
Blue Princeдостижения и трофеи
- Платформы
- PlayStation 5, Steam, Xbox
- Всего
- 49 достижений
- Год выхода
- 2025
- Разработчик
- Dogubomb

Все достижения и трофеи Blue Prince, 49 достижений на PlayStation 5, Steam и Xbox, с описаниями, редкостью и подсказками, как их получить. Игру отслеживают 20 игроков Big Backlog.
Complete the Trophy Case
Уровень сложности трофеев: 7/10.
Оффлайновые трофеи: 17
(8, 8, 1).
Онлайновые трофеи: Нет.
Примерное время получения платины: Зависит от рандома. До 100 часов.
Минимальное количество прохождений до платины: 4.
Глючные трофеи: Нет.
Число трофеев, которые можно пропустить: Нет.
Уровень сложности влияет на получение трофеев?: Нет.
Читы отключают трофеи?: Нет.
Возможность получения кросс-трофеев PS4/PS5: Нет.
Дополнительные устройства: Нет.
GameCat, 07.05.2025 в 14:39
Draft a room in each open slot of your house.
Нужно заполнить все свободные слоты на карте в последнем будет кубок не забудьте забрать
Nagrot, 02.05.2025 в 09:41
Solve 40 Dartboard Puzzles
Сайт
(en) с решением.
Просто набираете комбинацию с теми же цифрами и цветами, что и в загадке, и нажимаете Solve. Чтобы сменить цвет деления нужно щелкать по нему до нужного вам оттенка. Для выбора действия в центральном круге щелкните на самый центральный круг, следующий круг за ним отвечает за цвет круга с действием.
Чтобы ускорить фарм этих комнат (Parlor/Billiard Room/Observatory и т.д.) возьмите Chamber of Mirrors. Она удваивает все изначальные комнаты, насколько я заметила. Так же, если подняться на самый верх при помощи центрального переключателя, вы найдете в боковых шкафах 2 дополнительных рандомных чертежа комнат, которые приплюсовываются к обычной колоде. Т.е. у вас, например, изначально была в колоде 1 карта Parlor, потом вы нашли 1 дополнительный чертеж и теперь у вас все время будут выпадать 2 комнаты Parlor. Чертежей можно добавить, скорее всего, неограниченное количество. Например, у меня 4 раза в одном забеге выпадала Billiard Room ( 1 изначальный, 1 копия и 2 дополнительных чертежа).
KleebergRomi, 30.04.2026 в 23:15
Win 40 Parlor Games
Если получите апгрейд комнаты, то можно выбрать добавление еще одного ключика для шкатулок. Шанс угадать становится 66% и в лейт гейме эта комната становится не так уж важна, и можно просто не читая открывать шкатулки. Рано или поздно трофей появится.
GameCat, 07.05.2025 в 14:13
Create all 8 Workshop Contraptions
Зажигательное стекло: увеличительное стекло + металлоискатель — позволяет зажигать факелы, свечи и фитили.
Мощный молот: кувалда + аккумулятор + сломанный рычаг — позволяет разбивать ослабленные стены. Отбойный молоток: лопата + аккумулятор + сломанный рычаг — эффективнее лопаты; копает глубже и находит более качественные предметы.
Детекторная лопата: лопата + металлоискатель — большая вероятность найти золото и ключи во время копания.
Лозоходный лоза: лопата + компас — указывает на комнаты, в которых может быть больше предметов, чем обычно.
Усилитель звука отмычки: комплект для взлома замков + металлоискатель — повышает ваши шансы на успешное открытие высокочувствительных замков.
Счастливый кошелек: Кошелек для монет + Счастливая кроличья лапка — удваивает количество всего найденного вами золота.
Электромагнит с питанием: компас + аккумуляторная батарея — вы с большей вероятностью будете притягивать комнаты с шестеренками; автоматически собирает золото и ключи, когда вы входите в комнату.
Slash1k, 14.04.2025 в 15:41
Win the Drafting Strategy Sweepstakes
Требуется задрафтить 20 тупиков за 1 забег.
Вам обязательно потребуется минимум 61 звезда.
Когда вы зайдете в Обсерваторию у вас станет 62 звезды, а это как раз откроет созвездия: Draxus, the Dead, увеличивающее шанс выпадения тупиков и Ink Well, позволяющее рероллить комнаты за звезды.
Опционально, чтобы облегчить забег, можно еще:
- В предыдущем забеге накопить гемов, золота и заморозить их в комнате Freezer.
- Задрафтить Shelter (Убежище) в качестве команты снаружи. Довольно удобно на ранних этапах драфтить Weight Room (Тренажерная), Dark Room (Фотолаборатория) и Archives (Архивы).
- В предыдущем забеге купить Master Key (Мастер ключ) и сдать его в Coat Check (типа Камера Хранения).
- Сделать апгрейд комнаты Billiard Room, превратив ее в Break Room. Если закончить в ней день, то следующий начнете с карточкой доступа.
- Провернуть абуз с комнатой Nursery (Детская) и экспериментом в Лаборатории. Нужно проапргрейтить Nursery до Nurses Station Room. Этот апгрейд выставляет количество шагов на 20, если у вас их меньше при заходе в комнату. После этого включаем эксперимент: "Посмотри на карту и потеряй 10 шагов = получи 1 звезду". Заходим в комнату и получаем сколько угодно звезд.
- Решить головоломку Chess Puzzle и выбрать улучшение Коня (Knight). После этого можно задрафтить магазин Armory, в котором периодически появляется топор. Купив топор за 32 голды, можно из меню справочника комнат навсегда убрать стоимость комнаты в гемах. Очень полезно сделать бесплатными например Attick (Чердак), Passage Way (Перекресток) или Rotunda (Ротонда). Топор можно использовать 3 раза, после чего он исчезнет из ассортимента.
- Снова решить головоломку Chess Puzzle и выбрать улучшение Ладьи (Rook). Позволяет 4 раза бесплатно реролить комнаты по углам дома.
Особенности:
- 46 комната считается тупиком.
- Любая комната снаружи считается тупиком.
- Bunk room (Комната с двухярусной кроватью) считается за 2 тупика.
- Secret Passage (Секретный Проход) считается тупиком.
- Garage считается тупиком.
Стратегия:
- Первым делом нужно задрафтить Обсерваторию в левой или правой угловых комнатах. Если не вышло, то проще начать сначала. Игра сохраняет прогресс только после того, как вы завершите день, так что если закрыть и открыть игру, то все бонусы предыдущего дня сохранятся, и вы начнете день заново.
- После Обсерватории бежим наружу и драфтим Shelter.
- Затем бежим вниз в метро и дергаем рычаг, открывающий путь к комнате 46.
- После этого возвращаемся в дом. Надо в рядах B и D попытаться выстроить своеобразный путь наверх с ответвлениями, а все тупики драфтить по краям в рядах A и E.
- В ряду C тоже драфтим проходные комнаты и оставляем его в качестве резерва, если в рядах B и D что-то пошло не так.
- Если повезет, то первым делом старайтесь задрафтить Coat Check и Mirror Room, сильно облегчит поиск тупиков.
- Можно задрафтить Лабораторию и запустить эксперимент: "Любое адекватное условие = открыть дверь в Antechamber".
После того, как задрафтите необходимое количество тупиков, можно завершать день. Трофей и награда в 200 голды будут ждать вас в Mail Room на следующий день.
GameCat, 02.05.2025 в 22:57
Solve the enigma of Room 8 on Rank 8
Требуется сперва пройти игру (Найти комнату 46)
Как найти Комнату 8:
После прохождения игры нужно начать новый забег, задрафтить Галерею (довольно редкая комната) и решить в ней загадку.
Загадка состоит из 4 надписей к картинам:
1. Картина с надписью
THIC
K: THINK
2. Картина с глазами: REALIZE
3. Картина с двумя тележками в небе: PONDER
4. Картина с символом бесконечности: RUMINATE
По итогу вы получите ключ от комнаты 8, пару гемов и немного голды.
Имейте в виду, что Комната 8 должна обязательно появиться на 8 ранге. То есть нужно применить полученный ключ к а) запертой двери, смотрящей на север на 7 ранге. б) запертой двери, смотрящей на запад/восток на 8 ранге. в) запертой двери, смотрящей на юг на 9 ранге.
Также учитывайте, что Комнату 8 нельзя открыть на крайних рядах дома (ряд A и ряд E).
Загадка из комнаты 8:
Здесь нужно расположить животных в соответствующие слоты с названием грехов:
1. Hubris (Высокомерие) — Обезьяна
2. Envy (Зависть) — Лев
3. Lust (Похоть) — Лебедь
4. Wrath (Гнев) — Слон
5. Gluttony (Обжорство) — Голубь
6. Slo th (Леность) — Медведь
7. Avarice (Алчность) — Заяц
8. Mundanity (Обыденность) — Собака
Ключ от комнаты 8 также открывает ячейку 053 в Хранилище.
GameCat, 23.04.2025 в 11:29
Reach Room 46
После титров начинаем следующий день и на столе забираем трофей.
Mamago, 18.04.2025 в 13:34
Buy Out the entire Showroom
Сделал следующим образом - совместил Казино + Кошелёк(за каждые 3 монеты дает +1 бонусную). В казино надо починить слоты с 5ю попытками, нужна рукоятка. В них вероятность выигрыша больше. 300 золота хватило. Имейте ввиду после выкупа всех предметов из Showroom, появится еще один за 100.
Slash1k, 14.04.2025 в 00:20
Complete the Mount Holly Directory
Нужно задрафтить хотя бы раз каждую комнату в игре. Всего их существует 110 штук.
GameCat, 05.05.2025 в 21:48
Reach Room 46 in Dare Mode
Как открыть режим Отвага:
1. Достигнуть комнаты 46.
2. В любой день задрафтить Mount Holly Gift Shop (Сувенирный Магазин).
3. Купить Swim Bird Plushie (Плюшевая Птичка Пловец) за 110 голды.
4. Начать новую игру и выбрать режим Отвага.
Особенности режима и советы:
- Если вы провалите хотя бы одно задание, то сразу наступает конец игры и придется начинать все заново с 1 дня, так что будьте очень внимательны.
- Чтобы трофей засчитался необходимо исследовать дом минимум 4 дня. Вам будет добавляться по одному заданию каждый день вплоть до 4. Также можно запустить эксперимент в лаборатории: "Любое условие = добавление нового задания в список". Но будьте осторожны. В таком случае список может разрастись до 8 заданий, что будет сильно труднее контролировать.
- Режим может оказаться как супер простым, так и довольно сложным, в зависимости от выпавших заданий. Просто продолжайте пробовать, пока не найдете подходящий набор.
После получения трофея не забудьте передать его на свое основное сохранение. Для этого на основном сейве необходимо воспользоваться терминалом в Blackbridge Grotto. Любой действующий админский логин подойдет, например MoorR.
Список заданий (неполный):
1. Оставьте карту чертежей на столе (то есть надо пройти всю игру без карты).
2. При наличии 3+ гемов при драфте всегда выбирайте самый дорогой вариант.
3. К концу дня у вас должны быть комнаты всех цветов в доме.
4. Всегда иметь 20 шагов в запасе.
5. Совершать только 1 покупку в каждом магазине.
6. Не заходить в одну и ту же комнату более 3 раз.
7. Всегда открывать пустую шкатулку в Parlor Room.
8. Не оставлять в доме ни одного закрытого сундука к концу дня.
9. Не пользоваться лифтами.
10. Заканчивать день с как минимум 1 гемом.
11. Не драфтить комнаты на юг.
12. Никогда не драфтить Den.
13. Никогда не драфтить все 5 комнат на одном ранге.
14. Заканчивайте каждый день с 0 ключей, 0 гемов и 0 голды.
15. При каждом драфте выбирать красную комнату, если такая есть.
16. Иметь максимум 2 особых предмета одновременно.
GameCat, 06.05.2025 в 19:37
Reach Room 46 in Curse Mode
Reach Room 46 in one day
Существует несколько стратегий, как успешно добраться до комнаты 46 за один день.
Все они предполагают, что вам очень сильно повезет. Опишу одну из них с возможными альтернативами.
Последовательность:
1. Из Entrance Hall открыть направо Bedroom (Спальню), налево Closet (Шкаф). В Спальне открытой таким образом обязательно появится закрытый сундук. Если повезет, то из Шкафа вы получите Кувалду. В идеале, из Шкафа и сундука нужно получить 2 Ivory Dice, они потребуются далее.
2. Нужно задрафтить Utility Closet (Электрощитовая), чтобы активировать питание на двери в Гараже.
3. Продвигаться по левой стороне дома и задрафтить Гараж.
4. Любым возможным способом получить Key from Secret Garden (Ключ от Секретного Сада). Его можно найти например в багажнике машины или в награду за победу в головоломке в Billiard Room.
5. Задрафтить сам Секретный Сад и открыть дверь в Antechamber.
6. Задрафтить Foundation (Основание) и спустить лифт.
7. Проложить путь до Antechamber и забрать ключ от Подвала, следя за ресурсами. В принципе, тут весь рандом заканчивается и забег можно считать успешным. Вам только нужно, чтобы хватило шагов на оставшуюся беготню.
8. Бежим наружу через Гараж и драфтим Tomb (Гробница) в качестве комнаты снаружи. Тут вам и потребуются дайсы, чтобы иметь возможность рероллить комнаты. 2 дайса обеспечат вам 100% вероятность выпадения Гробницы. Спускаемся, дергаем статуи, открываем секретный проход и тянем вагонетку по рельсам на себя.
9. Возвращаемся обратно в дом через Гараж, спускаемся в Подвал через Основание, открываем дверь Ключом от Подвала, решаем головоломку с тележками и открываем секретный проход в Подземелье.
10. Решаем головоломку с вращающимся механизмом и дергаем рычаг, открывающий северную часть Antechamber. На этом все, осталось только добежать до комнаты 46.
11. Начинаем новый день и забираем трофеи со стола.
Bless RNG!
Альтернативы:
- Если не удалось задрафтить Электрощитовую, то можно попробовать пристыковать Boiler Room (Котельная) к Гаражу.
- Если не удалось найти Ключ от Сада, то: а) При наличии достаточного количества ключей или отмычки можно задрафтить Great Hall (Большой зал). Металлоискатель сильно упрощает поиск двери с рычагом, так как помимо самого рычага в комнатке очень часто бывает металлический лут. б) Найти сломанный рычаг и задрафтить Greenhouse (Теплица).
- Большая удача, если получится собрать Усиленный Молот (Сломанный рычаг, батарейка, кувалда). Это позволит сломать стену к югу от фонтана и попасть в Подвал, а оттуда к рычагу, открывающему комнату 46, минуя драфт Основания. Также отлично будет сломать стену в Secret Garden (Секретный Сад), что позволит открыть сразу 2 двери в Antechamber или сломать стену в Weight Room (Тренажерная), за которой тоже скрывается рычаг.
- Если не удалось найти дайсы и задрафтить Гробницу, то следует искать в доме Pool (Бассейн) и в след за ним Pump Room (Насосная). В Насосной откачиваем всю воду из фонтана и получаем доступ к Подземелью. Там тянем тележку по рельсам на себя. Также, имея в наличии Насосную, можно осушить Резервуар на один уровень, разблокировав доступ к лодке, что также позволит избежать драфт Основания.
- Если вам повезло задрафтить Секретный Сад южнее Гаража, то, повернув стрелки в Саду в правильную сторону, можно выйти наружу через гараж и дернуть второй рычаг, который теперь торчит через окошко на улицу.
Видеогайд на Youtube
(En).
Еще можно использовать глитч, но я, конечно же, вам этого не говорил =)
После получения трофея не забудьте передать его на свое основное сохранение. Для этого на основном сейве необходимо воспользоваться терминалом в Blackbridge Grotto. Любой действующий админский логин подойдет, например MoorR.
GameCat, 07.05.2025 в 14:03
Reach Room 46 in under an hour
Выполняется одновременно с Day One Trophy. Если дошли до комнаты 46 за один день, то это занимает примерно 20-30 минут реального времени.
GameCat, 06.05.2025 в 19:46
Unlock all 8 Realm Sigils
Требуется открыть все двери в Undergrounds (Подземелье), расположенные вокруг рычага, открывающего комнату 46, и решить головоломку за каждой из них.
Текстовый гайд
(ru).
GameCat, 05.05.2025 в 18:29
Ace the Classroom Final Exam
Текстовый гайд
(ru).
Экзамен длиться 30 мнут реального времени, можно попробовать решить и пройти его самому, но имейте ввиду, что выбрав ответ, изменить его уже нельзя.
Ответы на экзамен:
1.
Ответ C
-
Red
2.
Ответ A
-
Oris
3.
Ответ D
-
Orange
4.
Ответ C
-
A Greenhouse in Corarica
5.
Ответ A
-
Yellow
6.
Ответ A
-
0
7.
Ответ D
-
24
8.
Ответ B
-
11
9.
Ответ B
-
4
10.
Ответ B
-
1
11.
Ответ B
-
1
12.
Ответ A
-
Carbon
13.
Ответ B
-
Ne
14.
Ответ C
-
Ll
15.
Ответ C
-
Silver
16.
Ответ C
-
Radon
17.
Ответ B
-
2
18.
Ответ C
-
Morning Bay
19.
Ответ A
-
2
20.
Ответ D
-
Corarica
21.
Ответ A
-
(Рисунок похожий на гору или часть короны)
22.
Ответ C
-
Fenn Aries
23.
Ответ B
-
Mt. Holly, Reddington, Fenn Aries
24.
Ответ B
-
"Hay Bale" & "Mug of Ale"
25.
Ответ D
-
"Jungle"
26.
Ответ C
-
"Realize"
27.
Ответ B
-
I
28.
Ответ B
-
General Teskin
29.
Ответ D
-
Sixth Era
30.
Ответ C
-
Twenty-Two Years
31.
Ответ A
-
Grand City of Fenn
32.
Ответ D
-
Nuance
33.
Ответ C
-
Colossus Orinda
34.
Ответ D
-
36
35.
Ответ D
-
6
36.
Ответ B
-
21
37.
Ответ B
-
4
38.
Ответ A
-
14
39.
Ответ D
-
200
40.
Ответ C
-
Hew
41.
Ответ B
-
New Gate
42.
Ответ B
-
My tree is not very old
43.
Ответ B
-
ULRAAJORAM
44.
Ответ D
-
LE
45.
Ответ C
-
AJINN ETT OVTREI ISSIA TREIVO
46.
Ответ D
-
(Цифра восемь в квадрате, кругу, ромбе и еще раз в кругу)
Трофей и результат экзамена мы получим на следующий день, все это будет нас ждать на столе в главном холле
M9CHUK, 20.04.2025 в 19:03
Collect all 16 trophies
После получения всех остальных трофеев необходимо начать новый день и задрафтить Room of Trophies (Комната с Трофеями). Кубок будет ждать вас на столе.
Чтобы передать трофеи Dare Bird Trophy и Cursed Trophy на свое основное сохранение необходимо воспользоваться терминалом в Blackbridge Grotto. Любой действующий админский логин подойдет, например MoorR.
GameCat, 05.05.2025 в 18:47
Reach Room 46
После титров начинаем следующий день и на столе забираем трофей.
Mamago, 18.04.2025 в 13:34
Описание скрыто
Как открыть режим Отвага:
1. Достигнуть комнаты 46.
2. В любой день задрафтить Mount Holly Gift Shop (Сувенирный Магазин).
3. Купить Swim Bird Plushie (Плюшевая Птичка Пловец) за 110 голды.
4. Начать новую игру и выбрать режим Отвага.
Особенности режима и советы:
- Если вы провалите хотя бы одно задание, то сразу наступает конец игры и придется начинать все заново с 1 дня, так что будьте очень внимательны.
- Чтобы трофей засчитался необходимо исследовать дом минимум 4 дня. Вам будет добавляться по одному заданию каждый день вплоть до 4. Также можно запустить эксперимент в лаборатории: "Любое условие = добавление нового задания в список". Но будьте осторожны. В таком случае список может разрастись до 8 заданий, что будет сильно труднее контролировать.
- Режим может оказаться как супер простым, так и довольно сложным, в зависимости от выпавших заданий. Просто продолжайте пробовать, пока не найдете подходящий набор.
После получения трофея не забудьте передать его на свое основное сохранение. Для этого на основном сейве необходимо воспользоваться терминалом в Blackbridge Grotto. Любой действующий админский логин подойдет, например MoorR.
Список заданий (неполный):
1. Оставьте карту чертежей на столе (то есть надо пройти всю игру без карты).
2. При наличии 3+ гемов при драфте всегда выбирайте самый дорогой вариант.
3. К концу дня у вас должны быть комнаты всех цветов в доме.
4. Всегда иметь 20 шагов в запасе.
5. Совершать только 1 покупку в каждом магазине.
6. Не заходить в одну и ту же комнату более 3 раз.
7. Всегда открывать пустую шкатулку в Parlor Room.
8. Не оставлять в доме ни одного закрытого сундука к концу дня.
9. Не пользоваться лифтами.
10. Заканчивать день с как минимум 1 гемом.
11. Не драфтить комнаты на юг.
12. Никогда не драфтить Den.
13. Никогда не драфтить все 5 комнат на одном ранге.
14. Заканчивайте каждый день с 0 ключей, 0 гемов и 0 голды.
15. При каждом драфте выбирать красную комнату, если такая есть.
16. Иметь максимум 2 особых предмета одновременно.
GameCat, 06.05.2025 в 19:37
Описание скрыто
Описание скрыто
Существует несколько стратегий, как успешно добраться до комнаты 46 за один день.
Все они предполагают, что вам очень сильно повезет. Опишу одну из них с возможными альтернативами.
Последовательность:
1. Из Entrance Hall открыть направо Bedroom (Спальню), налево Closet (Шкаф). В Спальне открытой таким образом обязательно появится закрытый сундук. Если повезет, то из Шкафа вы получите Кувалду. В идеале, из Шкафа и сундука нужно получить 2 Ivory Dice, они потребуются далее.
2. Нужно задрафтить Utility Closet (Электрощитовая), чтобы активировать питание на двери в Гараже.
3. Продвигаться по левой стороне дома и задрафтить Гараж.
4. Любым возможным способом получить Key from Secret Garden (Ключ от Секретного Сада). Его можно найти например в багажнике машины или в награду за победу в головоломке в Billiard Room.
5. Задрафтить сам Секретный Сад и открыть дверь в Antechamber.
6. Задрафтить Foundation (Основание) и спустить лифт.
7. Проложить путь до Antechamber и забрать ключ от Подвала, следя за ресурсами. В принципе, тут весь рандом заканчивается и забег можно считать успешным. Вам только нужно, чтобы хватило шагов на оставшуюся беготню.
8. Бежим наружу через Гараж и драфтим Tomb (Гробница) в качестве комнаты снаружи. Тут вам и потребуются дайсы, чтобы иметь возможность рероллить комнаты. 2 дайса обеспечат вам 100% вероятность выпадения Гробницы. Спускаемся, дергаем статуи, открываем секретный проход и тянем вагонетку по рельсам на себя.
9. Возвращаемся обратно в дом через Гараж, спускаемся в Подвал через Основание, открываем дверь Ключом от Подвала, решаем головоломку с тележками и открываем секретный проход в Подземелье.
10. Решаем головоломку с вращающимся механизмом и дергаем рычаг, открывающий северную часть Antechamber. На этом все, осталось только добежать до комнаты 46.
11. Начинаем новый день и забираем трофеи со стола.
Bless RNG!
Альтернативы:
- Если не удалось задрафтить Электрощитовую, то можно попробовать пристыковать Boiler Room (Котельная) к Гаражу.
- Если не удалось найти Ключ от Сада, то: а) При наличии достаточного количества ключей или отмычки можно задрафтить Great Hall (Большой зал). Металлоискатель сильно упрощает поиск двери с рычагом, так как помимо самого рычага в комнатке очень часто бывает металлический лут. б) Найти сломанный рычаг и задрафтить Greenhouse (Теплица).
- Большая удача, если получится собрать Усиленный Молот (Сломанный рычаг, батарейка, кувалда). Это позволит сломать стену к югу от фонтана и попасть в Подвал, а оттуда к рычагу, открывающему комнату 46, минуя драфт Основания. Также отлично будет сломать стену в Secret Garden (Секретный Сад), что позволит открыть сразу 2 двери в Antechamber или сломать стену в Weight Room (Тренажерная), за которой тоже скрывается рычаг.
- Если не удалось найти дайсы и задрафтить Гробницу, то следует искать в доме Pool (Бассейн) и в след за ним Pump Room (Насосная). В Насосной откачиваем всю воду из фонтана и получаем доступ к Подземелью. Там тянем тележку по рельсам на себя. Также, имея в наличии Насосную, можно осушить Резервуар на один уровень, разблокировав доступ к лодке, что также позволит избежать драфт Основания.
- Если вам повезло задрафтить Секретный Сад южнее Гаража, то, повернув стрелки в Саду в правильную сторону, можно выйти наружу через гараж и дернуть второй рычаг, который теперь торчит через окошко на улицу.
Видеогайд на Youtube
(En).
Еще можно использовать глитч, но я, конечно же, вам этого не говорил =)
После получения трофея не забудьте передать его на свое основное сохранение. Для этого на основном сейве необходимо воспользоваться терминалом в Blackbridge Grotto. Любой действующий админский логин подойдет, например MoorR.
GameCat, 07.05.2025 в 14:03
Описание скрыто
Выполняется одновременно с Day One Trophy. Если дошли до комнаты 46 за один день, то это занимает примерно 20-30 минут реального времени.
GameCat, 06.05.2025 в 19:46
Draft a room in each open slot of your house
Нужно заполнить все свободные слоты на карте в последнем будет кубок не забудьте забрать
Nagrot, 02.05.2025 в 09:41
Complete the Mount Holly Directory
Нужно задрафтить хотя бы раз каждую комнату в игре. Всего их существует 110 штук.
GameCat, 05.05.2025 в 21:48
Описание скрыто
Требуется сперва пройти игру (Найти комнату 46)
Как найти Комнату 8:
После прохождения игры нужно начать новый забег, задрафтить Галерею (довольно редкая комната) и решить в ней загадку.
Загадка состоит из 4 надписей к картинам:
1. Картина с надписью
THIC
K: THINK
2. Картина с глазами: REALIZE
3. Картина с двумя тележками в небе: PONDER
4. Картина с символом бесконечности: RUMINATE
По итогу вы получите ключ от комнаты 8, пару гемов и немного голды.
Имейте в виду, что Комната 8 должна обязательно появиться на 8 ранге. То есть нужно применить полученный ключ к а) запертой двери, смотрящей на север на 7 ранге. б) запертой двери, смотрящей на запад/восток на 8 ранге. в) запертой двери, смотрящей на юг на 9 ранге.
Также учитывайте, что Комнату 8 нельзя открыть на крайних рядах дома (ряд A и ряд E).
Загадка из комнаты 8:
Здесь нужно расположить животных в соответствующие слоты с названием грехов:
1. Hubris (Высокомерие) — Обезьяна
2. Envy (Зависть) — Лев
3. Lust (Похоть) — Лебедь
4. Wrath (Гнев) — Слон
5. Gluttony (Обжорство) — Голубь
6. Slo th (Леность) — Медведь
7. Avarice (Алчность) — Заяц
8. Mundanity (Обыденность) — Собака
Ключ от комнаты 8 также открывает ячейку 053 в Хранилище.
GameCat, 23.04.2025 в 11:29
Описание скрыто
Зажигательное стекло: увеличительное стекло + металлоискатель — позволяет зажигать факелы, свечи и фитили.
Мощный молот: кувалда + аккумулятор + сломанный рычаг — позволяет разбивать ослабленные стены. Отбойный молоток: лопата + аккумулятор + сломанный рычаг — эффективнее лопаты; копает глубже и находит более качественные предметы.
Детекторная лопата: лопата + металлоискатель — большая вероятность найти золото и ключи во время копания.
Лозоходный лоза: лопата + компас — указывает на комнаты, в которых может быть больше предметов, чем обычно.
Усилитель звука отмычки: комплект для взлома замков + металлоискатель — повышает ваши шансы на успешное открытие высокочувствительных замков.
Счастливый кошелек: Кошелек для монет + Счастливая кроличья лапка — удваивает количество всего найденного вами золота.
Электромагнит с питанием: компас + аккумуляторная батарея — вы с большей вероятностью будете притягивать комнаты с шестеренками; автоматически собирает золото и ключи, когда вы входите в комнату.
Slash1k, 14.04.2025 в 15:41
Описание скрыто
Требуется задрафтить 20 тупиков за 1 забег.
Вам обязательно потребуется минимум 61 звезда.
Когда вы зайдете в Обсерваторию у вас станет 62 звезды, а это как раз откроет созвездия: Draxus, the Dead, увеличивающее шанс выпадения тупиков и Ink Well, позволяющее рероллить комнаты за звезды.
Опционально, чтобы облегчить забег, можно еще:
- В предыдущем забеге накопить гемов, золота и заморозить их в комнате Freezer.
- Задрафтить Shelter (Убежище) в качестве команты снаружи. Довольно удобно на ранних этапах драфтить Weight Room (Тренажерная), Dark Room (Фотолаборатория) и Archives (Архивы).
- В предыдущем забеге купить Master Key (Мастер ключ) и сдать его в Coat Check (типа Камера Хранения).
- Сделать апгрейд комнаты Billiard Room, превратив ее в Break Room. Если закончить в ней день, то следующий начнете с карточкой доступа.
- Провернуть абуз с комнатой Nursery (Детская) и экспериментом в Лаборатории. Нужно проапргрейтить Nursery до Nurses Station Room. Этот апгрейд выставляет количество шагов на 20, если у вас их меньше при заходе в комнату. После этого включаем эксперимент: "Посмотри на карту и потеряй 10 шагов = получи 1 звезду". Заходим в комнату и получаем сколько угодно звезд.
- Решить головоломку Chess Puzzle и выбрать улучшение Коня (Knight). После этого можно задрафтить магазин Armory, в котором периодически появляется топор. Купив топор за 32 голды, можно из меню справочника комнат навсегда убрать стоимость комнаты в гемах. Очень полезно сделать бесплатными например Attick (Чердак), Passage Way (Перекресток) или Rotunda (Ротонда). Топор можно использовать 3 раза, после чего он исчезнет из ассортимента.
- Снова решить головоломку Chess Puzzle и выбрать улучшение Ладьи (Rook). Позволяет 4 раза бесплатно реролить комнаты по углам дома.
Особенности:
- 46 комната считается тупиком.
- Любая комната снаружи считается тупиком.
- Bunk room (Комната с двухярусной кроватью) считается за 2 тупика.
- Secret Passage (Секретный Проход) считается тупиком.
- Garage считается тупиком.
Стратегия:
- Первым делом нужно задрафтить Обсерваторию в левой или правой угловых комнатах. Если не вышло, то проще начать сначала. Игра сохраняет прогресс только после того, как вы завершите день, так что если закрыть и открыть игру, то все бонусы предыдущего дня сохранятся, и вы начнете день заново.
- После Обсерватории бежим наружу и драфтим Shelter.
- Затем бежим вниз в метро и дергаем рычаг, открывающий путь к комнате 46.
- После этого возвращаемся в дом. Надо в рядах B и D попытаться выстроить своеобразный путь наверх с ответвлениями, а все тупики драфтить по краям в рядах A и E.
- В ряду C тоже драфтим проходные комнаты и оставляем его в качестве резерва, если в рядах B и D что-то пошло не так.
- Если повезет, то первым делом старайтесь задрафтить Coat Check и Mirror Room, сильно облегчит поиск тупиков.
- Можно задрафтить Лабораторию и запустить эксперимент: "Любое адекватное условие = открыть дверь в Antechamber".
После того, как задрафтите необходимое количество тупиков, можно завершать день. Трофей и награда в 200 голды будут ждать вас в Mail Room на следующий день.
GameCat, 02.05.2025 в 22:57
Описание скрыто
Сайт
(en) с решением.
Просто набираете комбинацию с теми же цифрами и цветами, что и в загадке, и нажимаете Solve. Чтобы сменить цвет деления нужно щелкать по нему до нужного вам оттенка. Для выбора действия в центральном круге щелкните на самый центральный круг, следующий круг за ним отвечает за цвет круга с действием.
Чтобы ускорить фарм этих комнат (Parlor/Billiard Room/Observatory и т.д.) возьмите Chamber of Mirrors. Она удваивает все изначальные комнаты, насколько я заметила. Так же, если подняться на самый верх при помощи центрального переключателя, вы найдете в боковых шкафах 2 дополнительных рандомных чертежа комнат, которые приплюсовываются к обычной колоде. Т.е. у вас, например, изначально была в колоде 1 карта Parlor, потом вы нашли 1 дополнительный чертеж и теперь у вас все время будут выпадать 2 комнаты Parlor. Чертежей можно добавить, скорее всего, неограниченное количество. Например, у меня 4 раза в одном забеге выпадала Billiard Room ( 1 изначальный, 1 копия и 2 дополнительных чертежа).
KleebergRomi, 30.04.2026 в 23:15
Описание скрыто
Если получите апгрейд комнаты, то можно выбрать добавление еще одного ключика для шкатулок. Шанс угадать становится 66% и в лейт гейме эта комната становится не так уж важна, и можно просто не читая открывать шкатулки. Рано или поздно трофей появится.
GameCat, 07.05.2025 в 14:13
Buy out the entire Showroom
Сделал следующим образом - совместил Казино + Кошелёк(за каждые 3 монеты дает +1 бонусную). В казино надо починить слоты с 5ю попытками, нужна рукоятка. В них вероятность выигрыша больше. 300 золота хватило. Имейте ввиду после выкупа всех предметов из Showroom, появится еще один за 100.
Slash1k, 14.04.2025 в 00:20
Описание скрыто
Текстовый гайд
(ru).
Экзамен длиться 30 мнут реального времени, можно попробовать решить и пройти его самому, но имейте ввиду, что выбрав ответ, изменить его уже нельзя.
Ответы на экзамен:
1.
Ответ C
-
Red
2.
Ответ A
-
Oris
3.
Ответ D
-
Orange
4.
Ответ C
-
A Greenhouse in Corarica
5.
Ответ A
-
Yellow
6.
Ответ A
-
0
7.
Ответ D
-
24
8.
Ответ B
-
11
9.
Ответ B
-
4
10.
Ответ B
-
1
11.
Ответ B
-
1
12.
Ответ A
-
Carbon
13.
Ответ B
-
Ne
14.
Ответ C
-
Ll
15.
Ответ C
-
Silver
16.
Ответ C
-
Radon
17.
Ответ B
-
2
18.
Ответ C
-
Morning Bay
19.
Ответ A
-
2
20.
Ответ D
-
Corarica
21.
Ответ A
-
(Рисунок похожий на гору или часть короны)
22.
Ответ C
-
Fenn Aries
23.
Ответ B
-
Mt. Holly, Reddington, Fenn Aries
24.
Ответ B
-
"Hay Bale" & "Mug of Ale"
25.
Ответ D
-
"Jungle"
26.
Ответ C
-
"Realize"
27.
Ответ B
-
I
28.
Ответ B
-
General Teskin
29.
Ответ D
-
Sixth Era
30.
Ответ C
-
Twenty-Two Years
31.
Ответ A
-
Grand City of Fenn
32.
Ответ D
-
Nuance
33.
Ответ C
-
Colossus Orinda
34.
Ответ D
-
36
35.
Ответ D
-
6
36.
Ответ B
-
21
37.
Ответ B
-
4
38.
Ответ A
-
14
39.
Ответ D
-
200
40.
Ответ C
-
Hew
41.
Ответ B
-
New Gate
42.
Ответ B
-
My tree is not very old
43.
Ответ B
-
ULRAAJORAM
44.
Ответ D
-
LE
45.
Ответ C
-
AJINN ETT OVTREI ISSIA TREIVO
46.
Ответ D
-
(Цифра восемь в квадрате, кругу, ромбе и еще раз в кругу)
Трофей и результат экзамена мы получим на следующий день, все это будет нас ждать на столе в главном холле
M9CHUK, 20.04.2025 в 19:03
Описание скрыто
Требуется открыть все двери в Undergrounds (Подземелье), расположенные вокруг рычага, открывающего комнату 46, и решить головоломку за каждой из них.
Текстовый гайд
(ru).
GameCat, 05.05.2025 в 18:29
Complete the Trophy Case
После получения всех остальных трофеев необходимо начать новый день и задрафтить Room of Trophies (Комната с Трофеями). Кубок будет ждать вас на столе.
Чтобы передать трофеи Dare Bird Trophy и Cursed Trophy на свое основное сохранение необходимо воспользоваться терминалом в Blackbridge Grotto. Любой действующий админский логин подойдет, например MoorR.
GameCat, 05.05.2025 в 18:47
Draft a room in each open slot of your house
Нужно заполнить все свободные слоты на карте в последнем будет кубок не забудьте забрать
Nagrot, 02.05.2025 в 09:41
Solve 40 Dartboard Puzzles
Сайт
(en) с решением.
Просто набираете комбинацию с теми же цифрами и цветами, что и в загадке, и нажимаете Solve. Чтобы сменить цвет деления нужно щелкать по нему до нужного вам оттенка. Для выбора действия в центральном круге щелкните на самый центральный круг, следующий круг за ним отвечает за цвет круга с действием.
Чтобы ускорить фарм этих комнат (Parlor/Billiard Room/Observatory и т.д.) возьмите Chamber of Mirrors. Она удваивает все изначальные комнаты, насколько я заметила. Так же, если подняться на самый верх при помощи центрального переключателя, вы найдете в боковых шкафах 2 дополнительных рандомных чертежа комнат, которые приплюсовываются к обычной колоде. Т.е. у вас, например, изначально была в колоде 1 карта Parlor, потом вы нашли 1 дополнительный чертеж и теперь у вас все время будут выпадать 2 комнаты Parlor. Чертежей можно добавить, скорее всего, неограниченное количество. Например, у меня 4 раза в одном забеге выпадала Billiard Room ( 1 изначальный, 1 копия и 2 дополнительных чертежа).
KleebergRomi, 30.04.2026 в 23:15
Win 40 Parlor Games
Если получите апгрейд комнаты, то можно выбрать добавление еще одного ключика для шкатулок. Шанс угадать становится 66% и в лейт гейме эта комната становится не так уж важна, и можно просто не читая открывать шкатулки. Рано или поздно трофей появится.
GameCat, 07.05.2025 в 14:13
Create all 8 Workshop Contraptions
Зажигательное стекло: увеличительное стекло + металлоискатель — позволяет зажигать факелы, свечи и фитили.
Мощный молот: кувалда + аккумулятор + сломанный рычаг — позволяет разбивать ослабленные стены. Отбойный молоток: лопата + аккумулятор + сломанный рычаг — эффективнее лопаты; копает глубже и находит более качественные предметы.
Детекторная лопата: лопата + металлоискатель — большая вероятность найти золото и ключи во время копания.
Лозоходный лоза: лопата + компас — указывает на комнаты, в которых может быть больше предметов, чем обычно.
Усилитель звука отмычки: комплект для взлома замков + металлоискатель — повышает ваши шансы на успешное открытие высокочувствительных замков.
Счастливый кошелек: Кошелек для монет + Счастливая кроличья лапка — удваивает количество всего найденного вами золота.
Электромагнит с питанием: компас + аккумуляторная батарея — вы с большей вероятностью будете притягивать комнаты с шестеренками; автоматически собирает золото и ключи, когда вы входите в комнату.
Slash1k, 14.04.2025 в 15:41
Win the Drafting Strategy Sweepstakes
Требуется задрафтить 20 тупиков за 1 забег.
Вам обязательно потребуется минимум 61 звезда.
Когда вы зайдете в Обсерваторию у вас станет 62 звезды, а это как раз откроет созвездия: Draxus, the Dead, увеличивающее шанс выпадения тупиков и Ink Well, позволяющее рероллить комнаты за звезды.
Опционально, чтобы облегчить забег, можно еще:
- В предыдущем забеге накопить гемов, золота и заморозить их в комнате Freezer.
- Задрафтить Shelter (Убежище) в качестве команты снаружи. Довольно удобно на ранних этапах драфтить Weight Room (Тренажерная), Dark Room (Фотолаборатория) и Archives (Архивы).
- В предыдущем забеге купить Master Key (Мастер ключ) и сдать его в Coat Check (типа Камера Хранения).
- Сделать апгрейд комнаты Billiard Room, превратив ее в Break Room. Если закончить в ней день, то следующий начнете с карточкой доступа.
- Провернуть абуз с комнатой Nursery (Детская) и экспериментом в Лаборатории. Нужно проапргрейтить Nursery до Nurses Station Room. Этот апгрейд выставляет количество шагов на 20, если у вас их меньше при заходе в комнату. После этого включаем эксперимент: "Посмотри на карту и потеряй 10 шагов = получи 1 звезду". Заходим в комнату и получаем сколько угодно звезд.
- Решить головоломку Chess Puzzle и выбрать улучшение Коня (Knight). После этого можно задрафтить магазин Armory, в котором периодически появляется топор. Купив топор за 32 голды, можно из меню справочника комнат навсегда убрать стоимость комнаты в гемах. Очень полезно сделать бесплатными например Attick (Чердак), Passage Way (Перекресток) или Rotunda (Ротонда). Топор можно использовать 3 раза, после чего он исчезнет из ассортимента.
- Снова решить головоломку Chess Puzzle и выбрать улучшение Ладьи (Rook). Позволяет 4 раза бесплатно реролить комнаты по углам дома.
Особенности:
- 46 комната считается тупиком.
- Любая комната снаружи считается тупиком.
- Bunk room (Комната с двухярусной кроватью) считается за 2 тупика.
- Secret Passage (Секретный Проход) считается тупиком.
- Garage считается тупиком.
Стратегия:
- Первым делом нужно задрафтить Обсерваторию в левой или правой угловых комнатах. Если не вышло, то проще начать сначала. Игра сохраняет прогресс только после того, как вы завершите день, так что если закрыть и открыть игру, то все бонусы предыдущего дня сохранятся, и вы начнете день заново.
- После Обсерватории бежим наружу и драфтим Shelter.
- Затем бежим вниз в метро и дергаем рычаг, открывающий путь к комнате 46.
- После этого возвращаемся в дом. Надо в рядах B и D попытаться выстроить своеобразный путь наверх с ответвлениями, а все тупики драфтить по краям в рядах A и E.
- В ряду C тоже драфтим проходные комнаты и оставляем его в качестве резерва, если в рядах B и D что-то пошло не так.
- Если повезет, то первым делом старайтесь задрафтить Coat Check и Mirror Room, сильно облегчит поиск тупиков.
- Можно задрафтить Лабораторию и запустить эксперимент: "Любое адекватное условие = открыть дверь в Antechamber".
После того, как задрафтите необходимое количество тупиков, можно завершать день. Трофей и награда в 200 голды будут ждать вас в Mail Room на следующий день.
GameCat, 02.05.2025 в 22:57
Solve the enigma of Room 8 on Rank 8
Требуется сперва пройти игру (Найти комнату 46)
Как найти Комнату 8:
После прохождения игры нужно начать новый забег, задрафтить Галерею (довольно редкая комната) и решить в ней загадку.
Загадка состоит из 4 надписей к картинам:
1. Картина с надписью
THIC
K: THINK
2. Картина с глазами: REALIZE
3. Картина с двумя тележками в небе: PONDER
4. Картина с символом бесконечности: RUMINATE
По итогу вы получите ключ от комнаты 8, пару гемов и немного голды.
Имейте в виду, что Комната 8 должна обязательно появиться на 8 ранге. То есть нужно применить полученный ключ к а) запертой двери, смотрящей на север на 7 ранге. б) запертой двери, смотрящей на запад/восток на 8 ранге. в) запертой двери, смотрящей на юг на 9 ранге.
Также учитывайте, что Комнату 8 нельзя открыть на крайних рядах дома (ряд A и ряд E).
Загадка из комнаты 8:
Здесь нужно расположить животных в соответствующие слоты с названием грехов:
1. Hubris (Высокомерие) — Обезьяна
2. Envy (Зависть) — Лев
3. Lust (Похоть) — Лебедь
4. Wrath (Гнев) — Слон
5. Gluttony (Обжорство) — Голубь
6. Slo th (Леность) — Медведь
7. Avarice (Алчность) — Заяц
8. Mundanity (Обыденность) — Собака
Ключ от комнаты 8 также открывает ячейку 053 в Хранилище.
GameCat, 23.04.2025 в 11:29
Reach Room 46
После титров начинаем следующий день и на столе забираем трофей.
Mamago, 18.04.2025 в 13:34
Buy Out the entire Showroom
Сделал следующим образом - совместил Казино + Кошелёк(за каждые 3 монеты дает +1 бонусную). В казино надо починить слоты с 5ю попытками, нужна рукоятка. В них вероятность выигрыша больше. 300 золота хватило. Имейте ввиду после выкупа всех предметов из Showroom, появится еще один за 100.
Slash1k, 14.04.2025 в 00:20
Complete the Mount Holly Directory
Нужно задрафтить хотя бы раз каждую комнату в игре. Всего их существует 110 штук.
GameCat, 05.05.2025 в 21:48
Reach Room 46 in Dare Mode
Как открыть режим Отвага:
1. Достигнуть комнаты 46.
2. В любой день задрафтить Mount Holly Gift Shop (Сувенирный Магазин).
3. Купить Swim Bird Plushie (Плюшевая Птичка Пловец) за 110 голды.
4. Начать новую игру и выбрать режим Отвага.
Особенности режима и советы:
- Если вы провалите хотя бы одно задание, то сразу наступает конец игры и придется начинать все заново с 1 дня, так что будьте очень внимательны.
- Чтобы трофей засчитался необходимо исследовать дом минимум 4 дня. Вам будет добавляться по одному заданию каждый день вплоть до 4. Также можно запустить эксперимент в лаборатории: "Любое условие = добавление нового задания в список". Но будьте осторожны. В таком случае список может разрастись до 8 заданий, что будет сильно труднее контролировать.
- Режим может оказаться как супер простым, так и довольно сложным, в зависимости от выпавших заданий. Просто продолжайте пробовать, пока не найдете подходящий набор.
После получения трофея не забудьте передать его на свое основное сохранение. Для этого на основном сейве необходимо воспользоваться терминалом в Blackbridge Grotto. Любой действующий админский логин подойдет, например MoorR.
Список заданий (неполный):
1. Оставьте карту чертежей на столе (то есть надо пройти всю игру без карты).
2. При наличии 3+ гемов при драфте всегда выбирайте самый дорогой вариант.
3. К концу дня у вас должны быть комнаты всех цветов в доме.
4. Всегда иметь 20 шагов в запасе.
5. Совершать только 1 покупку в каждом магазине.
6. Не заходить в одну и ту же комнату более 3 раз.
7. Всегда открывать пустую шкатулку в Parlor Room.
8. Не оставлять в доме ни одного закрытого сундука к концу дня.
9. Не пользоваться лифтами.
10. Заканчивать день с как минимум 1 гемом.
11. Не драфтить комнаты на юг.
12. Никогда не драфтить Den.
13. Никогда не драфтить все 5 комнат на одном ранге.
14. Заканчивайте каждый день с 0 ключей, 0 гемов и 0 голды.
15. При каждом драфте выбирать красную комнату, если такая есть.
16. Иметь максимум 2 особых предмета одновременно.
GameCat, 06.05.2025 в 19:37
Reach Room 46 in Curse Mode
Reach Room 46 in one day
Существует несколько стратегий, как успешно добраться до комнаты 46 за один день.
Все они предполагают, что вам очень сильно повезет. Опишу одну из них с возможными альтернативами.
Последовательность:
1. Из Entrance Hall открыть направо Bedroom (Спальню), налево Closet (Шкаф). В Спальне открытой таким образом обязательно появится закрытый сундук. Если повезет, то из Шкафа вы получите Кувалду. В идеале, из Шкафа и сундука нужно получить 2 Ivory Dice, они потребуются далее.
2. Нужно задрафтить Utility Closet (Электрощитовая), чтобы активировать питание на двери в Гараже.
3. Продвигаться по левой стороне дома и задрафтить Гараж.
4. Любым возможным способом получить Key from Secret Garden (Ключ от Секретного Сада). Его можно найти например в багажнике машины или в награду за победу в головоломке в Billiard Room.
5. Задрафтить сам Секретный Сад и открыть дверь в Antechamber.
6. Задрафтить Foundation (Основание) и спустить лифт.
7. Проложить путь до Antechamber и забрать ключ от Подвала, следя за ресурсами. В принципе, тут весь рандом заканчивается и забег можно считать успешным. Вам только нужно, чтобы хватило шагов на оставшуюся беготню.
8. Бежим наружу через Гараж и драфтим Tomb (Гробница) в качестве комнаты снаружи. Тут вам и потребуются дайсы, чтобы иметь возможность рероллить комнаты. 2 дайса обеспечат вам 100% вероятность выпадения Гробницы. Спускаемся, дергаем статуи, открываем секретный проход и тянем вагонетку по рельсам на себя.
9. Возвращаемся обратно в дом через Гараж, спускаемся в Подвал через Основание, открываем дверь Ключом от Подвала, решаем головоломку с тележками и открываем секретный проход в Подземелье.
10. Решаем головоломку с вращающимся механизмом и дергаем рычаг, открывающий северную часть Antechamber. На этом все, осталось только добежать до комнаты 46.
11. Начинаем новый день и забираем трофеи со стола.
Bless RNG!
Альтернативы:
- Если не удалось задрафтить Электрощитовую, то можно попробовать пристыковать Boiler Room (Котельная) к Гаражу.
- Если не удалось найти Ключ от Сада, то: а) При наличии достаточного количества ключей или отмычки можно задрафтить Great Hall (Большой зал). Металлоискатель сильно упрощает поиск двери с рычагом, так как помимо самого рычага в комнатке очень часто бывает металлический лут. б) Найти сломанный рычаг и задрафтить Greenhouse (Теплица).
- Большая удача, если получится собрать Усиленный Молот (Сломанный рычаг, батарейка, кувалда). Это позволит сломать стену к югу от фонтана и попасть в Подвал, а оттуда к рычагу, открывающему комнату 46, минуя драфт Основания. Также отлично будет сломать стену в Secret Garden (Секретный Сад), что позволит открыть сразу 2 двери в Antechamber или сломать стену в Weight Room (Тренажерная), за которой тоже скрывается рычаг.
- Если не удалось найти дайсы и задрафтить Гробницу, то следует искать в доме Pool (Бассейн) и в след за ним Pump Room (Насосная). В Насосной откачиваем всю воду из фонтана и получаем доступ к Подземелью. Там тянем тележку по рельсам на себя. Также, имея в наличии Насосную, можно осушить Резервуар на один уровень, разблокировав доступ к лодке, что также позволит избежать драфт Основания.
- Если вам повезло задрафтить Секретный Сад южнее Гаража, то, повернув стрелки в Саду в правильную сторону, можно выйти наружу через гараж и дернуть второй рычаг, который теперь торчит через окошко на улицу.
Видеогайд на Youtube
(En).
Еще можно использовать глитч, но я, конечно же, вам этого не говорил =)
После получения трофея не забудьте передать его на свое основное сохранение. Для этого на основном сейве необходимо воспользоваться терминалом в Blackbridge Grotto. Любой действующий админский логин подойдет, например MoorR.
GameCat, 07.05.2025 в 14:03
Reach Room 46 in under an hour
Выполняется одновременно с Day One Trophy. Если дошли до комнаты 46 за один день, то это занимает примерно 20-30 минут реального времени.
GameCat, 06.05.2025 в 19:46
Unlock all 8 Realm Sigils
Требуется открыть все двери в Undergrounds (Подземелье), расположенные вокруг рычага, открывающего комнату 46, и решить головоломку за каждой из них.
Текстовый гайд
(ru).
GameCat, 05.05.2025 в 18:29
Ace the Classroom Final Exam
Текстовый гайд
(ru).
Экзамен длиться 30 мнут реального времени, можно попробовать решить и пройти его самому, но имейте ввиду, что выбрав ответ, изменить его уже нельзя.
Ответы на экзамен:
1.
Ответ C
-
Red
2.
Ответ A
-
Oris
3.
Ответ D
-
Orange
4.
Ответ C
-
A Greenhouse in Corarica
5.
Ответ A
-
Yellow
6.
Ответ A
-
0
7.
Ответ D
-
24
8.
Ответ B
-
11
9.
Ответ B
-
4
10.
Ответ B
-
1
11.
Ответ B
-
1
12.
Ответ A
-
Carbon
13.
Ответ B
-
Ne
14.
Ответ C
-
Ll
15.
Ответ C
-
Silver
16.
Ответ C
-
Radon
17.
Ответ B
-
2
18.
Ответ C
-
Morning Bay
19.
Ответ A
-
2
20.
Ответ D
-
Corarica
21.
Ответ A
-
(Рисунок похожий на гору или часть короны)
22.
Ответ C
-
Fenn Aries
23.
Ответ B
-
Mt. Holly, Reddington, Fenn Aries
24.
Ответ B
-
"Hay Bale" & "Mug of Ale"
25.
Ответ D
-
"Jungle"
26.
Ответ C
-
"Realize"
27.
Ответ B
-
I
28.
Ответ B
-
General Teskin
29.
Ответ D
-
Sixth Era
30.
Ответ C
-
Twenty-Two Years
31.
Ответ A
-
Grand City of Fenn
32.
Ответ D
-
Nuance
33.
Ответ C
-
Colossus Orinda
34.
Ответ D
-
36
35.
Ответ D
-
6
36.
Ответ B
-
21
37.
Ответ B
-
4
38.
Ответ A
-
14
39.
Ответ D
-
200
40.
Ответ C
-
Hew
41.
Ответ B
-
New Gate
42.
Ответ B
-
My tree is not very old
43.
Ответ B
-
ULRAAJORAM
44.
Ответ D
-
LE
45.
Ответ C
-
AJINN ETT OVTREI ISSIA TREIVO
46.
Ответ D
-
(Цифра восемь в квадрате, кругу, ромбе и еще раз в кругу)
Трофей и результат экзамена мы получим на следующий день, все это будет нас ждать на столе в главном холле
M9CHUK, 20.04.2025 в 19:03
Complete the Trophy Case
После получения всех остальных трофеев необходимо начать новый день и задрафтить Room of Trophies (Комната с Трофеями). Кубок будет ждать вас на столе.
Чтобы передать трофеи Dare Bird Trophy и Cursed Trophy на свое основное сохранение необходимо воспользоваться терминалом в Blackbridge Grotto. Любой действующий админский логин подойдет, например MoorR.
GameCat, 05.05.2025 в 18:47
Подсказки к достижениям пишут игроки сообщества stratege.ru, у каждой подписан автор.
Подключите Steam, Xbox, PlayStation или RetroAchievements, и прогресс по каждой игре соберется сам. Там же бэклог, время в играх и календарь релизов.
Обложки и годы выхода из каталога IGDB. Все игры с достижениями · Календарь релизов