
Baldur's Gate IIIдостижения и трофеи
- Платформы
- PlayStation 5, Steam, Xbox
- Всего
- 163 достижения
- Год выхода
- 2023
- Разработчик
- Larian Studios

Все достижения и трофеи Baldur's Gate III, 163 достижения на PlayStation 5, Steam и Xbox, с описаниями, редкостью и подсказками, как их получить. Игру отслеживают 117 игроков Big Backlog.
Собрать все призы в Baldur's Gate III. Непростая задачка!
Уровень сложности трофеев: 6/10.
Оффлайновые трофеи:
(,,,).
Онлайновые трофеи: Нет.
Примерное время получения платины: 10+-150 часов.
Минимальное количество прохождений до платины: 1, но, возможно потребуется 2 или 3.
Глючные трофеи: Нет.
Число трофеев, которые можно пропустить: Большинство.
Уровень сложности влияет на получение трофеев?: Да, игру необходимо пройти в режиме Tactician.
Читы отключают трофеи?: Читов нет.
Возможность получения кросс-трофеев PS4/PS5: Нет.
Есть стак трофеев: Нет.
Дополнительные устройства: Нет.
Gabalus, 10.04.2024 в 16:23
Захватить контроль над наутилоидом и спастись из ада.
Пройти первый акт игры – и попасть в ещё более мрачное место.
Пройти второй акт игры. До Врат Балдура уже рукой подать.
Пройти игру (и заслужить искреннюю благодарность от Larian Studios).
Подчинить нетерийский мозг, повергнуть мир к своим ногам и основать царство ужаса.
В финале подчиняем мозг себе.
Если играете за Темного соблазна - то после убийства Орин нужно отвергнуть Баала.
Трофей взаимоисключающий с "
Sins of the Father / Грехи отца
".
Можно освободить Орфея и попросить его превратиться в Илитида а затем предать когда он возьмет контроль над мозгом. Аналогично можно поступить с Императором или Карлах. Можно так же самому превратиться в Илитида. Вариантов масса.
Ray69North, 12.09.2023 в 00:50
Убить нетерийский мозг, уничтожить личинки Абсолют и спасти мир.
При желании, ну и просто для разнообразия, можно получить уже в финале второго акта.
Просто берем с собой Гейла в финальный бой с Кетериком и во время заставки будет опция подорвать себя.
HSmzg, 10.09.2023 в 11:54
Подчинить нетерийский мозг воле Баала, разрушить мир и взойти на Трон Крови.
Только за Темного соблазна, после убийства Орин нужно принять дар Баала.
Трофей взаимоисключающий с
Absolute Power Corrupts / Абсолютная власть развращает абсолютно
В конце подчиняем мозг, сами если превратились в Илитида, или через спутника с последующим предательством.
Ray69North, 12.09.2023 в 00:56
Превратиться в свежевателя разума, победить нетерийский мозг и принести величайшую жертву.
Обязательно:
-Превращаемся в Илитида
-В конце уничтожаем мозг
-Суецидимся
Концовка доступна за любого персонажа (даже за Темного Соблазна, не зависимо от решения с Баалом)
Ray69North, 12.09.2023 в 00:57
Получить десять характерных достижений за одно прохождение. Идеальное вживание в роль!
Нужно 10 раз получить "вдохновение", которое дает перебрасывать кубик
Дают за все подряд, спасение кого либо, правильный результат диалога итд, моменты фиксированны и разные для разных персов.
Скорее всего автоматом получите в первом акте
HSmzg, 04.09.2023 в 18:09
Сделать четыре полных долгих привала за одно прохождение. Поиски приключений – дело нелегкое!
Открыть в себе новую способность, проглотив личинку. Склизко!
Выкопать пять спрятанных сундуков с сокровищами за одно прохождение. Пиастры! Пиастры!
Персонажи с высоким выживанием будут находить в открытом мире кучки земли которые можно откопать лопатой, выкапываем 5 таких сундуков и готово. Самому качать необязательно, базовые напарники сами находят все что нужно с самого начала игры.
Лопату можно купить, например, в первом же поселении с тифлингами и друидами.
HSmzg, 03.09.2023 в 04:43
Успешно покопаться в чужой голове с помощью заклятия обнаружения мыслей.
Когда будите общаться с Кагой в роще друидов в первый раз, будет возможность спасти девочку, прочитав мысли Каги. При удачном исходе получите достижение
realht, 05.09.2023 в 10:58
Попасть в тюрьму и сбежать оттуда. Настоящий герой-бунтарь!
Друга посадили в тюрьму. К нему пришёл один из друзей и открыл его камеру пока мы стояли с стражей (не думаю что наше действие влияло), но, как только он вышел из клетки, приз выпал.
DezOff, 03.09.2023 в 05:08
Заручиться услугами наемника. Друг или пушечное мясо – решать вам.
Наёмниками распоряжается Иссохший, который будет находиться в лагере после выполнения квеста в Заброшенных руинах (по сути, первая запертая дверь в игре, если идти по прямой после падения корабля)
HSmzg, 04.09.2023 в 18:13
Создать мультикласс из всех классов за одно прохождение, не прося Иссохшего о смене персонажа.
В игре 12 уровней и столько же классов. Доступно на уровне сложности Баланс и Тактика. В окне повышения уровня нажимаем и выбираем новый класс. В нижнем городе присоединится последний спутник, апните его, к тому времени вы уже будете 12 уровня.
Razziel, 03.09.2023 в 12:18
Создать три уникальных алхимических раствора за одно прохождение. Ваше здоровье!
Просто создать 3 разных зелья в соответствующей вкладке на.
HSmzg, 05.09.2023 в 00:33
Погладить одновременно и Шкряба, и детёныша медвесыча. Это ж просто праздник какой-то!
Шкряб - пес с белой шерстью, находится в первом акте. Говорим с ним через способность общаться с животными, важно не обыскивать труп его хозяина. Позже пес придет в лагерь, где его можно будет погладить.
Маленький медведосыч живет в пещере с мамой, тоже в первом акте. При встрече не атакуйте его мать, а мирно договоритесь через кубик. Затем, после долгого отдыха (можно отдохнуть прямо в этой пещере) - маму убьют гоблины, а детеныша заберут, это окей, так и должно быть.
Позднее, в лагере гоблинов его можно будет освободить (например тоже договорившись через кубик), он придет в лагерь, парой диалогов его приручаем, лечим.
Потом проматываем еще одну ночь, гг проснется от шума и в диалоге получаем трофей.
ВАЖНО: способность "разговор с животными" перед этой ночью не используем - это блочит нужный вариант диалога
HSmzg, 04.09.2023 в 18:19
Найти и призвать квазита по имени Лопата. А может... Вилка? Или всё-таки Корзина?
Акт 1, точка телепортации "вымершая деревня"
Дом на котором и нарисован фиолетовый знак телепорта - это дом лекаря, спускаемся в подвал, восприятием находим на стене рычаг открывающий потайную дверь за шкафом
В гробу, справа от входа в пещеру, лежит нужный свиток, используем, получаем трофей
HSmzg, 05.09.2023 в 00:32
Выковать предмет в Адамантиновой кузне.
Можно найти 2 единицы руды, то есть получится скрафтить 2 предмета.
Sephinoroff, 12.09.2023 в 18:25
Спасти всех пленников из подземелий Лунных Башен за одно прохождение.
Акт 2, тюрьма находится на нижнем уровне Лунных Башен
Если проходим с боем - следите чтобы никого из дружественных npc не убили.
Чтобы пройти без боя:
- Говорим с гномом в камере 2 (либо убеждаем доверится, либо, если спасли гномов в 1 акте, проверки на убеждение не будет)
- Говорим с тифлингами в камере 4
- Кидаем гному через решетку любой предмет с дробящим уроном
Затем потребуется отвлечь стражников
- Рекомендую избавиться от летающих шаров метнув их в пропасть пока никто не видит, кидаем, отбегаем быстренько ко входу в тюрьму, претензий ни у кого нет
- 1 персом ставим разговор с начальником тюрьмы
- 2 ходящих стражников я отвлекал бардом наигрывая мелодию
После этого говорим с гномом, он проламывает стенку, затем идет к тифлингам выпускает их, говорим с ними у лодки, получаем трофей (чтобы попасть к лодке можно сделать "туманный шаг" через решетку, например)
Не забудьте потом поговорить с ними с таверне
HSmzg, 08.09.2023 в 18:59
Спасти Саззу из Изумрудной рощи, лагеря гоблинов и Лунных Башен за одно прохождение.
Если убиваете всех трех лидеров гоблинов - то Сазза умирает
Есть вариант прохождения, что бы спасти Саззу и защитить рощу
-Вытаскиваем Саззу из рощи, убегая через потайной ход
-Хельсинга НЕ спасаем, и вообще не лезем к нему. Он останется жив и присоединится к нам после налета
1. говорим с Минтарой и соглашаемся напасть
2. идем в рощу, делаем долгий отдых, говорим с Зевлором
3. Начнется атака, Минтара потребуется открыть ворота. шлём её нафиг и защищаем рощу.
При разговоре с Кетриком и гоблинами - отпускаем их. трофей ваш.
Ray69North, 04.09.2023 в 22:25
Выкрасть Кровь Латандера из подвалов обители Розиморн.
Акт 2
Квестовая ветка с Яслями Гитьянки
Приходим в Розиморн, по мере продвижения по крепости находим комнату с 4 постаментами, на одном из них светящийся меч. Нужно найти и разместить 3 оружия на оставшихся постаментах.
1. На крыше в гнезде орла
2. На этом же этаже за закрытой магией дверью (страж не может атковать вне круга, просто стреляем из угла)
3. В могиле уровнем ниже, на самом краю карты (нужно выйти из замка через проход напротив говорящей статуи)
Забираем герб.
Позднее оказываемся в комнате инквизитора, игнорируем его, идем от входа налево, там 2 статуи.
- правую поворачиваем на восток
- левую на запад (нужно ударить дробящим оружием если не прошли проверку на атлетику)
Входим в двери
- Разбиваем кристалл, тем самым отключая магическую дверь
- Разминируем ловушку, либо быстро пробегаем налево по камням
- Отстреливаем кристалл на стене и разминируем еще одну ловушку
- Отстреливаем кристалл внизу утеса, на противоположной стороне от ловушки
- Вставляем герб в постамент, получаем трофей
HSmzg, 08.09.2023 в 01:28
Спасти всех беженцев-тифлингов, каких только можно, за одно прохождение.
ㅤВ 1-ом акте:
ㅤㅤ1. Как заходим в рощу, справа будет лестница по ней забираемся, увидим как на Надиру нападет гоблин
ㅤㅤ2. Спасти мальчика от гарпий (квест "Осмотреть берег").
ㅤㅤ3. Спасти Арабеллу (в Изумрудной роще, хотят наказать за кражу)
ㅤㅤ4. Не дать Арке убить гоблиншу Саззу (во временной тюрьме рощи).
ㅤㅤ5. Уговорить Ролана,чтобы он помог тифлингам добраться до города (если он не согласится, то детей не спасут).
ㅤㅤВсе выше указанные пункты выполнять до момента, где мы будет договариваться с Минтарой, иначе могут возникать некие проблемы.
ㅤㅤ6. Тифлингов из Изумрудной рощи (квест "Спасти беженцев")
ㅤВ 2-ом акте:
ㅤㅤ1. При на нападение Маркуса на таверну "Последний свет" нельзя дать похитить Изобель (иначе упадет купол и все умрут). Еще проследите, чтобы никто из тифлингов не умер.
ㅤㅤ2. В таверне "Последний свет", мы узнаем от Ролона, что пару тифлингов были схвачены сектантами и их требуется спасти (квест "Спасти тифлингов").
ㅤㅤP.S.: после спасение не забудьте поговорить с ними в таверне.
ㅤㅤ3. Получить квест на поиск Мол у детей в таверне.
ㅤㅤ4. Помочь Арабелле найти родителей (сама находиться на входе; родители в Доме лечения).
ㅤㅤ5. Спасти Ролана возле реки, ниже и по правый берег от Рейтвина.
ㅤㅤВсе это делать до момента как пойдем делать квест на Песнь Ночи. Также нельзя убивать Песнь, так как из-за ее смерти упадет купол на таверне.
ㅤㅤ6. Когда пойдем убивать Кетерика Торма и как уже спрыгнем в полую башню, потребуется спасти Зевлора (находится в центре вживления личинок - надо будет открыть капсулы).
ㅤВ 3-ем акте:
ㅤㅤ1. Что бы завершился квест "Спасти тифлингов" идем говорить с Данис/Бекс в лагере беженцев правее от особняка Арфура (если вы не успели с ними поговорить в таверне во 2-ом акте).
ㅤㅤ2. Если вы завязали драку с Лорроаканом (решив не отдавать ему Песню). К нам присоединиться Ролан, надо оставить его в живых.
ㅤㅤ3. Найти Мол в гильдии воров.
ㅤㅤ4. Если призвать союзников-тифлингов в последнем бою и они умрут, достижение может и не выпасть.
P.S.: Достижения падает после получения концовки.
kingpinka, 07.09.2023 в 15:38
Залить улицы Врат Балдура кровью, став нечестивым убийцей во имя Баала.
В 3ем Акте нужно пройти трибунал убийств. Есть 3 способа:
-Берем квест в Храме открытой длани на расследование убийства. Находим список жертв и убиваем двоих
-Аналогично первому, только идем спасать живых жертв. В Итоге наткнемся на гнома-убийцу. Убиваем его и забираем у него отрезанные ладони.
-Так же можно просто убить Горташа, его руки так же хватит что бы пройти
Затем идем к Трибуналу. Говорим, соглашаемся на все и т.д. и т.п.
Нас отводят в отдельную комнату и предлагают убить летающего слоника. Убиваем, и смотрим катсцену. По окончанию получаем трофей
Ray69North, 10.09.2023 в 17:50
Переспать с Императором.
Трофей легкий, и пропускаемый
После того как попадете в 3ий акт, после долго отдыха у вас появится сцена с Императором.
В ней можно будет обнять его. Обнимаем. (на текущий роман с другим спутником не влияет)
После этого, и нескольких долгих отдыхов появится еще одна сцена где он будет голый по пояс (подготовился видать). Там чмокаем его в щупальцы и т.д. Трофей ваш. Смотреть катсцену не рекомендую.
Ray69North, 10.09.2023 в 17:53
Использовать одного противника как импровизированное оружие против другого.
Трофей работает немного странно
Вам нужно использовать данный навык:
Вам нужно взять одного противника и ударить другого, так что бы они оба умерли. Легко делается на гоблинах в самом начале
Видеогайд
(en).
Ray69North, 10.09.2023 в 18:02
Заработать сто золотых за одно прохождение, услаждая слух незнакомцев музыкой.
3 варианта:
1. Создать барда.
2. При получении нового уровня выбрать черту, позволяющую играть на инструментах.
3. Научиться играть у Альфиры. Девушка музыкант, сидит в лагере тифлингов/друидов в первом акте.
Затем просто играем периодически рядом с людьми
HSmzg, 04.09.2023 в 18:14
Выполнить пять действий за один ход. Противники даже оглянуться не успеют.
Легко делается за Лаэзель или аналогичный силовой класс с несколькими атаками за ход
В случае Лаэзель в мид гейме:
- подготовка (ближний бой)
- удар
- удар
- порыв к действию
- удар
- удар
HSmzg, 06.09.2023 в 17:59
Убить персонажа атакой без оружия.
Победить командира Жалка на наутилоиде.
Как сделать этот трофей на тактике.
Спасаем Шадоухарт.
В заклинаниях у нее выбираем command-drop. Кастуем его на Жалке, он роняет супер пушку.
Пушку подбираем жабой и бьем Жалка, подлечивая илитида, если нужно. Параллельно кастуем 1-2 магические руки их задача будет собрать банки с фиолетовой жижой и расставить их вокруг Жалка.
НА 7-8 ходу прилетят демоны высокого уровня - им можно перегородить подход в комнату с помощью сундуков (это может их задержать или вообще заблокировать, но чаще всего они перелетят).
Далее под конец боя когда останется 20-30 здоровья, просто взрываем удаленно бочки с жижей - все умирают, вам дают много вкусного опыта. Легко и просто.
Gofrein, 07.09.2023 в 13:27
Убить паука-матриарха раньше, чем вылупятся её паучата. Кто сказал, что детёныши всегда милые?
Акт 1
В локации Шепчущая бездна, босс паучаха-матриарх.
На арене есть 3 кладки с яйцами, 2 сверху, 1 внизу, их все можно расстрелять еще до начала боя по одному яичку дальнобойными атаками. Потом начинаем бой, боссу некого будет вылуплять, получаем трофей.
Сам босс получает огромный урон от уничтожения паутины под ее ногами, например, броском алхимического огня, на тактике очень помогло. На легком падение, наверное, вообще убьет ее сразу.
HSmzg, 04.09.2023 в 18:07
Убить адамантинового голема, не используя кузнечный молот.
Босс всегда атакует того, кто последним нанес ему урон, поэтому паттерн очень легкий + доля везения с попаданиями
Главное не атаковать его рычагом который опускает молот по центру арены.
В остальном все просто, я делал так:
- первого перса берем который будет наносить основной дамаг ( у меня это Карнах, ставил ее в самом центре на тигель, обязательно экипируем что то дальнобойное чтобы перетягивать агр)
- второго перса ставим у вентиля, чтобы обновлять лаву
- третьего перса берем мага с атакующим фокусом, например "ледяной луч" у Гейла
- четвертый перс по желанию, например хилер или еще один дальник
Тактика: вносим урон милишником из центра арены, когда голем подходит, переагриваем его на другой угол магом, потом обратно в центр и так пока hp не кончится
HSmzg, 05.09.2023 в 23:17
Убить хирурга, ни разу не дав ему применить в бою свои профессиональные навыки.
Акт 2
Имя босса в игре: Малус Тори, находится в Доме исцеления (левый край карты)
Перед битвой в диалоге убеждаем сестричек провести процедуры друг на друге, таким образом босс лишается миньонов
После этого сразу атакуем без разговоров, убиваем, получаем трофей
HSmzg, 06.09.2023 в 23:31
Победить сборщицу податей, не дав ей воспользоваться в бою своим золотом. Нужно быть экономными!
Акт 2
Ходит по таможне, на левом краю карты
Можно выполнить вообще без боя, с хорошим убеждением прожимаем в диалоге что ее услуги больше не нужны, босс взрывается, получаем трофей
Если вступать в бой - рекомендую сначала из стелса/невидимости уничтожить все личины на арене, после первого попадания они телепортируются, со второго начинают получать урон
HSmzg, 07.09.2023 в 00:54
Победить Апостола Миркула прежде, чем он поглотит хотя бы одного некромита.
Первый босс который ради трофея заставил реально активно пользоваться расходниками (сложность "тактика")
Появляется в финале второго акта
Для облегчения боя:
1. Босс не получает урона пока не освобождена Песнь Ночи. Чтобы сэкономить ходы освобождаем ее еще до начала боя в стелсе. Проще всего применить зелье полета (его рекомендую выдать вообще всем) и по правому краю пролететь не попадаясь на глаза врагам.
2. После освобождения сразу начнется диалог, в нем роллим успешное убеждение и таким образом скипаем первую фазу сразу переходя к Апостолу.
3. Трех ДД за первый ход ставим на платформу с боссом, по кругу. Чтобы не тратить ходы на перемещение, либо тот же полет, либо скилл "дверь в пространстве". Все ваши герои, предполагается, достаточно хорошо одеты/набаффаны чтобы быстро внести урон.
4. Четвертый персонаж (у меня Уилл) сдерживал некромитов и помогал с уроном по возможности. Некромиты бесконечные, убивать их смысла нет, но если не задержать, примерно на третий ход они подбегают по зову босса и трофей срывается. В начале стоит 4 штуки на платформе слева. Я кидал на них "голод хадара", так чтобы попадало и на босса и на них, а потом "замедление", очень помогло.
5. Параллельно еще Песнь ночи отвлекает остальных мобов, если повезет.
Ну и просто бьем босса не отвлекаясь ни на что, с удачными критами можно убить за 1-2 хода
HSmzg, 09.09.2023 в 02:22
Победить Горташа, не попавшись ни в одну из ловушек. Проще сказать, чем сделать!
Пройдите по данному пути. Там можно подняться на верху, минуя все ловушки и победить Горташа. Трофей выдадут после его смерти.
Ловушки в зале где вы будете с ним драться не считаются
Ray69North, 10.09.2023 в 18:05
Убить Орин, пока ее сектанты исполняют ритуальную песнь.
Орин легкий босс который мало атакует и вообще прокачанный отряд получает очень мало урона в этом бою, но есть проблема: в начале каждого раунда на Орин вешается 10 стаков неуязвимости. Те в каждом раунде первые 10 ударов по ней будут наносить в среднем 1 урона.
Поэтому лучший помощник в этой битве - свитки, касты и классы которые наносят много ударов за ход.
Например воин (Лаэзель по умолчанию) наносит до 6 ударов за ход через "порыв к действию" и чертой на двуручное оружие.
Еще волшебная стрела, потусторонний разряд, стрела нескольких целей и т.д. и т.п.
Всем этим снимаем неуязвимость потом вносим урон, 2-3 ходов должно хватить.
HSmzg, 14.09.2023 в 22:47
Убить красного дракона в Верхнем городе.
Появляется в финальной битве, пропустить сложно, убить легко, просто фокусим первые 2 хода только дракона, потом при желании перезагружаемся чтобы время на него не тратить
HSmzg, 15.09.2023 в 20:55
Выждать, пока дракон не поднимется в воздух в Змеином пути, после чего сбить его. БАБАХ!
Акт 3, локация, соответственно, замок Змеиного Пути.
Момент, где Гарташ приглашает вас на аудиенцию.
Идем налево, входим в тюрьму, первый поворот налево, там будет 2 светильника в виде драконей головы. Наносим по ним урон молнией чтобы пламя стало синим, заходим в подземелье.
После того как вас пропустит внутрь статуя на входе, нужно будет пройти 4 испытания:
- Испытание с картинами. На пьедестале лежит 3 скрытые тьмой картины. Чтобы увидеть их нужно снять тьму, например свитком "снятие проклятья". Картина под названием "клетка" нужная, кладем ее на пъедестал.
- Испытание где нужно взять факел и продержаться 4 раунда против теней. Мне этот момент показался душнее некоторых боссов, поэтому я скастовал спелл "сфера неуязвимости" и промотал в ней весь бой.
- Испытания с книгами. Нужно ловить летающие книги и через них найти советника который приведет город к гибели, на геймпаде то еще удовольствие. Стреляйте в Суэльто.
- Испытания с шахматами. Нужно поставить мат черным в 2 хода. Если в пати Гейл, он подскажет решение. А вообще:
- белая ладья вправо на 1 поле
- если черный слон съедает ладью, то белая королева на 3 хода влево, это мат
- если черный король отступает вправо и вверх, то белый конь ходит на два поля влево и одно вверх, это тоже мат
Но и собственно босс, дракон. Нужно его убить в моменте когда он взлетает в воздух и начинает копить энергию. Нашел очень легкий способ как его убить на тактике именно на эту ачивку - дождался когда он взлетит и Уиллом кинул на него телекинез телепортировав в пропасть с шансом 75%. Единственный минус - из двух легендарок получите только одну, труп залутать не получится. Но можно получить ачвику, загрузиться и убить уже без этого условия, просто на земле.
Тем же "телекинезом" можно его телепортировать по арене не убивая, но как можно дальше от персов чтобы взрывная волна не доставала. Убил таким образом повторно, чтобы забрать лут и тоже в полете, во время второго "заряда".
HSmzg, 10.09.2023 в 21:29
Устроить полноценный долгий отдых по-дварфовски – расходуя только алкоголь.
1. Если играете на тактике - то вам нужно 80 ед. припасов. Для трофея переключитесь на средний или легкий. Будет 40 ед.
2. Либо насобирайте алкашку, либо в третьем акте в Нижнем городе в таверне можно купить тонну алкоголя
Ray69North, 12.09.2023 в 01:29
Убить существо уроном от падения.
Можно прыгнуть с большой высоты в воду в пещерах.
NG2022, 03.09.2023 в 23:38
Прочитать 100 разных книг за одно прохождение. Не приключениями едиными, знаете ли.
Записки и письма тоже идут в зачет
HSmzg, 06.09.2023 в 17:30
За одно прохождение победить 20 врагов, имея в отряде пьяного персонажа. Как-как ты меня назвал?!
Самый быстрый способ это спуститься в подвал таверны "Эльфийская песнь", (3 акт), тут будет уйма крыс. Выбираем персонажа с АОЕ скиллом, пьем алкоголь, убиваем.
Достижение работает немного криво, как понял, лучше убить все 20 за один ход, иначе у меня не засчитывало, хотя я точно убивал больше 20 крыс за этот энкаунтер. Но все равно все просто:
- берем Шадоухарт, отделяем от пати
- пьем за нее алкоголь перед входом в подвал
- заходим, начинается бой
- на всякий, пьем еще алкоголь + кастуем призрачных стражей
- встаем по центру комнаты
- крысы бегут на щит и все самоубиваются за первый ход
После этого звякнул трофей
HSmzg, 06.09.2023 в 04:36
Сыграть со Шкрябом в «Апорт!». Кто самый хороший мальчик во всех Королевствах?
Пес с белой шерстью, находится в первом акте. Говорим с ним через способность понимать животных, важно не обыскивать труп его хозяина. Когда Шкряб появится в лагере, рано или поздно, во время долгого отдыха, он принесёт мячик, который нужно метнуть.
HSmzg, 04.09.2023 в 18:16
Стабилизировать нетерийскую сферу в груди Гейла.
Как только перейдете во второй акт, неважно через какой проход, встретите пожилого волшебника который попросит сопроводить его к Гейлу в лагерь, соглашаемся, после их диалога получаем трофей
HSmzg, 06.09.2023 в 15:50
Встать на сторону Восса в противостоянии с богиней-королевой гитьянки. Ну, удачи вам!
Акт 2
После прохождения Яслей Гитьянки при перемещении на другую локацию вас принудительно отправят в лагерь. Ложимся спать, Восс приходит, принимаем его сторону и получаем трофей.
HSmzg, 08.09.2023 в 02:52
Подарить Шэдоухарт ночную орхидею, её любимый цветок. У всех свои слабости.
В первом акте много говорим с Шадоухарт, расспрашиваем о прошлом и просим рассказать о себе, в одном из диалогов она упомянет любимые цветы
Ночные орхидеи растут в большом количестве во 2 акте, срываем, дарим
HSmzg, 06.09.2023 в 21:11
Назначить свидание Карлах. Вот что называется игры с огнём.
Нужно романсить с первого акта и выполнять ее задания, трофей получаем в третьем. Пропускаемый трофей если не уделите внимание во время отдыха в лагере после защиты рощи, или раньше. Шэдоухарт романсить не нужно, она расскажет о орхидее в обычном разговоре.
Как только окажемся в нижнем городе, идем в лагерь отдыхать, в разговоре Карлах предложит сходить на свидание.
Для тех кто не хочет романсить Карлах: с начала игры романсите кого хотите и попутно Карлах, выбирать придется после возвращения от Песни ночи. Сохраняемся, затем остается около 2 часов игры до 3 акта.
Razziel, 11.09.2023 в 12:29
Позволить Астариону укусить вас. Ай!
Астарион стоит в первой же локации возле упавшего корабля. Во время первого длинного привала он попытается вас укусить - нужно согласиться
HSmzg, 03.09.2023 в 04:46
Разорвать договор Уилла с Мизорой.
После выхода из первого акта ночью в лагерь придет Мизора и попросит плату за расторжение договора - вызволить ее васалла из Лунных башен.
В конце второго акта, когда будем прыгать в полую башню на финальный бой с Кетериком - в этой локации в одной из капсул сидит дьяволица, выпускаем, но договор пока расторгнут не будет (но можно выпросить в подарок адскую рапиру)
В третем акте, идем на аудиенцию с Горташем, после этого дальше на мосту будет стоять Мизора. Говорим с ней, на следующую ночь она придет в лагерь. В диалоге выбираем разорвать договор.
HSmzg, 11.09.2023 в 00:36
Стать самым смертоносным оружием Баала, его Убийцей.
Обязательно игра за Темный Соблазн.
Когда будете драться с Орин, после победы появиться Баал. Принимаем его дар.
В дуэле с Орин можно драться всей пати а не 1х1, на трофей не влияет.
Ray69North, 12.09.2023 в 01:33
Пройти игру в режиме «Тактика».
Пройдя игру на тактике дам пару мелких рекомендаций что бы упростить себе жизнь в начале.
В середине игры и дальше будет уже совсем просто
На наутилоиде добудьте меч Вечное Пламя с командира Жалка (проще всего через Шедоухарт командой заставить его бросить оружие). Будете с ним бегать вплоть до 3его акта
В пати держите двух милишников с двуручниками (классы: Воин 2 лвл + Варвар 10 лвл, и Воин 12 лвл, так же можно взять Воин 2 лвл + Паладин 10 лвл) с чертой Мастер двуручного Оружия. Шмоток в игре очень много. выделять конкретные я не стану, просто помните - самые важные шмотки для убийства всегда падают с боссов, получаются по квесту и покупаются в магазинах. Искать их в каждой бочке не нужно. Третьим персонажем наносящим урон отлично смотрится Плут/Вор 4 лвл + Воин 8 лвл с двумя одноручными арбалетами. В большинстве драк вы сможете вносить такое количество урона, что половина врагов не дождется своего хода. В третьем акте такой пати можно убить Ансура за 1 ход.
Что бы закупаться со "100% кешбеком" - следует взять Астариона. В самом начале на рощу нападут гоблины. с одного из них забираем перчатки на ловкость рук +1. Так же по пути к Карлах забираем кольцо контрабандиста (ловкость рук +2)
Кусаем Астарионом кого то (как выясним что он вампир - появится навык укус) - получаем +1 ко всему
Так же бафаем грацией кошки (заклинание- Усиление характеристики), тем самым при краже мы будем бросать два кубика, а не один. Накидываем с Шедоухарт фокус Наставление
Далее закупаемся у торговца на все деньги, и затем в инвизе, или создав облако тьмы занимаемся кражей этих денег. В итоге надо украсть всего 1 товар, сложность будет 30, но учитывая все выше перечисленное нам надо выбросить с двух кубиков 15 (шанс ~40%), так что за пару сейвскамов легко ограбите торговца)
Постарайтесь зачистить всю карту в первом и втором акте ради опыта. После получения 5, 8 и 10 уровней игра будет заметно упрощаться.
Ray69North, 12.09.2023 в 01:14
Пройти игру в режиме "Доблесть".
Мой совет - берите монаха, лесного эльфа, т.к. у эльфа больше дистанция хода, а монах - машина для раздачи оплеух, в частности, и имба по урону в принципе. Билд - 9 монах, 3 плут подкласс вор для дополнительного бонусного действия. Параметры - сила и мудрость по 16, ловкость можно подтянуть перчатками, купленными в яслях гитьянки, которые автоматом поднимают ловкость до 18. До 4 уровня деремся с посохом, дальше без оружия. Любая вещь с наименованием Кусиго - ваша.
Все прохождение 1 акта строил на Астарионе: прокачал ассасина, бил издалека, разделяя его от основной группы, в том числе гиен для получения их ушей (крафт зелий скорости). В лагере гоблинов поступил так: получил клеймо у Кишки, отвел ее в комнату и убил, предварительно закрыв дверь. У Минтары выбросил око в пропасть, пока никто не видит, весь залп на нее, потом с гоблинами. Дрора Разглина устранял с Гейлом: кастовал малую иллюзию на краю балки над залом, сильным персонажем толкал в пропасть, к паукам, убедившись, что меня не видят. В подземелье не ходил на Наблюдателя, двергаров скидывал в пропасть. Перед Нере договорился с капитаном о предательстве, вывезли на ура. Стража адамаетиевой кузни одолел без урона: один спрыгнул в инвиз и постоянно крутил вентиль лавы, другие добивали сверху. Особенно эффективно броски с высоты оружия или, если есть напарник друид, прыжок в форме медвесыча. Задача в первом акте получить 5 уровень для доп атаки. Во втором акте нужно не дать убить изобель, отобрать лунный фонарь у паука и освободить пикси, чтобы свободно ходить по карте. Всех Тормов можно заболтать, применив навык убеждения/обмана. Можно заранее приказать гиенам убить хозяйку в лунных башнях, столкнуть всех стражников в темницах и освободить пленников. В обители Розиморн уложить все ритуальное оружие, чтобы забрать печать, которая дает 1-4 луистого урона всему отряду. При спуске в храм Шар Астарионом открыть ворота, где прячется Бальтазар, чтобы его вынесли юстицары. Освобождаем деву Эйлин под действием зелья невидимости и убеждаем Кетерика сдаться. При успешной проверке сразу наступает вторая фаза боя. Здесь рекомендую использовать бочки с дымным порохом или огневухой, чем больше - тем лучше. Апостол уязвим к лучитому урону. В третьем атке ваша задача - как можно скорее получить 12 уровень. Я делал так: шел с Гейлом (за счет волшебной стрелы 5 уровня и зелья скорости) на Орин выносил ее за 2 хода. Потом шел к Горташу и вместе уходили к мозгу, где Горташ откисал.
Все квесты не завершал: на доблести вероятность отъехать на главное меню велика. Поэтому пропустил Ансура, Касадора. В конце освободил Орфея, предварительно заключив сделку с Рафаилом, превратив принца кометы в иллитида. Последний рывок не такой сложный, если в команде есть Гейл, у вас есть 15 зелий скорости и невидимости. Кидаем в Орфея зелье невидимости, идем всем отрядом и пробираемся справа от входных ворт. По прибытию наутилоида действуем также, но пускаем одного игрока с высокой дистанцией. Когда будете взаимодействовать со стволом мозга, Гейл предложит взорвать сферу. Не стоит его останавливать! Перед титрами достижение выпадет.
P.S. Если чувствуете, что бой невывозим, выходите из игры, прежде чем увидите надпись о смерти отряда.
Бочки с порохом позволят вам пойти половину игры!
KIP, 08.03.2025 в 21:43
Захватить контроль над наутилоидом и спастись из ада.
Пройти первый акт игры – и попасть в ещё более мрачное место.
Пройти второй акт игры. До Врат Балдура уже рукой подать.
Пройти игру (и заслужить искреннюю благодарность от Larian Studios).
Подчинить нетерийский мозг, повергнуть мир к своим ногам и основать царство ужаса.
В финале подчиняем мозг себе.
Если играете за Темного соблазна - то после убийства Орин нужно отвергнуть Баала.
Трофей взаимоисключающий с "
Sins of the Father / Грехи отца
".
Можно освободить Орфея и попросить его превратиться в Илитида а затем предать когда он возьмет контроль над мозгом. Аналогично можно поступить с Императором или Карлах. Можно так же самому превратиться в Илитида. Вариантов масса.
Ray69North, 12.09.2023 в 00:50
Убить нетерийский мозг, уничтожить личинки Абсолют и спасти мир.
При желании, ну и просто для разнообразия, можно получить уже в финале второго акта.
Просто берем с собой Гейла в финальный бой с Кетериком и во время заставки будет опция подорвать себя.
HSmzg, 10.09.2023 в 11:54
Подчинить нетерийский мозг воле Баала, разрушить мир и взойти на Трон Крови.
Только за Темного соблазна, после убийства Орин нужно принять дар Баала.
Трофей взаимоисключающий с
Absolute Power Corrupts / Абсолютная власть развращает абсолютно
В конце подчиняем мозг, сами если превратились в Илитида, или через спутника с последующим предательством.
Ray69North, 12.09.2023 в 00:56
Превратиться в свежевателя разума, победить нетерийский мозг и принести величайшую жертву.
Обязательно:
-Превращаемся в Илитида
-В конце уничтожаем мозг
-Суецидимся
Концовка доступна за любого персонажа (даже за Темного Соблазна, не зависимо от решения с Баалом)
Ray69North, 12.09.2023 в 00:57
Получить десять характерных достижений за одно прохождение. Идеальное вживание в роль!
Нужно 10 раз получить "вдохновение", которое дает перебрасывать кубик
Дают за все подряд, спасение кого либо, правильный результат диалога итд, моменты фиксированны и разные для разных персов.
Скорее всего автоматом получите в первом акте
HSmzg, 04.09.2023 в 18:09
Сделать четыре полных долгих привала за одно прохождение. В поисках приключений всем приходится несладко!
Открыть в себе новую способность, проглотив личинку. Склизко!
Выкопать пять спрятанных сундуков с сокровищами за одно прохождение. Пиастры! Пиастры!
Персонажи с высоким выживанием будут находить в открытом мире кучки земли которые можно откопать лопатой, выкапываем 5 таких сундуков и готово. Самому качать необязательно, базовые напарники сами находят все что нужно с самого начала игры.
Лопату можно купить, например, в первом же поселении с тифлингами и друидами.
HSmzg, 03.09.2023 в 04:43
Успешно покопаться в чужой голове с помощью заклятия обнаружения мыслей.
Когда будите общаться с Кагой в роще друидов в первый раз, будет возможность спасти девочку, прочитав мысли Каги. При удачном исходе получите достижение
realht, 05.09.2023 в 10:58
Попасть в тюрьму и сбежать оттуда. Настоящий герой-бунтарь!
Друга посадили в тюрьму. К нему пришёл один из друзей и открыл его камеру пока мы стояли с стражей (не думаю что наше действие влияло), но, как только он вышел из клетки, приз выпал.
DezOff, 03.09.2023 в 05:08
Заручиться услугами наемника. Друг или пушечное мясо – решать вам.
Наёмниками распоряжается Иссохший, который будет находиться в лагере после выполнения квеста в Заброшенных руинах (по сути, первая запертая дверь в игре, если идти по прямой после падения корабля)
HSmzg, 04.09.2023 в 18:13
Создать мультикласс из всех классов за одно прохождение, не прося Иссохшего о смене персонажа.
В игре 12 уровней и столько же классов. Доступно на уровне сложности Баланс и Тактика. В окне повышения уровня нажимаем и выбираем новый класс. В нижнем городе присоединится последний спутник, апните его, к тому времени вы уже будете 12 уровня.
Razziel, 03.09.2023 в 12:18
Создать три уникальных алхимических раствора за одно прохождение. Ваше здоровье!
Просто создать 3 разных зелья в соответствующей вкладке на.
HSmzg, 05.09.2023 в 00:33
Погладить одновременно и Шкряба, и детёныша медвесыча. Это ж просто праздник какой-то!
Шкряб - пес с белой шерстью, находится в первом акте. Говорим с ним через способность общаться с животными, важно не обыскивать труп его хозяина. Позже пес придет в лагерь, где его можно будет погладить.
Маленький медведосыч живет в пещере с мамой, тоже в первом акте. При встрече не атакуйте его мать, а мирно договоритесь через кубик. Затем, после долгого отдыха (можно отдохнуть прямо в этой пещере) - маму убьют гоблины, а детеныша заберут, это окей, так и должно быть.
Позднее, в лагере гоблинов его можно будет освободить (например тоже договорившись через кубик), он придет в лагерь, парой диалогов его приручаем, лечим.
Потом проматываем еще одну ночь, гг проснется от шума и в диалоге получаем трофей.
ВАЖНО: способность "разговор с животными" перед этой ночью не используем - это блочит нужный вариант диалога
HSmzg, 04.09.2023 в 18:19
Найти и призвать квазита по имени Лопата. А может... Вилка? Или всё-таки Корзина?
Акт 1, точка телепортации "вымершая деревня"
Дом на котором и нарисован фиолетовый знак телепорта - это дом лекаря, спускаемся в подвал, восприятием находим на стене рычаг открывающий потайную дверь за шкафом
В гробу, справа от входа в пещеру, лежит нужный свиток, используем, получаем трофей
HSmzg, 05.09.2023 в 00:32
Выковать предмет в Адамантиновой кузне.
Можно найти 2 единицы руды, то есть получится скрафтить 2 предмета.
Sephinoroff, 12.09.2023 в 18:25
Спасти всех пленников из подземелий Лунных Башен за одно прохождение.
Акт 2, тюрьма находится на нижнем уровне Лунных Башен
Если проходим с боем - следите чтобы никого из дружественных npc не убили.
Чтобы пройти без боя:
- Говорим с гномом в камере 2 (либо убеждаем доверится, либо, если спасли гномов в 1 акте, проверки на убеждение не будет)
- Говорим с тифлингами в камере 4
- Кидаем гному через решетку любой предмет с дробящим уроном
Затем потребуется отвлечь стражников
- Рекомендую избавиться от летающих шаров метнув их в пропасть пока никто не видит, кидаем, отбегаем быстренько ко входу в тюрьму, претензий ни у кого нет
- 1 персом ставим разговор с начальником тюрьмы
- 2 ходящих стражников я отвлекал бардом наигрывая мелодию
После этого говорим с гномом, он проламывает стенку, затем идет к тифлингам выпускает их, говорим с ними у лодки, получаем трофей (чтобы попасть к лодке можно сделать "туманный шаг" через решетку, например)
Не забудьте потом поговорить с ними с таверне
HSmzg, 08.09.2023 в 18:59
Спасти Саззу из Изумрудной рощи, лагеря гоблинов и Лунных Башен за одно прохождение.
Если убиваете всех трех лидеров гоблинов - то Сазза умирает
Есть вариант прохождения, что бы спасти Саззу и защитить рощу
-Вытаскиваем Саззу из рощи, убегая через потайной ход
-Хельсинга НЕ спасаем, и вообще не лезем к нему. Он останется жив и присоединится к нам после налета
1. говорим с Минтарой и соглашаемся напасть
2. идем в рощу, делаем долгий отдых, говорим с Зевлором
3. Начнется атака, Минтара потребуется открыть ворота. шлём её нафиг и защищаем рощу.
При разговоре с Кетриком и гоблинами - отпускаем их. трофей ваш.
Ray69North, 04.09.2023 в 22:25
Выкрасть Кровь Латандера из подвалов обители Розиморн.
Акт 2
Квестовая ветка с Яслями Гитьянки
Приходим в Розиморн, по мере продвижения по крепости находим комнату с 4 постаментами, на одном из них светящийся меч. Нужно найти и разместить 3 оружия на оставшихся постаментах.
1. На крыше в гнезде орла
2. На этом же этаже за закрытой магией дверью (страж не может атковать вне круга, просто стреляем из угла)
3. В могиле уровнем ниже, на самом краю карты (нужно выйти из замка через проход напротив говорящей статуи)
Забираем герб.
Позднее оказываемся в комнате инквизитора, игнорируем его, идем от входа налево, там 2 статуи.
- правую поворачиваем на восток
- левую на запад (нужно ударить дробящим оружием если не прошли проверку на атлетику)
Входим в двери
- Разбиваем кристалл, тем самым отключая магическую дверь
- Разминируем ловушку, либо быстро пробегаем налево по камням
- Отстреливаем кристалл на стене и разминируем еще одну ловушку
- Отстреливаем кристалл внизу утеса, на противоположной стороне от ловушки
- Вставляем герб в постамент, получаем трофей
HSmzg, 08.09.2023 в 01:28
Спасти всех беженцев-тифлингов, каких только можно, за одно прохождение.
ㅤВ 1-ом акте:
ㅤㅤ1. Как заходим в рощу, справа будет лестница по ней забираемся, увидим как на Надиру нападет гоблин
ㅤㅤ2. Спасти мальчика от гарпий (квест "Осмотреть берег").
ㅤㅤ3. Спасти Арабеллу (в Изумрудной роще, хотят наказать за кражу)
ㅤㅤ4. Не дать Арке убить гоблиншу Саззу (во временной тюрьме рощи).
ㅤㅤ5. Уговорить Ролана,чтобы он помог тифлингам добраться до города (если он не согласится, то детей не спасут).
ㅤㅤВсе выше указанные пункты выполнять до момента, где мы будет договариваться с Минтарой, иначе могут возникать некие проблемы.
ㅤㅤ6. Тифлингов из Изумрудной рощи (квест "Спасти беженцев")
ㅤВ 2-ом акте:
ㅤㅤ1. При на нападение Маркуса на таверну "Последний свет" нельзя дать похитить Изобель (иначе упадет купол и все умрут). Еще проследите, чтобы никто из тифлингов не умер.
ㅤㅤ2. В таверне "Последний свет", мы узнаем от Ролона, что пару тифлингов были схвачены сектантами и их требуется спасти (квест "Спасти тифлингов").
ㅤㅤP.S.: после спасение не забудьте поговорить с ними в таверне.
ㅤㅤ3. Получить квест на поиск Мол у детей в таверне.
ㅤㅤ4. Помочь Арабелле найти родителей (сама находиться на входе; родители в Доме лечения).
ㅤㅤ5. Спасти Ролана возле реки, ниже и по правый берег от Рейтвина.
ㅤㅤВсе это делать до момента как пойдем делать квест на Песнь Ночи. Также нельзя убивать Песнь, так как из-за ее смерти упадет купол на таверне.
ㅤㅤ6. Когда пойдем убивать Кетерика Торма и как уже спрыгнем в полую башню, потребуется спасти Зевлора (находится в центре вживления личинок - надо будет открыть капсулы).
ㅤВ 3-ем акте:
ㅤㅤ1. Что бы завершился квест "Спасти тифлингов" идем говорить с Данис/Бекс в лагере беженцев правее от особняка Арфура (если вы не успели с ними поговорить в таверне во 2-ом акте).
ㅤㅤ2. Если вы завязали драку с Лорроаканом (решив не отдавать ему Песню). К нам присоединиться Ролан, надо оставить его в живых.
ㅤㅤ3. Найти Мол в гильдии воров.
ㅤㅤ4. Если призвать союзников-тифлингов в последнем бою и они умрут, достижение может и не выпасть.
P.S.: Достижения падает после получения концовки.
kingpinka, 07.09.2023 в 15:38
Залить улицы Врат Балдура кровью, став нечестивым убийцей во имя Баала.
В 3ем Акте нужно пройти трибунал убийств. Есть 3 способа:
-Берем квест в Храме открытой длани на расследование убийства. Находим список жертв и убиваем двоих
-Аналогично первому, только идем спасать живых жертв. В Итоге наткнемся на гнома-убийцу. Убиваем его и забираем у него отрезанные ладони.
-Так же можно просто убить Горташа, его руки так же хватит что бы пройти
Затем идем к Трибуналу. Говорим, соглашаемся на все и т.д. и т.п.
Нас отводят в отдельную комнату и предлагают убить летающего слоника. Убиваем, и смотрим катсцену. По окончанию получаем трофей
Ray69North, 10.09.2023 в 17:50
Переспать с Императором.
Трофей легкий, и пропускаемый
После того как попадете в 3ий акт, после долго отдыха у вас появится сцена с Императором.
В ней можно будет обнять его. Обнимаем. (на текущий роман с другим спутником не влияет)
После этого, и нескольких долгих отдыхов появится еще одна сцена где он будет голый по пояс (подготовился видать). Там чмокаем его в щупальцы и т.д. Трофей ваш. Смотреть катсцену не рекомендую.
Ray69North, 10.09.2023 в 17:53
Использовать одного противника как импровизированное оружие против другого.
Трофей работает немного странно
Вам нужно использовать данный навык:
Вам нужно взять одного противника и ударить другого, так что бы они оба умерли. Легко делается на гоблинах в самом начале
Видеогайд
(en).
Ray69North, 10.09.2023 в 18:02
Заработать сто золотых за одно прохождение, услаждая слух незнакомцев музыкой.
3 варианта:
1. Создать барда.
2. При получении нового уровня выбрать черту, позволяющую играть на инструментах.
3. Научиться играть у Альфиры. Девушка музыкант, сидит в лагере тифлингов/друидов в первом акте.
Затем просто играем периодически рядом с людьми
HSmzg, 04.09.2023 в 18:14
Выполнить пять действий за один ход. Противники даже оглянуться не успеют.
Легко делается за Лаэзель или аналогичный силовой класс с несколькими атаками за ход
В случае Лаэзель в мид гейме:
- подготовка (ближний бой)
- удар
- удар
- порыв к действию
- удар
- удар
HSmzg, 06.09.2023 в 17:59
Убить персонажа атакой без оружия.
Победить командира Жалка на наутилоиде.
Как сделать этот трофей на тактике.
Спасаем Шадоухарт.
В заклинаниях у нее выбираем command-drop. Кастуем его на Жалке, он роняет супер пушку.
Пушку подбираем жабой и бьем Жалка, подлечивая илитида, если нужно. Параллельно кастуем 1-2 магические руки их задача будет собрать банки с фиолетовой жижой и расставить их вокруг Жалка.
НА 7-8 ходу прилетят демоны высокого уровня - им можно перегородить подход в комнату с помощью сундуков (это может их задержать или вообще заблокировать, но чаще всего они перелетят).
Далее под конец боя когда останется 20-30 здоровья, просто взрываем удаленно бочки с жижей - все умирают, вам дают много вкусного опыта. Легко и просто.
Gofrein, 07.09.2023 в 13:27
Убить паука-матриарха раньше, чем вылупятся её паучата. Кто сказал, что детёныши всегда милые?
Акт 1
В локации Шепчущая бездна, босс паучаха-матриарх.
На арене есть 3 кладки с яйцами, 2 сверху, 1 внизу, их все можно расстрелять еще до начала боя по одному яичку дальнобойными атаками. Потом начинаем бой, боссу некого будет вылуплять, получаем трофей.
Сам босс получает огромный урон от уничтожения паутины под ее ногами, например, броском алхимического огня, на тактике очень помогло. На легком падение, наверное, вообще убьет ее сразу.
HSmzg, 04.09.2023 в 18:07
Убить адамантинового голема, не используя кузнечный молот.
Босс всегда атакует того, кто последним нанес ему урон, поэтому паттерн очень легкий + доля везения с попаданиями
Главное не атаковать его рычагом который опускает молот по центру арены.
В остальном все просто, я делал так:
- первого перса берем который будет наносить основной дамаг ( у меня это Карнах, ставил ее в самом центре на тигель, обязательно экипируем что то дальнобойное чтобы перетягивать агр)
- второго перса ставим у вентиля, чтобы обновлять лаву
- третьего перса берем мага с атакующим фокусом, например "ледяной луч" у Гейла
- четвертый перс по желанию, например хилер или еще один дальник
Тактика: вносим урон милишником из центра арены, когда голем подходит, переагриваем его на другой угол магом, потом обратно в центр и так пока hp не кончится
HSmzg, 05.09.2023 в 23:17
Убить хирурга, ни разу не дав ему применить в бою свои профессиональные навыки.
Акт 2
Имя босса в игре: Малус Тори, находится в Доме исцеления (левый край карты)
Перед битвой в диалоге убеждаем сестричек провести процедуры друг на друге, таким образом босс лишается миньонов
После этого сразу атакуем без разговоров, убиваем, получаем трофей
HSmzg, 06.09.2023 в 23:31
Победить сборщицу податей, не дав ей воспользоваться в бою своим золотом. Нужно быть экономными!
Акт 2
Ходит по таможне, на левом краю карты
Можно выполнить вообще без боя, с хорошим убеждением прожимаем в диалоге что ее услуги больше не нужны, босс взрывается, получаем трофей
Если вступать в бой - рекомендую сначала из стелса/невидимости уничтожить все личины на арене, после первого попадания они телепортируются, со второго начинают получать урон
HSmzg, 07.09.2023 в 00:54
Победить Апостола Миркула прежде, чем он поглотит хотя бы одного некромита.
Первый босс который ради трофея заставил реально активно пользоваться расходниками (сложность "тактика")
Появляется в финале второго акта
Для облегчения боя:
1. Босс не получает урона пока не освобождена Песнь Ночи. Чтобы сэкономить ходы освобождаем ее еще до начала боя в стелсе. Проще всего применить зелье полета (его рекомендую выдать вообще всем) и по правому краю пролететь не попадаясь на глаза врагам.
2. После освобождения сразу начнется диалог, в нем роллим успешное убеждение и таким образом скипаем первую фазу сразу переходя к Апостолу.
3. Трех ДД за первый ход ставим на платформу с боссом, по кругу. Чтобы не тратить ходы на перемещение, либо тот же полет, либо скилл "дверь в пространстве". Все ваши герои, предполагается, достаточно хорошо одеты/набаффаны чтобы быстро внести урон.
4. Четвертый персонаж (у меня Уилл) сдерживал некромитов и помогал с уроном по возможности. Некромиты бесконечные, убивать их смысла нет, но если не задержать, примерно на третий ход они подбегают по зову босса и трофей срывается. В начале стоит 4 штуки на платформе слева. Я кидал на них "голод хадара", так чтобы попадало и на босса и на них, а потом "замедление", очень помогло.
5. Параллельно еще Песнь ночи отвлекает остальных мобов, если повезет.
Ну и просто бьем босса не отвлекаясь ни на что, с удачными критами можно убить за 1-2 хода
HSmzg, 09.09.2023 в 02:22
Победить Горташа, не попавшись ни в одну из ловушек. Проще сказать, чем сделать!
Пройдите по данному пути. Там можно подняться на верху, минуя все ловушки и победить Горташа. Трофей выдадут после его смерти.
Ловушки в зале где вы будете с ним драться не считаются
Ray69North, 10.09.2023 в 18:05
Убить Орин, пока ее сектанты исполняют ритуальную песнь.
Орин легкий босс который мало атакует и вообще прокачанный отряд получает очень мало урона в этом бою, но есть проблема: в начале каждого раунда на Орин вешается 10 стаков неуязвимости. Те в каждом раунде первые 10 ударов по ней будут наносить в среднем 1 урона.
Поэтому лучший помощник в этой битве - свитки, касты и классы которые наносят много ударов за ход.
Например воин (Лаэзель по умолчанию) наносит до 6 ударов за ход через "порыв к действию" и чертой на двуручное оружие.
Еще волшебная стрела, потусторонний разряд, стрела нескольких целей и т.д. и т.п.
Всем этим снимаем неуязвимость потом вносим урон, 2-3 ходов должно хватить.
HSmzg, 14.09.2023 в 22:47
Убить красного дракона в Верхнем городе.
Появляется в финальной битве, пропустить сложно, убить легко, просто фокусим первые 2 хода только дракона, потом при желании перезагружаемся чтобы время на него не тратить
HSmzg, 15.09.2023 в 20:55
Выждать, пока дракон не поднимется в воздух в Змеином пути, после чего сбить его. БАБАХ!
Акт 3, локация, соответственно, замок Змеиного Пути.
Момент, где Гарташ приглашает вас на аудиенцию.
Идем налево, входим в тюрьму, первый поворот налево, там будет 2 светильника в виде драконей головы. Наносим по ним урон молнией чтобы пламя стало синим, заходим в подземелье.
После того как вас пропустит внутрь статуя на входе, нужно будет пройти 4 испытания:
- Испытание с картинами. На пьедестале лежит 3 скрытые тьмой картины. Чтобы увидеть их нужно снять тьму, например свитком "снятие проклятья". Картина под названием "клетка" нужная, кладем ее на пъедестал.
- Испытание где нужно взять факел и продержаться 4 раунда против теней. Мне этот момент показался душнее некоторых боссов, поэтому я скастовал спелл "сфера неуязвимости" и промотал в ней весь бой.
- Испытания с книгами. Нужно ловить летающие книги и через них найти советника который приведет город к гибели, на геймпаде то еще удовольствие. Стреляйте в Суэльто.
- Испытания с шахматами. Нужно поставить мат черным в 2 хода. Если в пати Гейл, он подскажет решение. А вообще:
- белая ладья вправо на 1 поле
- если черный слон съедает ладью, то белая королева на 3 хода влево, это мат
- если черный король отступает вправо и вверх, то белый конь ходит на два поля влево и одно вверх, это тоже мат
Но и собственно босс, дракон. Нужно его убить в моменте когда он взлетает в воздух и начинает копить энергию. Нашел очень легкий способ как его убить на тактике именно на эту ачивку - дождался когда он взлетит и Уиллом кинул на него телекинез телепортировав в пропасть с шансом 75%. Единственный минус - из двух легендарок получите только одну, труп залутать не получится. Но можно получить ачвику, загрузиться и убить уже без этого условия, просто на земле.
Тем же "телекинезом" можно его телепортировать по арене не убивая, но как можно дальше от персов чтобы взрывная волна не доставала. Убил таким образом повторно, чтобы забрать лут и тоже в полете, во время второго "заряда".
HSmzg, 10.09.2023 в 21:29
Устроить полноценный долгий отдых по-дварфовски – расходуя только алкоголь.
1. Если играете на тактике - то вам нужно 80 ед. припасов. Для трофея переключитесь на средний или легкий. Будет 40 ед.
2. Либо насобирайте алкашку, либо в третьем акте в Нижнем городе в таверне можно купить тонну алкоголя
Ray69North, 12.09.2023 в 01:29
Убить существо уроном от падения.
Можно прыгнуть с большой высоты в воду в пещерах.
NG2022, 03.09.2023 в 23:38
Прочитать 100 разных книг за одно прохождение. Не приключениями едиными, знаете ли.
Записки и письма тоже идут в зачет
HSmzg, 06.09.2023 в 17:30
За одно прохождение победить 20 врагов, имея в отряде пьяного персонажа. Как-как ты меня назвал?!
Самый быстрый способ это спуститься в подвал таверны "Эльфийская песнь", (3 акт), тут будет уйма крыс. Выбираем персонажа с АОЕ скиллом, пьем алкоголь, убиваем.
Достижение работает немного криво, как понял, лучше убить все 20 за один ход, иначе у меня не засчитывало, хотя я точно убивал больше 20 крыс за этот энкаунтер. Но все равно все просто:
- берем Шадоухарт, отделяем от пати
- пьем за нее алкоголь перед входом в подвал
- заходим, начинается бой
- на всякий, пьем еще алкоголь + кастуем призрачных стражей
- встаем по центру комнаты
- крысы бегут на щит и все самоубиваются за первый ход
После этого звякнул трофей
HSmzg, 06.09.2023 в 04:36
Сыграть со Шкрябом в «Апорт!». Кто самый хороший мальчик во всех Королевствах?
Пес с белой шерстью, находится в первом акте. Говорим с ним через способность понимать животных, важно не обыскивать труп его хозяина. Когда Шкряб появится в лагере, рано или поздно, во время долгого отдыха, он принесёт мячик, который нужно метнуть.
HSmzg, 04.09.2023 в 18:16
Стабилизировать нетерийскую сферу в груди Гейла.
Как только перейдете во второй акт, неважно через какой проход, встретите пожилого волшебника который попросит сопроводить его к Гейлу в лагерь, соглашаемся, после их диалога получаем трофей
HSmzg, 06.09.2023 в 15:50
Встать на сторону Восса в противостоянии с богиней-королевой гитьянки. Ну, удачи вам!
Акт 2
После прохождения Яслей Гитьянки при перемещении на другую локацию вас принудительно отправят в лагерь. Ложимся спать, Восс приходит, принимаем его сторону и получаем трофей.
HSmzg, 08.09.2023 в 02:52
Подарить Шэдоухарт ночную орхидею, её любимый цветок. У всех свои слабости.
В первом акте много говорим с Шадоухарт, расспрашиваем о прошлом и просим рассказать о себе, в одном из диалогов она упомянет любимые цветы
Ночные орхидеи растут в большом количестве во 2 акте, срываем, дарим
HSmzg, 06.09.2023 в 21:11
Назначить свидание Карлах. Вот что называется игры с огнём.
Нужно романсить с первого акта и выполнять ее задания, трофей получаем в третьем. Пропускаемый трофей если не уделите внимание во время отдыха в лагере после защиты рощи, или раньше. Шэдоухарт романсить не нужно, она расскажет о орхидее в обычном разговоре.
Как только окажемся в нижнем городе, идем в лагерь отдыхать, в разговоре Карлах предложит сходить на свидание.
Для тех кто не хочет романсить Карлах: с начала игры романсите кого хотите и попутно Карлах, выбирать придется после возвращения от Песни ночи. Сохраняемся, затем остается около 2 часов игры до 3 акта.
Razziel, 11.09.2023 в 12:29
Позволить Астариону укусить вас. Ай!
Астарион стоит в первой же локации возле упавшего корабля. Во время первого длинного привала он попытается вас укусить - нужно согласиться
HSmzg, 03.09.2023 в 04:46
Разорвать договор Уилла с Мизорой.
После выхода из первого акта ночью в лагерь придет Мизора и попросит плату за расторжение договора - вызволить ее васалла из Лунных башен.
В конце второго акта, когда будем прыгать в полую башню на финальный бой с Кетериком - в этой локации в одной из капсул сидит дьяволица, выпускаем, но договор пока расторгнут не будет (но можно выпросить в подарок адскую рапиру)
В третем акте, идем на аудиенцию с Горташем, после этого дальше на мосту будет стоять Мизора. Говорим с ней, на следующую ночь она придет в лагерь. В диалоге выбираем разорвать договор.
HSmzg, 11.09.2023 в 00:36
Стать самым смертоносным оружием Баала, его Убийцей.
Обязательно игра за Темный Соблазн.
Когда будете драться с Орин, после победы появиться Баал. Принимаем его дар.
В дуэле с Орин можно драться всей пати а не 1х1, на трофей не влияет.
Ray69North, 12.09.2023 в 01:33
Пройти игру в режиме «Тактика».
Пройдя игру на тактике дам пару мелких рекомендаций что бы упростить себе жизнь в начале.
В середине игры и дальше будет уже совсем просто
На наутилоиде добудьте меч Вечное Пламя с командира Жалка (проще всего через Шедоухарт командой заставить его бросить оружие). Будете с ним бегать вплоть до 3его акта
В пати держите двух милишников с двуручниками (классы: Воин 2 лвл + Варвар 10 лвл, и Воин 12 лвл, так же можно взять Воин 2 лвл + Паладин 10 лвл) с чертой Мастер двуручного Оружия. Шмоток в игре очень много. выделять конкретные я не стану, просто помните - самые важные шмотки для убийства всегда падают с боссов, получаются по квесту и покупаются в магазинах. Искать их в каждой бочке не нужно. Третьим персонажем наносящим урон отлично смотрится Плут/Вор 4 лвл + Воин 8 лвл с двумя одноручными арбалетами. В большинстве драк вы сможете вносить такое количество урона, что половина врагов не дождется своего хода. В третьем акте такой пати можно убить Ансура за 1 ход.
Что бы закупаться со "100% кешбеком" - следует взять Астариона. В самом начале на рощу нападут гоблины. с одного из них забираем перчатки на ловкость рук +1. Так же по пути к Карлах забираем кольцо контрабандиста (ловкость рук +2)
Кусаем Астарионом кого то (как выясним что он вампир - появится навык укус) - получаем +1 ко всему
Так же бафаем грацией кошки (заклинание- Усиление характеристики), тем самым при краже мы будем бросать два кубика, а не один. Накидываем с Шедоухарт фокус Наставление
Далее закупаемся у торговца на все деньги, и затем в инвизе, или создав облако тьмы занимаемся кражей этих денег. В итоге надо украсть всего 1 товар, сложность будет 30, но учитывая все выше перечисленное нам надо выбросить с двух кубиков 15 (шанс ~40%), так что за пару сейвскамов легко ограбите торговца)
Постарайтесь зачистить всю карту в первом и втором акте ради опыта. После получения 5, 8 и 10 уровней игра будет заметно упрощаться.
Ray69North, 12.09.2023 в 01:14
Пройти игру в режиме "Доблесть".
Мой совет - берите монаха, лесного эльфа, т.к. у эльфа больше дистанция хода, а монах - машина для раздачи оплеух, в частности, и имба по урону в принципе. Билд - 9 монах, 3 плут подкласс вор для дополнительного бонусного действия. Параметры - сила и мудрость по 16, ловкость можно подтянуть перчатками, купленными в яслях гитьянки, которые автоматом поднимают ловкость до 18. До 4 уровня деремся с посохом, дальше без оружия. Любая вещь с наименованием Кусиго - ваша.
Все прохождение 1 акта строил на Астарионе: прокачал ассасина, бил издалека, разделяя его от основной группы, в том числе гиен для получения их ушей (крафт зелий скорости). В лагере гоблинов поступил так: получил клеймо у Кишки, отвел ее в комнату и убил, предварительно закрыв дверь. У Минтары выбросил око в пропасть, пока никто не видит, весь залп на нее, потом с гоблинами. Дрора Разглина устранял с Гейлом: кастовал малую иллюзию на краю балки над залом, сильным персонажем толкал в пропасть, к паукам, убедившись, что меня не видят. В подземелье не ходил на Наблюдателя, двергаров скидывал в пропасть. Перед Нере договорился с капитаном о предательстве, вывезли на ура. Стража адамаетиевой кузни одолел без урона: один спрыгнул в инвиз и постоянно крутил вентиль лавы, другие добивали сверху. Особенно эффективно броски с высоты оружия или, если есть напарник друид, прыжок в форме медвесыча. Задача в первом акте получить 5 уровень для доп атаки. Во втором акте нужно не дать убить изобель, отобрать лунный фонарь у паука и освободить пикси, чтобы свободно ходить по карте. Всех Тормов можно заболтать, применив навык убеждения/обмана. Можно заранее приказать гиенам убить хозяйку в лунных башнях, столкнуть всех стражников в темницах и освободить пленников. В обители Розиморн уложить все ритуальное оружие, чтобы забрать печать, которая дает 1-4 луистого урона всему отряду. При спуске в храм Шар Астарионом открыть ворота, где прячется Бальтазар, чтобы его вынесли юстицары. Освобождаем деву Эйлин под действием зелья невидимости и убеждаем Кетерика сдаться. При успешной проверке сразу наступает вторая фаза боя. Здесь рекомендую использовать бочки с дымным порохом или огневухой, чем больше - тем лучше. Апостол уязвим к лучитому урону. В третьем атке ваша задача - как можно скорее получить 12 уровень. Я делал так: шел с Гейлом (за счет волшебной стрелы 5 уровня и зелья скорости) на Орин выносил ее за 2 хода. Потом шел к Горташу и вместе уходили к мозгу, где Горташ откисал.
Все квесты не завершал: на доблести вероятность отъехать на главное меню велика. Поэтому пропустил Ансура, Касадора. В конце освободил Орфея, предварительно заключив сделку с Рафаилом, превратив принца кометы в иллитида. Последний рывок не такой сложный, если в команде есть Гейл, у вас есть 15 зелий скорости и невидимости. Кидаем в Орфея зелье невидимости, идем всем отрядом и пробираемся справа от входных ворт. По прибытию наутилоида действуем также, но пускаем одного игрока с высокой дистанцией. Когда будете взаимодействовать со стволом мозга, Гейл предложит взорвать сферу. Не стоит его останавливать! Перед титрами достижение выпадет.
P.S. Если чувствуете, что бой невывозим, выходите из игры, прежде чем увидите надпись о смерти отряда.
Бочки с порохом позволят вам пойти половину игры!
KIP, 08.03.2025 в 21:43
Вы убили персонажа атакой без оружия.
Вы позволили Астариону укусить вас. Ай!
Астарион стоит в первой же локации возле упавшего корабля. Во время первого длинного привала он попытается вас укусить - нужно согласиться
HSmzg, 03.09.2023 в 04:46
Вы встали на сторону Восса в противостоянии с богиней-королевой гитьянки. Ну, удачи вам!
Акт 2
После прохождения Яслей Гитьянки при перемещении на другую локацию вас принудительно отправят в лагерь. Ложимся спать, Восс приходит, принимаем его сторону и получаем трофей.
HSmzg, 08.09.2023 в 02:52
Вы выкрали Кровь Латандера из подвалов обители Розиморн.
Акт 2
Квестовая ветка с Яслями Гитьянки
Приходим в Розиморн, по мере продвижения по крепости находим комнату с 4 постаментами, на одном из них светящийся меч. Нужно найти и разместить 3 оружия на оставшихся постаментах.
1. На крыше в гнезде орла
2. На этом же этаже за закрытой магией дверью (страж не может атковать вне круга, просто стреляем из угла)
3. В могиле уровнем ниже, на самом краю карты (нужно выйти из замка через проход напротив говорящей статуи)
Забираем герб.
Позднее оказываемся в комнате инквизитора, игнорируем его, идем от входа налево, там 2 статуи.
- правую поворачиваем на восток
- левую на запад (нужно ударить дробящим оружием если не прошли проверку на атлетику)
Входим в двери
- Разбиваем кристалл, тем самым отключая магическую дверь
- Разминируем ловушку, либо быстро пробегаем налево по камням
- Отстреливаем кристалл на стене и разминируем еще одну ловушку
- Отстреливаем кристалл внизу утеса, на противоположной стороне от ловушки
- Вставляем герб в постамент, получаем трофей
HSmzg, 08.09.2023 в 01:28
Вы убили паука-матриарха раньше, чем вылупились её паучата. Кто сказал, что детёныши всегда милые?
Акт 1
В локации Шепчущая бездна, босс паучаха-матриарх.
На арене есть 3 кладки с яйцами, 2 сверху, 1 внизу, их все можно расстрелять еще до начала боя по одному яичку дальнобойными атаками. Потом начинаем бой, боссу некого будет вылуплять, получаем трофей.
Сам босс получает огромный урон от уничтожения паутины под ее ногами, например, броском алхимического огня, на тактике очень помогло. На легком падение, наверное, вообще убьет ее сразу.
HSmzg, 04.09.2023 в 18:07
Вы сыграли со Шкрябом в «Апорт!». Кто самый хороший мальчик во всех Королевствах?
Пес с белой шерстью, находится в первом акте. Говорим с ним через способность понимать животных, важно не обыскивать труп его хозяина. Когда Шкряб появится в лагере, рано или поздно, во время долгого отдыха, он принесёт мячик, который нужно метнуть.
HSmzg, 04.09.2023 в 18:16
Вы сделали четыре полных долгих привала за одно прохождение. Поиски приключений – дело нелегкое!
Вы успешно покопались в чужой голове с помощью заклятия обнаружения мыслей.
Когда будите общаться с Кагой в роще друидов в первый раз, будет возможность спасти девочку, прочитав мысли Каги. При удачном исходе получите достижение
realht, 05.09.2023 в 10:58
Вы получили десять характерных достижений за одно прохождение. Идеальное вживание в роль!
Нужно 10 раз получить "вдохновение", которое дает перебрасывать кубик
Дают за все подряд, спасение кого либо, правильный результат диалога итд, моменты фиксированны и разные для разных персов.
Скорее всего автоматом получите в первом акте
HSmzg, 04.09.2023 в 18:09
Вы выкопали пять спрятанных сундуков с сокровищами за одно прохождение. Пиастры! Пиастры!
Персонажи с высоким выживанием будут находить в открытом мире кучки земли которые можно откопать лопатой, выкапываем 5 таких сундуков и готово. Самому качать необязательно, базовые напарники сами находят все что нужно с самого начала игры.
Лопату можно купить, например, в первом же поселении с тифлингами и друидами.
HSmzg, 03.09.2023 в 04:43
Вы захватили контроль над наутилоидом и спаслись из ада.
Вы победили командира Жалка на наутилоиде.
Как сделать этот трофей на тактике.
Спасаем Шадоухарт.
В заклинаниях у нее выбираем command-drop. Кастуем его на Жалке, он роняет супер пушку.
Пушку подбираем жабой и бьем Жалка, подлечивая илитида, если нужно. Параллельно кастуем 1-2 магические руки их задача будет собрать банки с фиолетовой жижой и расставить их вокруг Жалка.
НА 7-8 ходу прилетят демоны высокого уровня - им можно перегородить подход в комнату с помощью сундуков (это может их задержать или вообще заблокировать, но чаще всего они перелетят).
Далее под конец боя когда останется 20-30 здоровья, просто взрываем удаленно бочки с жижей - все умирают, вам дают много вкусного опыта. Легко и просто.
Gofrein, 07.09.2023 в 13:27
Вы прошли первый акт игры – и попали в ещё более мрачное место.
Вы прошли второй акт игры. До Врат Балдура уже рукой подать.
Вы прошли игру (и заслужили искреннюю благодарность от Larian Studios).
Вы подчинили нетерийский мозг, повергли мир к своим ногам и основали царство ужаса.
В финале подчиняем мозг себе.
Если играете за Темного соблазна - то после убийства Орин нужно отвергнуть Баала.
Трофей взаимоисключающий с "
Sins of the Father / Грехи отца
".
Можно освободить Орфея и попросить его превратиться в Илитида а затем предать когда он возьмет контроль над мозгом. Аналогично можно поступить с Императором или Карлах. Можно так же самому превратиться в Илитида. Вариантов масса.
Ray69North, 12.09.2023 в 00:50
Вы убили нетерийский мозг, уничтожили личинки Абсолют и спасли мир.
При желании, ну и просто для разнообразия, можно получить уже в финале второго акта.
Просто берем с собой Гейла в финальный бой с Кетериком и во время заставки будет опция подорвать себя.
HSmzg, 10.09.2023 в 11:54
Вы подчинили нетерийский мозг воле Баала, разрушили мир и взошли на Трон Крови.
Только за Темного соблазна, после убийства Орин нужно принять дар Баала.
Трофей взаимоисключающий с
Absolute Power Corrupts / Абсолютная власть развращает абсолютно
В конце подчиняем мозг, сами если превратились в Илитида, или через спутника с последующим предательством.
Ray69North, 12.09.2023 в 00:56
Вы превратились в свежевателя разума, победили нетерийский мозг и принесли величайшую жертву.
Обязательно:
-Превращаемся в Илитида
-В конце уничтожаем мозг
-Суецидимся
Концовка доступна за любого персонажа (даже за Темного Соблазна, не зависимо от решения с Баалом)
Ray69North, 12.09.2023 в 00:57
Вы открыли в себе новую способность, проглотив личинку. Склизко!
Вы попали в тюрьму и сбежали оттуда. Настоящий герой-бунтарь!
Друга посадили в тюрьму. К нему пришёл один из друзей и открыл его камеру пока мы стояли с стражей (не думаю что наше действие влияло), но, как только он вышел из клетки, приз выпал.
DezOff, 03.09.2023 в 05:08
Вы заручились услугами наемника. Друг или пушечное мясо – решать вам.
Наёмниками распоряжается Иссохший, который будет находиться в лагере после выполнения квеста в Заброшенных руинах (по сути, первая запертая дверь в игре, если идти по прямой после падения корабля)
HSmzg, 04.09.2023 в 18:13
Вы создали мультикласс из всех классов за одно прохождение, не прося Иссохшего о смене персонажа.
В игре 12 уровней и столько же классов. Доступно на уровне сложности Баланс и Тактика. В окне повышения уровня нажимаем и выбираем новый класс. В нижнем городе присоединится последний спутник, апните его, к тому времени вы уже будете 12 уровня.
Razziel, 03.09.2023 в 12:18
Вы создали три уникальных алхимических раствора за одно прохождение. Ваше здоровье!
Просто создать 3 разных зелья в соответствующей вкладке на.
HSmzg, 05.09.2023 в 00:33
Вы погладили одновременно и Шкряба, и детёныша медвесыча. Это ж просто праздник какой-то!
Шкряб - пес с белой шерстью, находится в первом акте. Говорим с ним через способность общаться с животными, важно не обыскивать труп его хозяина. Позже пес придет в лагерь, где его можно будет погладить.
Маленький медведосыч живет в пещере с мамой, тоже в первом акте. При встрече не атакуйте его мать, а мирно договоритесь через кубик. Затем, после долгого отдыха (можно отдохнуть прямо в этой пещере) - маму убьют гоблины, а детеныша заберут, это окей, так и должно быть.
Позднее, в лагере гоблинов его можно будет освободить (например тоже договорившись через кубик), он придет в лагерь, парой диалогов его приручаем, лечим.
Потом проматываем еще одну ночь, гг проснется от шума и в диалоге получаем трофей.
ВАЖНО: способность "разговор с животными" перед этой ночью не используем - это блочит нужный вариант диалога
HSmzg, 04.09.2023 в 18:19
Вы нашли и призвали квазита по имени Лопата. А может... Вилка? Или всё-таки Корзина?
Акт 1, точка телепортации "вымершая деревня"
Дом на котором и нарисован фиолетовый знак телепорта - это дом лекаря, спускаемся в подвал, восприятием находим на стене рычаг открывающий потайную дверь за шкафом
В гробу, справа от входа в пещеру, лежит нужный свиток, используем, получаем трофей
HSmzg, 05.09.2023 в 00:32
Вы выковали предмет в Адамантиновой кузне.
Можно найти 2 единицы руды, то есть получится скрафтить 2 предмета.
Sephinoroff, 12.09.2023 в 18:25
Вы спасли всех пленников из подземелий Лунных Башен за одно прохождение.
Акт 2, тюрьма находится на нижнем уровне Лунных Башен
Если проходим с боем - следите чтобы никого из дружественных npc не убили.
Чтобы пройти без боя:
- Говорим с гномом в камере 2 (либо убеждаем доверится, либо, если спасли гномов в 1 акте, проверки на убеждение не будет)
- Говорим с тифлингами в камере 4
- Кидаем гному через решетку любой предмет с дробящим уроном
Затем потребуется отвлечь стражников
- Рекомендую избавиться от летающих шаров метнув их в пропасть пока никто не видит, кидаем, отбегаем быстренько ко входу в тюрьму, претензий ни у кого нет
- 1 персом ставим разговор с начальником тюрьмы
- 2 ходящих стражников я отвлекал бардом наигрывая мелодию
После этого говорим с гномом, он проламывает стенку, затем идет к тифлингам выпускает их, говорим с ними у лодки, получаем трофей (чтобы попасть к лодке можно сделать "туманный шаг" через решетку, например)
Не забудьте потом поговорить с ними с таверне
HSmzg, 08.09.2023 в 18:59
Вы спасли Саззу из Изумрудной рощи, лагеря гоблинов и Лунных Башен за одно прохождение.
Если убиваете всех трех лидеров гоблинов - то Сазза умирает
Есть вариант прохождения, что бы спасти Саззу и защитить рощу
-Вытаскиваем Саззу из рощи, убегая через потайной ход
-Хельсинга НЕ спасаем, и вообще не лезем к нему. Он останется жив и присоединится к нам после налета
1. говорим с Минтарой и соглашаемся напасть
2. идем в рощу, делаем долгий отдых, говорим с Зевлором
3. Начнется атака, Минтара потребуется открыть ворота. шлём её нафиг и защищаем рощу.
При разговоре с Кетриком и гоблинами - отпускаем их. трофей ваш.
Ray69North, 04.09.2023 в 22:25
Вы спасли всех беженцев-тифлингов, каких только можно.
ㅤВ 1-ом акте:
ㅤㅤ1. Как заходим в рощу, справа будет лестница по ней забираемся, увидим как на Надиру нападет гоблин
ㅤㅤ2. Спасти мальчика от гарпий (квест "Осмотреть берег").
ㅤㅤ3. Спасти Арабеллу (в Изумрудной роще, хотят наказать за кражу)
ㅤㅤ4. Не дать Арке убить гоблиншу Саззу (во временной тюрьме рощи).
ㅤㅤ5. Уговорить Ролана,чтобы он помог тифлингам добраться до города (если он не согласится, то детей не спасут).
ㅤㅤВсе выше указанные пункты выполнять до момента, где мы будет договариваться с Минтарой, иначе могут возникать некие проблемы.
ㅤㅤ6. Тифлингов из Изумрудной рощи (квест "Спасти беженцев")
ㅤВ 2-ом акте:
ㅤㅤ1. При на нападение Маркуса на таверну "Последний свет" нельзя дать похитить Изобель (иначе упадет купол и все умрут). Еще проследите, чтобы никто из тифлингов не умер.
ㅤㅤ2. В таверне "Последний свет", мы узнаем от Ролона, что пару тифлингов были схвачены сектантами и их требуется спасти (квест "Спасти тифлингов").
ㅤㅤP.S.: после спасение не забудьте поговорить с ними в таверне.
ㅤㅤ3. Получить квест на поиск Мол у детей в таверне.
ㅤㅤ4. Помочь Арабелле найти родителей (сама находиться на входе; родители в Доме лечения).
ㅤㅤ5. Спасти Ролана возле реки, ниже и по правый берег от Рейтвина.
ㅤㅤВсе это делать до момента как пойдем делать квест на Песнь Ночи. Также нельзя убивать Песнь, так как из-за ее смерти упадет купол на таверне.
ㅤㅤ6. Когда пойдем убивать Кетерика Торма и как уже спрыгнем в полую башню, потребуется спасти Зевлора (находится в центре вживления личинок - надо будет открыть капсулы).
ㅤВ 3-ем акте:
ㅤㅤ1. Что бы завершился квест "Спасти тифлингов" идем говорить с Данис/Бекс в лагере беженцев правее от особняка Арфура (если вы не успели с ними поговорить в таверне во 2-ом акте).
ㅤㅤ2. Если вы завязали драку с Лорроаканом (решив не отдавать ему Песню). К нам присоединиться Ролан, надо оставить его в живых.
ㅤㅤ3. Найти Мол в гильдии воров.
ㅤㅤ4. Если призвать союзников-тифлингов в последнем бою и они умрут, достижение может и не выпасть.
P.S.: Достижения падает после получения концовки.
kingpinka, 07.09.2023 в 15:38
Вы залили улицы Врат Балдура кровью, став нечестивым убийцей во имя Баала.
В 3ем Акте нужно пройти трибунал убийств. Есть 3 способа:
-Берем квест в Храме открытой длани на расследование убийства. Находим список жертв и убиваем двоих
-Аналогично первому, только идем спасать живых жертв. В Итоге наткнемся на гнома-убийцу. Убиваем его и забираем у него отрезанные ладони.
-Так же можно просто убить Горташа, его руки так же хватит что бы пройти
Затем идем к Трибуналу. Говорим, соглашаемся на все и т.д. и т.п.
Нас отводят в отдельную комнату и предлагают убить летающего слоника. Убиваем, и смотрим катсцену. По окончанию получаем трофей
Ray69North, 10.09.2023 в 17:50
Вы переспали с Императором.
Трофей легкий, и пропускаемый
После того как попадете в 3ий акт, после долго отдыха у вас появится сцена с Императором.
В ней можно будет обнять его. Обнимаем. (на текущий роман с другим спутником не влияет)
После этого, и нескольких долгих отдыхов появится еще одна сцена где он будет голый по пояс (подготовился видать). Там чмокаем его в щупальцы и т.д. Трофей ваш. Смотреть катсцену не рекомендую.
Ray69North, 10.09.2023 в 17:53
Вы использовали одного противника как импровизированное оружие против другого.
Трофей работает немного странно
Вам нужно использовать данный навык:
Вам нужно взять одного противника и ударить другого, так что бы они оба умерли. Легко делается на гоблинах в самом начале
Видеогайд
(en).
Ray69North, 10.09.2023 в 18:02
Вы заработали сто золотых, услаждая слух незнакомцев музыкой.
3 варианта:
1. Создать барда.
2. При получении нового уровня выбрать черту, позволяющую играть на инструментах.
3. Научиться играть у Альфиры. Девушка музыкант, сидит в лагере тифлингов/друидов в первом акте.
Затем просто играем периодически рядом с людьми
HSmzg, 04.09.2023 в 18:14
Вы выполнили пять действий за один ход. Противники даже оглянуться не успели.
Легко делается за Лаэзель или аналогичный силовой класс с несколькими атаками за ход
В случае Лаэзель в мид гейме:
- подготовка (ближний бой)
- удар
- удар
- порыв к действию
- удар
- удар
HSmzg, 06.09.2023 в 17:59
Вы убили адамантинового голема, не используя кузнечный молот.
Босс всегда атакует того, кто последним нанес ему урон, поэтому паттерн очень легкий + доля везения с попаданиями
Главное не атаковать его рычагом который опускает молот по центру арены.
В остальном все просто, я делал так:
- первого перса берем который будет наносить основной дамаг ( у меня это Карнах, ставил ее в самом центре на тигель, обязательно экипируем что то дальнобойное чтобы перетягивать агр)
- второго перса ставим у вентиля, чтобы обновлять лаву
- третьего перса берем мага с атакующим фокусом, например "ледяной луч" у Гейла
- четвертый перс по желанию, например хилер или еще один дальник
Тактика: вносим урон милишником из центра арены, когда голем подходит, переагриваем его на другой угол магом, потом обратно в центр и так пока hp не кончится
HSmzg, 05.09.2023 в 23:17
Вы убили хирурга, ни разу не дав ему применить в бою свои профессиональные навыки.
Акт 2
Имя босса в игре: Малус Тори, находится в Доме исцеления (левый край карты)
Перед битвой в диалоге убеждаем сестричек провести процедуры друг на друге, таким образом босс лишается миньонов
После этого сразу атакуем без разговоров, убиваем, получаем трофей
HSmzg, 06.09.2023 в 23:31
Вы победили сборщицу податей, не дав ей воспользоваться в бою своим золотом. Нужно быть экономными!
Акт 2
Ходит по таможне, на левом краю карты
Можно выполнить вообще без боя, с хорошим убеждением прожимаем в диалоге что ее услуги больше не нужны, босс взрывается, получаем трофей
Если вступать в бой - рекомендую сначала из стелса/невидимости уничтожить все личины на арене, после первого попадания они телепортируются, со второго начинают получать урон
HSmzg, 07.09.2023 в 00:54
Вы победили Апостола Миркула прежде, чем он поглотил хотя бы одного некромита.
Первый босс который ради трофея заставил реально активно пользоваться расходниками (сложность "тактика")
Появляется в финале второго акта
Для облегчения боя:
1. Босс не получает урона пока не освобождена Песнь Ночи. Чтобы сэкономить ходы освобождаем ее еще до начала боя в стелсе. Проще всего применить зелье полета (его рекомендую выдать вообще всем) и по правому краю пролететь не попадаясь на глаза врагам.
2. После освобождения сразу начнется диалог, в нем роллим успешное убеждение и таким образом скипаем первую фазу сразу переходя к Апостолу.
3. Трех ДД за первый ход ставим на платформу с боссом, по кругу. Чтобы не тратить ходы на перемещение, либо тот же полет, либо скилл "дверь в пространстве". Все ваши герои, предполагается, достаточно хорошо одеты/набаффаны чтобы быстро внести урон.
4. Четвертый персонаж (у меня Уилл) сдерживал некромитов и помогал с уроном по возможности. Некромиты бесконечные, убивать их смысла нет, но если не задержать, примерно на третий ход они подбегают по зову босса и трофей срывается. В начале стоит 4 штуки на платформе слева. Я кидал на них "голод хадара", так чтобы попадало и на босса и на них, а потом "замедление", очень помогло.
5. Параллельно еще Песнь ночи отвлекает остальных мобов, если повезет.
Ну и просто бьем босса не отвлекаясь ни на что, с удачными критами можно убить за 1-2 хода
HSmzg, 09.09.2023 в 02:22
Вы победили Горташа, не попавшись ни в одну из ловушек. Проще сказать, чем сделать!
Пройдите по данному пути. Там можно подняться на верху, минуя все ловушки и победить Горташа. Трофей выдадут после его смерти.
Ловушки в зале где вы будете с ним драться не считаются
Ray69North, 10.09.2023 в 18:05
Вы убили Орин, пока ее сектанты исполняли ритуальную песнь.
Орин легкий босс который мало атакует и вообще прокачанный отряд получает очень мало урона в этом бою, но есть проблема: в начале каждого раунда на Орин вешается 10 стаков неуязвимости. Те в каждом раунде первые 10 ударов по ней будут наносить в среднем 1 урона.
Поэтому лучший помощник в этой битве - свитки, касты и классы которые наносят много ударов за ход.
Например воин (Лаэзель по умолчанию) наносит до 6 ударов за ход через "порыв к действию" и чертой на двуручное оружие.
Еще волшебная стрела, потусторонний разряд, стрела нескольких целей и т.д. и т.п.
Всем этим снимаем неуязвимость потом вносим урон, 2-3 ходов должно хватить.
HSmzg, 14.09.2023 в 22:47
Вы убили красного дракона в Верхнем городе.
Появляется в финальной битве, пропустить сложно, убить легко, просто фокусим первые 2 хода только дракона, потом при желании перезагружаемся чтобы время на него не тратить
HSmzg, 15.09.2023 в 20:55
Вы выждали, пока дракон не поднимется в воздух в Змеином пути, после чего сбили его. БАБАХ!
Акт 3, локация, соответственно, замок Змеиного Пути.
Момент, где Гарташ приглашает вас на аудиенцию.
Идем налево, входим в тюрьму, первый поворот налево, там будет 2 светильника в виде драконей головы. Наносим по ним урон молнией чтобы пламя стало синим, заходим в подземелье.
После того как вас пропустит внутрь статуя на входе, нужно будет пройти 4 испытания:
- Испытание с картинами. На пьедестале лежит 3 скрытые тьмой картины. Чтобы увидеть их нужно снять тьму, например свитком "снятие проклятья". Картина под названием "клетка" нужная, кладем ее на пъедестал.
- Испытание где нужно взять факел и продержаться 4 раунда против теней. Мне этот момент показался душнее некоторых боссов, поэтому я скастовал спелл "сфера неуязвимости" и промотал в ней весь бой.
- Испытания с книгами. Нужно ловить летающие книги и через них найти советника который приведет город к гибели, на геймпаде то еще удовольствие. Стреляйте в Суэльто.
- Испытания с шахматами. Нужно поставить мат черным в 2 хода. Если в пати Гейл, он подскажет решение. А вообще:
- белая ладья вправо на 1 поле
- если черный слон съедает ладью, то белая королева на 3 хода влево, это мат
- если черный король отступает вправо и вверх, то белый конь ходит на два поля влево и одно вверх, это тоже мат
Но и собственно босс, дракон. Нужно его убить в моменте когда он взлетает в воздух и начинает копить энергию. Нашел очень легкий способ как его убить на тактике именно на эту ачивку - дождался когда он взлетит и Уиллом кинул на него телекинез телепортировав в пропасть с шансом 75%. Единственный минус - из двух легендарок получите только одну, труп залутать не получится. Но можно получить ачвику, загрузиться и убить уже без этого условия, просто на земле.
Тем же "телекинезом" можно его телепортировать по арене не убивая, но как можно дальше от персов чтобы взрывная волна не доставала. Убил таким образом повторно, чтобы забрать лут и тоже в полете, во время второго "заряда".
HSmzg, 10.09.2023 в 21:29
Вы устроили полноценный долгий отдых по-дварфовски – расходуя только алкоголь.
1. Если играете на тактике - то вам нужно 80 ед. припасов. Для трофея переключитесь на средний или легкий. Будет 40 ед.
2. Либо насобирайте алкашку, либо в третьем акте в Нижнем городе в таверне можно купить тонну алкоголя
Ray69North, 12.09.2023 в 01:29
Вы убили существо уроном от падения.
Можно прыгнуть с большой высоты в воду в пещерах.
NG2022, 03.09.2023 в 23:38
Вы прочитали 100 разных книг за одно прохождение. Не приключениями едиными, знаете ли.
Записки и письма тоже идут в зачет
HSmzg, 06.09.2023 в 17:30
Вы за одно прохождение победили 20 врагов, имея в отряде пьяного персонажа. Как-как ты меня назвал?!
Самый быстрый способ это спуститься в подвал таверны "Эльфийская песнь", (3 акт), тут будет уйма крыс. Выбираем персонажа с АОЕ скиллом, пьем алкоголь, убиваем.
Достижение работает немного криво, как понял, лучше убить все 20 за один ход, иначе у меня не засчитывало, хотя я точно убивал больше 20 крыс за этот энкаунтер. Но все равно все просто:
- берем Шадоухарт, отделяем от пати
- пьем за нее алкоголь перед входом в подвал
- заходим, начинается бой
- на всякий, пьем еще алкоголь + кастуем призрачных стражей
- встаем по центру комнаты
- крысы бегут на щит и все самоубиваются за первый ход
После этого звякнул трофей
HSmzg, 06.09.2023 в 04:36
Вы стабилизировали нетерийскую сферу в груди Гейла.
Как только перейдете во второй акт, неважно через какой проход, встретите пожилого волшебника который попросит сопроводить его к Гейлу в лагерь, соглашаемся, после их диалога получаем трофей
HSmzg, 06.09.2023 в 15:50
Вы подарили Шэдоухарт ночную орхидею, её любимый цветок. У всех свои слабости.
В первом акте много говорим с Шадоухарт, расспрашиваем о прошлом и просим рассказать о себе, в одном из диалогов она упомянет любимые цветы
Ночные орхидеи растут в большом количестве во 2 акте, срываем, дарим
HSmzg, 06.09.2023 в 21:11
Вы назначили свидание Карлах. Вот что называется игры с огнём.
Нужно романсить с первого акта и выполнять ее задания, трофей получаем в третьем. Пропускаемый трофей если не уделите внимание во время отдыха в лагере после защиты рощи, или раньше. Шэдоухарт романсить не нужно, она расскажет о орхидее в обычном разговоре.
Как только окажемся в нижнем городе, идем в лагерь отдыхать, в разговоре Карлах предложит сходить на свидание.
Для тех кто не хочет романсить Карлах: с начала игры романсите кого хотите и попутно Карлах, выбирать придется после возвращения от Песни ночи. Сохраняемся, затем остается около 2 часов игры до 3 акта.
Razziel, 11.09.2023 в 12:29
Вы разорвали договор Уилла с Мизорой.
После выхода из первого акта ночью в лагерь придет Мизора и попросит плату за расторжение договора - вызволить ее васалла из Лунных башен.
В конце второго акта, когда будем прыгать в полую башню на финальный бой с Кетериком - в этой локации в одной из капсул сидит дьяволица, выпускаем, но договор пока расторгнут не будет (но можно выпросить в подарок адскую рапиру)
В третем акте, идем на аудиенцию с Горташем, после этого дальше на мосту будет стоять Мизора. Говорим с ней, на следующую ночь она придет в лагерь. В диалоге выбираем разорвать договор.
HSmzg, 11.09.2023 в 00:36
Вы стали самым смертоносным оружием Баала, его Убийцей.
Обязательно игра за Темный Соблазн.
Когда будете драться с Орин, после победы появиться Баал. Принимаем его дар.
В дуэле с Орин можно драться всей пати а не 1х1, на трофей не влияет.
Ray69North, 12.09.2023 в 01:33
Вы прошли игру в режиме «Тактика».
Пройдя игру на тактике дам пару мелких рекомендаций что бы упростить себе жизнь в начале.
В середине игры и дальше будет уже совсем просто
На наутилоиде добудьте меч Вечное Пламя с командира Жалка (проще всего через Шедоухарт командой заставить его бросить оружие). Будете с ним бегать вплоть до 3его акта
В пати держите двух милишников с двуручниками (классы: Воин 2 лвл + Варвар 10 лвл, и Воин 12 лвл, так же можно взять Воин 2 лвл + Паладин 10 лвл) с чертой Мастер двуручного Оружия. Шмоток в игре очень много. выделять конкретные я не стану, просто помните - самые важные шмотки для убийства всегда падают с боссов, получаются по квесту и покупаются в магазинах. Искать их в каждой бочке не нужно. Третьим персонажем наносящим урон отлично смотрится Плут/Вор 4 лвл + Воин 8 лвл с двумя одноручными арбалетами. В большинстве драк вы сможете вносить такое количество урона, что половина врагов не дождется своего хода. В третьем акте такой пати можно убить Ансура за 1 ход.
Что бы закупаться со "100% кешбеком" - следует взять Астариона. В самом начале на рощу нападут гоблины. с одного из них забираем перчатки на ловкость рук +1. Так же по пути к Карлах забираем кольцо контрабандиста (ловкость рук +2)
Кусаем Астарионом кого то (как выясним что он вампир - появится навык укус) - получаем +1 ко всему
Так же бафаем грацией кошки (заклинание- Усиление характеристики), тем самым при краже мы будем бросать два кубика, а не один. Накидываем с Шедоухарт фокус Наставление
Далее закупаемся у торговца на все деньги, и затем в инвизе, или создав облако тьмы занимаемся кражей этих денег. В итоге надо украсть всего 1 товар, сложность будет 30, но учитывая все выше перечисленное нам надо выбросить с двух кубиков 15 (шанс ~40%), так что за пару сейвскамов легко ограбите торговца)
Постарайтесь зачистить всю карту в первом и втором акте ради опыта. После получения 5, 8 и 10 уровней игра будет заметно упрощаться.
Ray69North, 12.09.2023 в 01:14
Вы прошли игру в режиме "Доблесть".
Мой совет - берите монаха, лесного эльфа, т.к. у эльфа больше дистанция хода, а монах - машина для раздачи оплеух, в частности, и имба по урону в принципе. Билд - 9 монах, 3 плут подкласс вор для дополнительного бонусного действия. Параметры - сила и мудрость по 16, ловкость можно подтянуть перчатками, купленными в яслях гитьянки, которые автоматом поднимают ловкость до 18. До 4 уровня деремся с посохом, дальше без оружия. Любая вещь с наименованием Кусиго - ваша.
Все прохождение 1 акта строил на Астарионе: прокачал ассасина, бил издалека, разделяя его от основной группы, в том числе гиен для получения их ушей (крафт зелий скорости). В лагере гоблинов поступил так: получил клеймо у Кишки, отвел ее в комнату и убил, предварительно закрыв дверь. У Минтары выбросил око в пропасть, пока никто не видит, весь залп на нее, потом с гоблинами. Дрора Разглина устранял с Гейлом: кастовал малую иллюзию на краю балки над залом, сильным персонажем толкал в пропасть, к паукам, убедившись, что меня не видят. В подземелье не ходил на Наблюдателя, двергаров скидывал в пропасть. Перед Нере договорился с капитаном о предательстве, вывезли на ура. Стража адамаетиевой кузни одолел без урона: один спрыгнул в инвиз и постоянно крутил вентиль лавы, другие добивали сверху. Особенно эффективно броски с высоты оружия или, если есть напарник друид, прыжок в форме медвесыча. Задача в первом акте получить 5 уровень для доп атаки. Во втором акте нужно не дать убить изобель, отобрать лунный фонарь у паука и освободить пикси, чтобы свободно ходить по карте. Всех Тормов можно заболтать, применив навык убеждения/обмана. Можно заранее приказать гиенам убить хозяйку в лунных башнях, столкнуть всех стражников в темницах и освободить пленников. В обители Розиморн уложить все ритуальное оружие, чтобы забрать печать, которая дает 1-4 луистого урона всему отряду. При спуске в храм Шар Астарионом открыть ворота, где прячется Бальтазар, чтобы его вынесли юстицары. Освобождаем деву Эйлин под действием зелья невидимости и убеждаем Кетерика сдаться. При успешной проверке сразу наступает вторая фаза боя. Здесь рекомендую использовать бочки с дымным порохом или огневухой, чем больше - тем лучше. Апостол уязвим к лучитому урону. В третьем атке ваша задача - как можно скорее получить 12 уровень. Я делал так: шел с Гейлом (за счет волшебной стрелы 5 уровня и зелья скорости) на Орин выносил ее за 2 хода. Потом шел к Горташу и вместе уходили к мозгу, где Горташ откисал.
Все квесты не завершал: на доблести вероятность отъехать на главное меню велика. Поэтому пропустил Ансура, Касадора. В конце освободил Орфея, предварительно заключив сделку с Рафаилом, превратив принца кометы в иллитида. Последний рывок не такой сложный, если в команде есть Гейл, у вас есть 15 зелий скорости и невидимости. Кидаем в Орфея зелье невидимости, идем всем отрядом и пробираемся справа от входных ворт. По прибытию наутилоида действуем также, но пускаем одного игрока с высокой дистанцией. Когда будете взаимодействовать со стволом мозга, Гейл предложит взорвать сферу. Не стоит его останавливать! Перед титрами достижение выпадет.
P.S. Если чувствуете, что бой невывозим, выходите из игры, прежде чем увидите надпись о смерти отряда.
Бочки с порохом позволят вам пойти половину игры!
KIP, 08.03.2025 в 21:43
Подсказки к достижениям пишут игроки сообщества stratege.ru, у каждой подписан автор.
Подключите Steam, Xbox, PlayStation или RetroAchievements, и прогресс по каждой игре соберется сам. Там же бэклог, время в играх и календарь релизов.
Обложки и годы выхода из каталога IGDB. Все игры с достижениями · Календарь релизов