель справа. Болтаем с пустоголовыми девицами пока не выясним что они голодны. Кидаем им под дверь наши снеки и ловим момент схватить загребающий в который раз оказавшуюся на полу еду крючок. Крюк наш, не торопимся уходить.
ЗВЁЗДНАЯ КАРТА - Дёргаем провода справа от тюрьмы голодающих девиц. В комнату вбегает фаллоголовый чувак, а мы тем временем бежим нахер через телепорт в комнату Шея, оттуда залазим в вентиляцию в полу. Бежим к компу Марека* и шлёпаем по светящейся кнопке (всё нужно успеть сделать, пока фаллоголовый совокупляется с проводами в стене соседней комнаты). Отлично. Чуть дальше лежит Звёздная карта. Хватаем и снова в путь в центр управления полётами к железяке с врощенными щупальцами в... Ткацкий станок??
Теперь нужно имеющуюся нить соединить с вилкой. Получим аккуратную катушку пряди. Втыкаем вилку в системный блок пилоту. В новом шарфе узнаём очертания нашего покойного товарища._. Отдаём звёздную карту. Быстро спускаемся к шарфу и с помощью крюка бомбим мазу: (см. картинку)
SandyCake, 31.10.2015 в 08:32
Complete Act 2 of Broken Age
Make someone strut their stuff
Трофей легко пропустить.
В финальном акте необходимо перепрограммировать хексапала Веллыили Шея, чтобы получилась следующая схема. Нужно знать какой знак в каком углу гексагона.Смотрите трофей
And, they do windows!
Footzker, 06.05.2015 в 14:43
Stand up for someone even though you haven't met him
Трофей легко пропустить.
Велла должна быть в комнате с «Мамой», а Шей в это времяактивировать Гари. После того как один монстр обхватит другого, поговорите с Мамой и заступитесь за Шея (must have had areason).
Footzker, 06.05.2015 в 15:10
Start a group dance party
Трофей легко пропустить.
В финальном эпизоде за Шея нужно заставить танцевать 5гексагонов! Алгоритм действий:
В эпизоде за Веллу пуляем лазером по монстру с Шеем (нажимаемкнопочку на пульте в инвентаре).
В эпизоде за Шея идём в дверь и спускаемся вниз.
Проходим в правую комнату и берём радио.
Поднимаемся обратно и даём радио хексапалу и забираем его.
Спускаемся вниз и идём налево. Ставим нашего хексапала передкучкой враждебных гексагонов.
Footzker, 06.05.2015 в 14:53
Stand up for someone even though you haven't met her
Трофей легко пропустить.
Играя за Веллу пальните лазером, затем переключитесь на Шея ипоговорите с Алексом, защитив её (must have had a reson).
Footzker, 06.05.2015 в 15:12
Complete Broken Age
При прохождении пользовался очень удобным и подробным гайдом
(английский)
В нем нет только подробного описания трофеев
Gary Has His Reasons и
Are You Trying to Get Rid of Me?
darkitechtor, 11.12.2015 в 23:58
Complete Broken Age in under an hour, not counting loading and paused gameplay.
Не откладывайте трофей в долгий ящик и делайте его на втором прохождении, пока всё ещё не забыто. Делайте только то, что продвигает вас по сюжету. Первый акт (за обоих) нужно завершить где-то на отметке 20-25 минут, второй 50-55 минут и на финал 5 минут хватит за глаза. Вот несколько советов:
Пропускайте все сцены и диалоги на.
Если два раза нажать на стрелку (переход в другую локацию), вы сразу переместитесь на следующую локацию. Это очень экономит время!
Во время паузы счётчик останавливается. Почаще ставьте на паузу, чтобы вспомнить, что дальше делать или отвечать.
Играйте на Вите, играть при помощи тачскрина гораздо быстрее, чем водить курсор по всему экрану.
Отключите авто-сейв и используйте все 8 слотов для сейвов. Сохраняйтесь каждый 10-15 минут, чтобы если что, можно было вернуться и сократить время.
Footzker, 06.05.2015 в 15:40
Получить все достижения в Broken Age.
Уровень сложности трофеев: 3, 50/10.
Оффлайновые трофеи:
45 (26,
16,
2,
1).
Примерное время получения платины: около 10 часов.
Минимальное количество прохождений до платины: 1 (если не пропускать трофеи).
Глючные трофеи: 0.
Число трофеев, которые легко пропустить: 21 (Gary Has His Reasons, Question Your Elders, Produce Distributor, Are You Trying to Get Rid of Me?, Knot Too Difficult, Make Like a Tree and Laugh, "What can I say? I know boots.", No Retreat, Turn That Frown Upside Down, "Eh, eh-eh. Eh eh, eh-eh!", He Must have a Reason, The Next Most Logical Course of Action, She Must have a Reason, Make Up for Some Hygiene Demerits, Not Good with Directions, Sick of Fish, How'd I Do?, "That kind of thing can be pretty convincing.", "Not everyone has the stomach for perfection.", We Talked That Fight Right Out of You, Greetings from Obvious Town).
Уровень сложности влияет на получение трофеев?: Нет.
Achievement_Hunter, 20.11.2015 в 19:06
Заставить Ложку попотеть.
В самом начале игры за Шея во время завтрака вам выдадут ложку.Не хватайте ее сразу, а, для начала, прослушайте до концасамоуничижительные реплики столового прибора. После фразы "Stupid, stupid, stupid" трофей Ваш
The_Jail3r, 02.05.2015 в 14:01
Узнать обо всех вариантах завтрака.
В самом начале игры за Шэя Компьютер будет предлагать ему различные завтраки. Продолжаем отказываться от них под различными предлогами до тех пор, пока не выпадет трофей. Последний завтрак будет скормлен ему так и так, поэтому не промахнетесь.
MaxBlack, 29.04.2015 в 14:54
Нарушить распорядок дня Шая.
Сюжетный трофей, невозможно пропустить.
На капитанском мостике, когда солнце спросит на какую миссиюедем, выбираем "Let's catch that runaway train". Далее наамериканских горках будим гору, чтобы она сделала мост, а когдапоезд начнёт ехать, нажимаем на гору ещё раз, чтобы она этот мостубрала. Шей в опасности, кольцо разорвано!
Footzker, 03.05.2015 в 11:44
Безупречно выполнить все спасательные операции.
Необходимо без ошибок пройти все миссии по спасению Существ, которые Шэю дает Марек. Всего таких миссии три. Первая не должнасоставить никакого труда, во второй впервые появляется движущеесясущество. Ну а в третьей они все двигаются туда-сюда, и чем дальше- тем быстрее. Не забываем сохраняться до того как подойти к Марекуза очередной миссией и загружаемся, если промазали.
MaxBlack, 30.04.2015 в 07:57
Ингибировать мощный источник энергии.
Сюжетный трофей, невозможно пропустить.
Попасть к частице можно через средний телепорт. Проблемазаключается в том, что к частице нельзя подойти без костюма, а шлемавтоматическая система не выдаёт. Алгоритм действий:
Идём в самую дальнюю часть корабля (много раз направо), заходимв телепорт. Выходим где три телепорта.
Заходим в левый телепорт в комнату с трофеями. Берём детскийскафандр. Выходим направо через люк.
Проходим насквозь комнату Марека и дальше выбираемся наружучерез люк в свою комнату или люк в комнату навигации и двигаемсяобратно в комнату с телепортами.
Проходим в средний телепорт.
В итоге махинаций наша голова уменьшается в три раза и способнавсунуться в шлем от детского скафандра.
Footzker, 03.05.2015 в 13:00
Услышать 20 причин, почему Гэри не будет хватать тот или иной объект.
Трофей легко пропустить.
Делается в первом акте. Необходимо услышать 20 определённых реакций робота Гари на окружающие объекты и предметы в инвентаре.Всего таких объектов 21 или 22 и часть из них ситуационные, поэтому их очень легко пропустить и придётся начинать сначала. Ниже список большинства объектов:
Шей
Пустая кровать
Кружок экрана, где появляется компьютер
Отвёртка (инвентарь)
Вентиляционная шахта до того как болты откручены
Сдутая кукла (инвентарь)
Надутая кукла (инвентарь)
Ложка (инвентарь)
Нож (инвентарь)
Существа застрявшие в мороженном во время первой миссии
Банан и пироженные в левой части горы в комнате первоймиссии
Вагон с мороженным в комнате первой миссии
Кондитерский шприц (инвентарь)
Спящая гора во время второй миссии
Фальшивая панель управления во время третьей миссии
Кресло-груша во время третьей миссии
Существо во время третьей миссии
Вязальный крючок (инвентарь)
Звёздная материя при запуске маршрута
Закрытая корзина в дальней части корабля
Любой предмет в комнате трофеев
Частица, на которую одеваем наушники.
Footzker, 03.05.2015 в 11:54
Захватить управление руками-кранами.
Сюжетный трофей, невозможно пропустить.
Внешние руки находятся снаружи корабля. Проблема в том, чтоскафандр держит провод с кислородом и особо никуда не улетишь.Алгоритм действий:
Достаём Гари из подарка четвёртой миссии.
В комнате Шея берём кислородный баллон.
Берём на кухне нож.
В комнате с первой миссией берём кондитерский шприц.
Идём в самую дальнюю часть корабля (далеко направо) и вылетаемв космос.
Одеваем на себя кислородный баллон.
Одеваем на себя кондитерский шприц.
Отрезаем ножом кислородный провод.
Летим наверх и налево.
Вскрываем ножом стекло.
Подключаем Гари.
Footzker, 03.05.2015 в 14:52
Очутиться в запретной зоне.
Сюжетный трофей, невозможно пропустить.
Марек даст вам звёздную карту на очередное задание по спасениюмалюток. Проблема заключается в том, что новая локация представляетопасность и Звёздная ткачиха отказывается туда лететь. Алгоритмдействий:
Проходим хотя бы раз третью миссию "Мамы".
Идём в комнату третьей миссии и извлекаем из существа вязальныйкрючок.
Идём в комнату с Ткачихой и просим её полететь Cozy чего-тотам
Пока она запускает программу, спускаемся вниз по лесенке иприменяем крючок на ткань
Ставим на ткани крестики, чтобы получилась схема того места, куда нам нужно: https://www.stratege.ru/sites/defaul...36097d9ded.jpg
Footzker, 03.05.2015 в 15:18
Узнать о Медоварах всё, что можно.
Трофей легко пропустить.
Вам нужно поговорить со всеми в комнате в самом начале игры заВеллу. И не просто со всеми, а использовав все возможные опциидиалога.
Footzker, 03.05.2015 в 15:27
Сбежать с Девичьего пира.
Сюжетный трофей, пропустить невозможно.
Поговорите с каждой из девушек
Попросите воды у девушки с бутылкой (два раза)
Дайте бутылку воды девушке с мясом
Дайте полотенце девушке с мясом
Ухватитесь корсетом за птицу
Отрежьте ножом остатки платья
Footzker, 04.05.2015 в 12:32
Познакомиться кое с кем в сомнительном положении.
Трофей легко пропустить.
Нужно попробовать все опции диалога с Гасом — чуваком, застрявшем в ветках дерева на воздушном острове.
Footzker, 04.05.2015 в 12:34
Воссоединить мать и дитя.
Сюжетный трофей, невозможно пропустить.
Необходимо вернуть Джесси (синяя птица) её яйцо. Яйцо находитсяна одной из веток дерева (где мы знакомимся с Гасом). Нужноподняться на дерево и спрыгнуть в самое верхнее отверстие воблаках, чтобы убрать Гаса с прохода.
Footzker, 04.05.2015 в 12:48
Покинуть закрытый город.
Сюжетный трофей, невозможно пропустить.
Чтобы покинуть остров, нужно в комнате с бугаем (F'ther)положить на алтарь 3 золотых яйца и забраться по лестнице.
Первое яйцо получаем у главного чувака (в этой же комнатеподнимаемся наверх по лестнице (на алтарь можно положить напримерсвои тапки)
Второе яйцо получаем у синей птицы
Третье яйцо находится в правой локации. Чтобы его взятьпонадобится лестница с одетыми на неё тапками. Лестница берётся вправой локации у девочки. Тапки для лестницы берутся у Кэрол взаменна нож.
Footzker, 04.05.2015 в 13:03
Накормить двух разных людей полезной едой.
Первым человеком, как ни странно, является сама Велла, а вторым Дровосек Кёртис. После того как скормите фрукт ему, сбегайте обратно за еще одним, он вам пригодится
MaxBlack, 30.04.2015 в 04:07
Продержаться в напряжённой ситуации как можно дольше.
Трофей легко пропустить.
Тесную обстановку вам устроит змея, которая сидит на деревеслева от избушки дровосека. Всё что вам нужно это не дудеть втрубу, а подождать, пока обстановка станет совсем тесной.
Footzker, 04.05.2015 в 13:06
Победить Мога Чотру.
Сюжетный трофей, пропустить невозможно.
Сперва отстрелите лазером ей все лапы, оставив одну.
После того как она вас поднимет, вставьте ей лестницу врот.
Ну и финальный залп лазером прямо в ротатулину.
Footzker, 04.05.2015 в 13:21
Пройти первый акт Broken Age.
Найти 30 уникальных реакций на Ложку.
Трофей легко пропустить.
В течение 1 и 2 актов игры нужно тыкать ложкой в различные предметы окружающей среды и находящиеся в инвентаре. После каждог оверного тыка ложка будет говорить фразу. Ниже приведет список предметов по актам.
Акт 1
1. Шей
2. Гора-мост (Bridge man) в миссии с поездом
3. Пустая кровать Шея
4. Ингибитор, а попросту наушники для выключения щитов корабля(в инвентаре)
5. Нож
6. Кондитерский шприц до или после того как его взять.
7. Люк в космосе, который нужен для управления клешнями ДО того как использовать на нем нож
8. На саму ложку
Акт 2
9. Отец Шея сразу после встречи с ним
10. Уничтоженный корабль Шея до того как тот улетит
11. К'рол (C'rol)
12. Большой котел с неизвестным варевом ДО того как пойти к Алексу
13. Задыхающийся Мэр
14. Сломанный Хексипэл, после того как тот будет подобран в инвентарь
15. Алекс
16. Станция подзарядки Хексипэла
17. Отец Шея, когда тот варит клейстер для починки корабля
18. Говорящее дерево
19. Змее после того как Шей подберет ее в инвентарь
20. Кёртис после того как тот покажет форму для литья Котиков
21. Ф'зер (F'ther) после того как тот сооудит лестницу для Лайтбирда
22. Отец Веллы
23. Джесси - гигантская синяя птица с яйцом - ДО того как яйцо будет разбито
24. Стражи DeadEye God (Мертвоглазого Бога?) стоящие у дерева
25. Синий чертеж, который даст Алекс
26. Фрукт, после того как тот будет подобран
27. Роки и М'ги
28. Дед Веллы
29. Скорлупа яйца (в инвентаре)
30. Капкейк, купленный у детей
31. Трость деда, после того как тот отдаст ее для подзарядки
32. Мать Веллы после небольшого разговора с ней и Невестой шьющей наряды.
MaxBlack, 17.05.2015 в 14:18
Вернуть пропавшую деталь космического корабля.
Трофей сюжетный, пропустить невозможно.
Алекс попросит вас помочь ему с деталью для корабля и дастчертёж. Алгоритм действий:
Идём на развилке от дровосека налево и обнимаемся со змейё (вдуду не дудим). После того как змей устанет, подбираем его.
По дороге спускаемся к почтовому ящику дровосека и забираемоттуда листовку с изображением Веллы.
Идём обратно на пляж и обтягиваем змею вокруг мэра, чтобывынуть то, что у него застряло.
Показываем ему чертёж и говорим, что песок — это отличныйматериал для деталей!
Несём песочный прототип к дереву и кладём его на засохшуюблевотину. Показываем дереву листовку с Веллой и получаем новуюпорцию древесного сока для укрепления песочных соединений нашегопрототипа.
Несём укреплённый песочный прототип дровосеку, который теперьстал металлургом. Спрашиваем, что это он там сделал и говорим какаяпрелестная получилась кошечка. После разговоров даём ему нашпрототип и просим тоже самое только из металла.
Полученный девайс несём обратно Алексу.
Footzker, 04.05.2015 в 20:34
Разобраться в запутанной ситуации с первой попытки.
Трофей легко пропустить.
Рекомендую сохраниться перед получением этого трофея и еслиничего не получится, попробовать ещё раз с сейва. Узел вы будетеразвязывать по сюжету, а вот для трофея это надо сделать с первогораза. Алгоритм действий:
Сохранитесь.
Поднимитесь по лестнице к Лайтберду и будучи на лестницепоговорите с бугаем.
Попросите его развязать узел, чтобы спасти "Его Святейшество", затем попросите описать узел.
Когда покажут узел, сделайте скриншот.
Слезайте с лестнице и бегите на пляж.
Поговорите с Кэрол и спросите у неё про узлы.
Она попросит описать вас узел, посмотрите скриншот и попробуйтеэто сделать (в принципе там не сложно, у меня был вот такой вариант
(Like a bucket of fingers), в другой раз вот такой
(Like a face that's really a cow's udder). Окажется, что ей нечем зарисовать как развязывать...
Идём к Алексу и просим карандаш, возвращаемся к Кэрол и даёмего ей. Она рисует и отдаёт вам бумажку с инструкцией.
Возвращаемся к бугаю, залезаем на лестницу и пробуем развязать.У меня был вот такой вариант
(Pull the finger > Pull apart the fightingsnakes > Loves me... Loves me not), а в другой раз вот такой вариант
(Make the water come out of the cup >Steal the banana > Pull the finger).
Footzker, 04.05.2015 в 22:20
Вернуть тяжёлую деталь космического корабля.
Сюжетный трофей, пропустить невозможно. Трофей связан спредыдущим и выдаётся практически сразу.
Footzker, 04.05.2015 в 22:23
Навестить заключённого.
Трофей легко пропустить.
После того как развяжете узел, спускайтесь к Твайле (чувиха взелёном платье на качелях) и поговорите с нашим другом.
Footzker, 04.05.2015 в 22:24
Заказать мастеру пошив костюма.
Сюжетный трофей, пропустить невозможно.
Костюм сделает Твайла (чувиха в зелёном платье на качелях).Алгоритм действий:
Вернувшись на воздушный остров идите направо и поговорите сдевочками, продающими кексы.
Идите вглубь и поговорите с дедушкой и мальчиком. Мальчик дастмонетку
Несите монетку девочкам и покупайте кекс.
Несите кекс налево к папам девочек и дайте одному папе откуситьчасть кекса.
Несите кекс обратно к дедушке и получайте палку.
Идите к дереву и поговорите с друидами. После разговораподеритесь с ними, применив палку.
После файтинга, соберите всю одежду.
Спускайтесь к Твайле и поговорите с дамами.
Дайте Твайле вначале костюмы друидом, затем ваш детскийскафандр.
Footzker, 04.05.2015 в 22:29
Получить помощь в большом проекте от члена семьи.
Сюжетный трофей, пропустить невозможно. Нужно вместе с отцомприготовить материал для ремонта обшивки корабля. Алгоритмдействий:
Спускаемся с дерева с фруктами и идём по веткам налево кгнезду.
В гнезде будет сидеть Гас. Возьмите фрукт перед гнездом ипоговорите с Гасом. Спросите, чем это он прокалывает фрукты испросите можно ли вам это взять.
Возвращаемся к основной локации воздушного острова и применяемпрокалыватель фруктов на голубом яйце Джесси. После небольшогоказуса забираем скорлупу.
Возвращаемся к отцу и выясняем с ним все подробностиприготовления материала. Нам нужно, чтобы pH нашего состава былровно 7.
На состав влияют скорлупа (увеличивает pH) и фрукт (уменьшаетpH). Каждое прохождение они влияют по разному, поэтому тут простонужно эксперементировать. Проверяем состав ложкой.
Footzker, 05.05.2015 в 07:44
Удачно пошутить с первой попытки.
Трофей легко пропустить. Этот момент у вас будет по сюжету, но для трофея его нужно пройти с первого раза, поэтому сохранитесь перед этим.
После решения головоломки с узлом приходите к дереву и поговорите с ним насчёт рыбы, застрявшей в ветках. Предложите рассказать ему анекдот. Дальше нужно из рандомных комбинаций рассказать шутку из трёх предложений. Ниже несколько примеров (можно перегружать игру, пока в вариантах диалога не появится один из вариантов):
What’s the smallest full-grown tree you have ever heard of?> I've seen one no bigger than my hand > A Palm Tree
Did you hear about the First National Tree Bank? > It closeddown > Don't worry, it just started a new branch
Why did the President of the Chipmunks get impeached? >Well, I hear he got in some really big trouble > It seems he wasbeing... really knotty.
Footzker, 05.05.2015 в 08:03
Эффектно продолжить удачное выступление.
Трофей легко пропустить.
После удачного рассказа анекдота не спешите поднимать рыбу, поговорите с деревом ещё раз на тему прошлой шутки.
Footzker, 06.05.2015 в 10:00
Найти гения.
Сюжетный трофей.
Вам надо починить хексапала, которого вы найдёте на берегу всамом начале акта. Визуальную подсказку по починке можно получитьтолько проходя второй акт за Веллу! Но вот скриншот
В игре вам понадобится проволка и зарядная станцияв комнате с Алексом, в реальной жизни понадобится листочек икарандаш. Алгоритм действий:
Показываем Кэрол рыбу, что досталась нам с дерева.
Показываем вязальный крючок (чем мы якобы поймали рыбу) ивыражаем надежду, что она оставит немного рыбы в пруду. В обменполучаем проволку.
Идём в комнату с Алексом. Применяем проволку на хексапале. Вамнужно соединить узлы тремя проволками, таким образом, чтобы припомещении хексапала в зарядную станциию сделалась схема как на фотографии. При помещении гексагона в зарядную станцию схемапоявится в виде голограммы. Синяя проволка это первый ряд, жёлтая —второй ряд, красная проволка — третий ряд. Левый знак — началоузла, правый знак — конец узла. Каждый угол гексагона обозначаетсяопределённым знаком, причём при каждом прохожджении эти знакименяются местами. Поэтому для начала нужно понять какой угол какойзнак обозначает. Для этого:
Соединяем проволками узлы следующим образом
(или любым подобным, чтобы задействовать всеузлы), чтобы посмотреть на схеме какой знак какому углусоответствует. Зарисовываем себе на листочек схему гексагона исоответствующие знаки по углам.
Дальше смотрим на фотографию и смотрим каким образом нам нужно соединить узлы, чтобы получилась такая схема.
Соединяем узлы, вставляем в зарядную станцию.
Footzker, 06.05.2015 в 12:58
Быстро ответить на сложные вопросы.
Трофей легко пропустить.
Вам нужно ответить вопросы «Мамы» правильно без ошибок. Всевопросы на внимательность. Вот ответы:
Mister... Huggy.
Please, can we not do this?
Purple... size 4... polka-dot.
Footzker, 06.05.2015 в 13:24
Добраться до мозга корабля.
Выполнить ИДЕАЛЬНЫЙ побег.
Трофей легко пропустить и запороть. Рекомендую сохраниться передего выполнением.
Когда вы получите контроль за кораблём и будете просматриватькомнаты через камеры наблюдения, отправлятесь в дальний правыйотсек. Вам нужно довести робота-гексагона до своего отсека.Нажимаем на молнию рядом с роботом, робот идёт туда для починки, нажимаем на следующую молнию и так до конца. Единственнымдополнительным фактором, за которым нужно следить, является свет(шестерёнки). Свет должен быть выключен когда робот заканчивает содной молнией и направляется к другой. В принципе всё просто -указываем на молнию, затем на свет, на другую молнию, на другойсвет и так почти до конца, пока не случится небольшой казус. Казусрешается тоже очень просто с помощью переключения табло до пунктаTaco Pill Tuesday и дальнейшее активации клешни.
Footzker, 06.05.2015 в 13:29
Узнать незнакомку получше.
Трофей легко пропустить.
Нужно пообщаться с «Мамой» на все возможные темы до спасения ипосле спасения.
Footzker, 06.05.2015 в 13:30
Раскрыть коварный план.
Трофей легко пропустить.
В комнате с «Мамой» вам нужно связаться с Мареком черезинтерком. Это можно сделать как до спасения, так и после.
Footzker, 06.05.2015 в 13:32
Поговорить с главным злодеем.
Трофей легко пропустить.
Делается в финальном эпизоде, когда монстры столкнулись. Играяза Веллу, вернитесь в комнату управления, где раньше был Марек, заберите провод с клавиатуры и активируйте компьютер.
Footzker, 06.05.2015 в 14:00
Избавить от грусти 8 лиц на «Басиностре».
Трофей легко пропустить.
Во время того как вы будете управлять камерами наблюденияактивируйте 8 грустных мониторов в различных комнатах.
Footzker, 06.05.2015 в 14:01
Встретиться со старыми друзьями.
Трофей легко пропустить.
В комнате Марека осмотрите панель справа от двери и затемзагляните в дверь. Для получения трофея вам нужно проговорить всеопции диалога.
Footzker, 06.05.2015 в 14:02
Применить оружие массового поражения.
Сюжетный трофей, пропустить невозможно.
Нужно соорудить бомбу из подручных средств, как это обычно втаких играх. Алгоритм действий:
Идём в комнату с мамой и с помощью камер наблюдения в соседнейкомнате переключаем компьютер до фразы Good Morning!, выдвигаемклешню и останавливаем её в выдвинутом положении, а также открываемзамок в комнату с мороженным.
В комнате с мороженным одеваем воздушные тапочки и идём наверхк вагону.
Набираем мороженного в шлем от скафандра.
Выйдя в коридор задвигаем проход посередине и выходимналево.
Идём на кухню и трогаем коробку с хлопьями. Выезжает уборщик, пускаемся за ним в погоню, только из основного зала идём не вкоридор, а к телепортам. В телепорте заходим в правыйтелепорт.
Выходим из телепорта и сразу хватаем робота.
Бросаем в незакрытую урну нашу самодельную бомбу.
Footzker, 06.05.2015 в 14:16
Найти способ уйти от опасности.
Сюжетный трофей. Пропустить невозможно.
Для прохождения понадобятся следующие предметы:
ГОВОРЯЩАЯ ВИЛКА ЛОРЕЙН - В комнате с мамой Шея.
ФЕЙК ШЕЯ - Получив управление компьютером, переключаемся в левую крайнюю локацию. Вытаскиваем из постели спущенное фейковое тело Шея механическими лапами. Идём на кухню забираем его. (Блин, ну естественно открыв замок и имея возможность выйти)
В Локации с Лавиной Мороженого накачиваем спущенный фейк взбитыми сливками через местный дозатор.
КЛУБОК НИТОК - В Локации с Поездом показываем фейк билетёру. Катимся, громко орём, проезжаем по мосту и после этого быстро выбираем Последнюю фразу в диалоге, получаем клуб ниток и пожизненный бан на горки
СУХОЙ ЗАВТРАК - Снова управляя компьютером включаем кухонное помещение, врубаем на мониторе (это скорее табло) "Good Morning", активируем механическую лапу и сразу останавливаем её опущенной. Идём в коридор с рухнувшей баррикадой (правая дверь от двери к телепортам) - выдвигаем её блокируя проход, возвращаемся на кухню теперь собственной персоной, цепляем пачку с завтраком, после чего приехавший уборщик собирает всё это и отправляется к мусоропроводу. Доганяем робота, пройдя в третий телепорт. Отнимаем у него снеки.
КРЮК - Теперь тащимся в комнату где спал Волчара. Там, если первый раз не юзали, юзаем раскуроченую панель справа. Болтаем с пустоголовыми девицами пока не выясним что они голодны. Кидаем им под дверь наши снеки и ловим момент схватить загребающий в который раз оказавшуюся на полу еду крючок. Крюк наш, не торопимся уходить.
ЗВЁЗДНАЯ КАРТА - Дёргаем провода справа от тюрьмы голодающих девиц. В комнату вбегает фаллоголовый чувак, а мы тем временем бежим нахер через телепорт в комнату Шея, оттуда залазим в вентиляцию в полу. Бежим к компу Марека* и шлёпаем по светящейся кнопке (всё нужно успеть сделать, пока фаллоголовый совокупляется с проводами в стене соседней комнаты). Отлично. Чуть дальше лежит Звёздная карта. Хватаем и снова в путь в центр управления полётами к железяке с врощенными щупальцами в... Ткацкий станок??
Теперь нужно имеющуюся нить соединить с вилкой. Получим аккуратную катушку пряди. Втыкаем вилку в системный блок пилоту. В новом шарфе узнаём очертания нашего покойного товарища._. Отдаём звёздную карту. Быстро спускаемся к шарфу и с помощью крюка бомбим мазу: (см. картинку)
SandyCake, 31.10.2015 в 08:32
Пройти второй акт Broken Age.
Заставить кое-кого блеснуть красотой.
Трофей легко пропустить.
В финальном акте необходимо перепрограммировать хексапала Веллыили Шея, чтобы получилась следующая схема. Нужно знать какой знак в каком углу гексагона.Смотрите трофей
And, they do windows!
Footzker, 06.05.2015 в 14:43
Заступиться за того, с кем ещё не довелось познакомиться.
Трофей легко пропустить.
Велла должна быть в комнате с «Мамой», а Шей в это времяактивировать Гари. После того как один монстр обхватит другого, поговорите с Мамой и заступитесь за Шея (must have had areason).
Footzker, 06.05.2015 в 15:10
Устроить танцевальную вечеринку.
Трофей легко пропустить.
В финальном эпизоде за Шея нужно заставить танцевать 5гексагонов! Алгоритм действий:
В эпизоде за Веллу пуляем лазером по монстру с Шеем (нажимаемкнопочку на пульте в инвентаре).
В эпизоде за Шея идём в дверь и спускаемся вниз.
Проходим в правую комнату и берём радио.
Поднимаемся обратно и даём радио хексапалу и забираем его.
Спускаемся вниз и идём налево. Ставим нашего хексапала передкучкой враждебных гексагонов.
Footzker, 06.05.2015 в 14:53
Заступиться за ту, с которой ещё не довелось познакомиться.
Трофей легко пропустить.
Играя за Веллу пальните лазером, затем переключитесь на Шея ипоговорите с Алексом, защитив её (must have had a reson).
Footzker, 06.05.2015 в 15:12
Пройти Broken Age.
При прохождении пользовался очень удобным и подробным гайдом
(английский)
В нем нет только подробного описания трофеев
Gary Has His Reasons и
Are You Trying to Get Rid of Me?
darkitechtor, 11.12.2015 в 23:58
Пройти Broken Age за час чистого времени или быстрее (не считая времени загрузки и паузы).
Не откладывайте трофей в долгий ящик и делайте его на втором прохождении, пока всё ещё не забыто. Делайте только то, что продвигает вас по сюжету. Первый акт (за обоих) нужно завершить где-то на отметке 20-25 минут, второй 50-55 минут и на финал 5 минут хватит за глаза. Вот несколько советов:
Пропускайте все сцены и диалоги на.
Если два раза нажать на стрелку (переход в другую локацию), вы сразу переместитесь на следующую локацию. Это очень экономит время!
Во время паузы счётчик останавливается. Почаще ставьте на паузу, чтобы вспомнить, что дальше делать или отвечать.
Играйте на Вите, играть при помощи тачскрина гораздо быстрее, чем водить курсор по всему экрану.
Отключите авто-сейв и используйте все 8 слотов для сейвов. Сохраняйтесь каждый 10-15 минут, чтобы если что, можно было вернуться и сократить время.
Footzker, 06.05.2015 в 15:40
Вы получили все достижения в Broken Age.
Уровень сложности трофеев: 3, 50/10.
Оффлайновые трофеи:
45 (26,
16,
2,
1).
Примерное время получения платины: около 10 часов.
Минимальное количество прохождений до платины: 1 (если не пропускать трофеи).
Глючные трофеи: 0.
Число трофеев, которые легко пропустить: 21 (Gary Has His Reasons, Question Your Elders, Produce Distributor, Are You Trying to Get Rid of Me?, Knot Too Difficult, Make Like a Tree and Laugh, "What can I say? I know boots.", No Retreat, Turn That Frown Upside Down, "Eh, eh-eh. Eh eh, eh-eh!", He Must have a Reason, The Next Most Logical Course of Action, She Must have a Reason, Make Up for Some Hygiene Demerits, Not Good with Directions, Sick of Fish, How'd I Do?, "That kind of thing can be pretty convincing.", "Not everyone has the stomach for perfection.", We Talked That Fight Right Out of You, Greetings from Obvious Town).
Уровень сложности влияет на получение трофеев?: Нет.
Achievement_Hunter, 20.11.2015 в 19:06
Вы заставили Ложку попотеть.
Вы узнали обо всех вариантах завтрака.
Вы нарушили распорядок дня Шая.
Вы безупречно выполнили все спасательные операции.
Вы ингибировали мощный источник энергии.
Вы услышали 20 причин, почему Гэри не будет хватать тот или иной объект.
Вы захватили управление руками-кранами.
Вы очутились в запретной зоне.
Вы узнали о Медоварах всё, что можно.
Вы сбежали с Девичьего пира.
Вы познакомились кое с кем в сомнительном положении.
Вы воссоединили мать и дитя.
Вы покинули закрытый город.
Вы накормили двух разных людей полезной едой.
Вы продержались в напряжённой ситуации до последнего.
Вы победили Мога Чотру.
Вы прошли первый акт Broken Age.
Вы нашли 30 уникальных реакций на Ложку.
Вы вернули пропавшую деталь космического корабля.
Вы разобрались в запутанной ситуации с первой попытки.
Вы вернули тяжёлую деталь космического корабля.
Вы навестили заключённого.
Вы заказали мастеру пошив костюма.
Вы получили помощь в большом проекте от члена семьи.
Вы удачно пошутили с первой попытки.
Вы эффектно продолжили удачное выступление.
Вы нашли гения.
Вы быстро ответили на сложные вопросы.
Вы добрались до мозга корабля.
Вы выполнили ИДЕАЛЬНЫЙ побег.
Вы узнали незнакомку получше.
Вы раскрыли коварный план.
Вы поговорили с главным злодеем.
Вы избавили от грусти 8 лиц на «Басиностре».
Вы встретились со старыми друзьями.
Вы применили оружие массового поражения.
Вы нашли способ уйти от опасности.
Вы прошли второй акт Broken Age.
Вы заставили кое-кого блеснуть красотой.
Вы заступились за того, с кем ещё не довелось познакомиться.
Вы устроили танцевальную вечеринку.
Вы заступились за ту, с которой ещё не довелось познакомиться.
Вы прошли Broken Age.
Удалось пройти Broken Age менее чем за или быстрее (не считая времени загрузки и паузы).
Подсказки к достижениям пишут игроки сообщества stratege.ru, у каждой подписан автор.
Подключите Steam, Xbox, PlayStation или RetroAchievements, и прогресс по каждой игре соберется сам. Там же бэклог, время в играх и календарь релизов.
Обложки и годы выхода из каталога IGDB. Все игры с достижениями · Календарь релизов